Go+公开课第4讲: Go+ spx vs. Scratch
随着 Go+ spx 引擎 v1.0.0-beta1 的发布,开始有一些小伙伴用它来做一些有趣的东西。他们问我的问题让我意识到给 spx 用户一个详尽的功能指引是有必要的。
于是上周日下午花了很长时间整理 Go+ spx 与 Scratch 的功能差异。对比的表格,我按 Scratch 的划分方式,分成了:
Motion(运动)
Looks(外观)
Sound(声音)
Events(事件)
Control(控制)
Sensing(感应)
Variables(变量)
Pen(画笔)
等 8 个模块(当然 Scratch 其实还有一个 Operators 运算模块,但这个它和 Go+ 相比显然弱太多,我们就不加入对比中了)。
并且,当天晚上我发布了 Go+ spx 这个 STEM 引擎的 v1.0.0-beta2 版本。后面这个对比表格会锚定每次的版本更新做相应的功能对比信息的同步更新,方便大家总能得到最新且准确的信息。
以这个对比表作为基础,我会在演讲中对 Go+ spx 引擎做一个相对全面的介绍。希望对大家理解和使用 spx 进行创作时有所帮助。我们周四晚8点,不见不散。