不糊不慢 图片处理不会难
上传图片是小程序常见的功能,例如点评类小程序邀请用户分享照片、电商类小程序要求商家上传商品照片。
伴随着照片像素越来越高,图片体积越来越大,小程序开发者需要压缩图片,否则将导致用户上传图片失败或加载时间过长等影响体验的情况。
小程序团队已提供 wx.chooseMedia、wx.canvasToTempFilePath、wx.compressImage 3 个图片类接口,便于开发者在不同应用场景下处理图片。除此以外,这 3 个接口的巧妙结合能够满足更多元化的图片压缩需求。下面就来看看怎样使用吧!
①
wx.chooseMedia 支持在使用小程序过程中拍摄或从手机相册选择图片或视频,其 sizeType 属性支持是否上传缩略图。该接口应用简便,接入即可实现压缩图片效果,省时省力。
wx.chooseMedia({count: 9,mediaType: ['image'], // 只允许选择图片sourceType: ['album', 'camera'], // 可以拍摄或从相册中选择sizeType:['compressed'], // 选择压缩图camera: 'back', // 后置摄像头success(res) {console.log(res)}})
然而,该接口在压缩图片方面也有一定的限制:
无法指定压缩质量
部分安卓机型存在压缩失效的情况
iOS 和安卓的压缩机制不同,需要进行合理兼容
②
开发者可以通过控制 Canvas.createImage 绘制图片到 Canvas,然后利用 wx.canvasToTempFilePath 接口转换成图片。这种方法能够高效控制图片宽高尺寸以及压缩质量,非常适用于有图片要求的场景。
wx.canvasToTempFilePath({width: 50, // 画布区域的宽度height: 50, // 画布区域的高度destWidth: 100, // 输出图片的宽度destHeight: 100, // 输出图片的高度canvasId: 'myCanvas',quality: 1, // 图片质量0-1success(res) {console.log(res.tempFilePath)}})
但是这种方式也会存在一定的限制:
支持控制宽高,但不建议原图宽度或高度超过 4096,否则会有绘制失败的风险
iOS 和安卓的压缩机制不同,需要进行合理兼容
通过 Canvas 转换的图片存在略微色差
③
开发者可以调用 wx.compressImage 接口直接压缩图片,而且支持选择压缩质量,不限制图片宽高尺寸,非常适用于处理特殊大小的图片。
wx.compressImage({src: '', // 图片路径quality: 80 // 压缩质量 0-100})
同时这种方式也需要考虑不同系统的压缩差异:
在压缩到极限值时,iOS 压缩图画质不会随着压缩质量变小而变化
在压缩质量小于 1 时,安卓系统输出的画质将不再变小
多方式结合处理
回顾常见的小程序业务场景,图片处理主要聚焦于用户上传图片、列表展示这 2 个环节,可以结合以上 3 个接口实现最佳图片处理方式,既能够利用接口自带的压缩功能,省时省力;又能够解决图片太大造成的压缩难题。
Step 1: 判断系统类型
判断当前系统是 iOS 系统还是安卓系统
Step 2: 根据系统选择上传方式
iOS 系统:设置 sizeType 为 ['compressed'],利用 iOS 压缩体系自动压缩
安卓系统:设置 sizeType 为 ['original', 'compressed'],让用户自主选择上传原图或压缩图。这种方式一方面利用接口自带的压缩能力; 另一方面如果图片宽高大于安卓能清晰压缩的值(例如40000),用户会预览到比较模糊的照片而选择上传原图
Step 3: 验证大小,手动压缩
当用户选择图片后,wx.chooseMedia 返回的 tempFiles 显示对应图片的大小。如果该图片大小大于限制值,则进行手动压缩。
Step 4: 根据宽高选择压缩方式
通过 wx.getImageInfo 获取图片的宽高:
如果宽度或高度大于 4096,调用 wx.compressImage 强制压缩
如果宽度和高度都小于 4096,绘制 Canvas 实现压缩,设置压缩基础宽高为 1280
changeImage() {// 图片限制大小const fileLimit = 2 * 1024 * 1024// 选择图片原图或是压缩图const sizeType = this.data.isIos ? ['compressed'] : ['original', 'compressed']wx.chooseMedia({sizeType,count: 9,mediaType: ['image'],sourceType: ['album', 'camera'],success: async function (res) {let tempFiles = res.tempFilesif (tempFiles.length) {for (let i = 0; i < tempFiles.length; i++) {let filePath = tempFiles[i].tempFilePath// 图片超过大小限制if (tempFiles[i].size > fileLimit) {// 手动压缩filePath = await this.compressFile(filePath, i, tempFiles[i].size)}// 上传图片wx.uploadFile({url: 'xxx',filePath,name: 'xxx',success: function (res) {// 图片上传成功},fail: function () {// 图片上传失败}})}}}})},// 压缩compressFile(src, i, size) {return new Promise((resolve) => {// 获取图片信息wx.getImageInfo({src,success: (img) => {let imgWidth = img.widthlet imgHeight = img.height// 若宽高都小于4096,则使用canvasif (imgWidth <= 4096 && imgHeight <= 4096) {this.canvasToImg(src, i, imgWidth, imgHeight, size).then(res => {resolve(res)})} else {// 强制压缩this.compressImage(src, size).then(res => {resolve(res)})}},fail: () => {this.compressImage(src, size).then(res => {resolve(res)})}})})},// 绘制canvascanvasToImg(src, i, imgWidth, imgHeight, size) {return new Promise((resolve, reject) => {const { pixelRatio, baseSize } = this.data // baseSize设为1280,与图片宽高做比较let query = wx.createSelectorQuery().in(this)query.select(`#myCanvas${i}`).fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {let canvas = res[0].nodeif (!canvas) {// 强制压缩this.compressImage(src, size).then(res => {resolve(res)})return}let ctx = canvas.getContext('2d')let pic = canvas.createImage()pic.src = srclet canvasWidth = 0let canvasHeight = 0let quality = 1// 图片宽和高都小于基础值,则宽高不变,压缩质量为0.3,这里的基础值设为1280if (imgWidth <= baseSize && imgHeight <= baseSize) {canvasWidth = imgWidthcanvasHeight = imgHeightquality = .3} else {let compareFlag = true// 手机宽高比大于2,图片一边大于基础值,一边小于基础值,则宽高不变,压缩质量为0.3if (pixelRatio > 2 && (imgWidth < baseSize || imgHeight < baseSize) && (imgWidth > baseSize || imgHeight > baseSize)) {canvasWidth = imgWidthcanvasHeight = imgHeightquality = .3} else {// 手机宽高比大于2,宽高最小值设为基础值,另一边等比缩放,手机宽高比小于等于2,宽高最大值设为基础值,另一边等比缩放,压缩质量为0.9compareFlag = pixelRatio > 2 ? (imgWidth > imgHeight) : (imgWidth < imgHeight)canvasWidth = compareFlag ? parseInt(imgWidth / (imgHeight / baseSize)) : baseSizecanvasHeight = compareFlag ? baseSize : parseInt(imgHeight / (imgWidth / baseSize))quality = .9}}// 设置canvas宽高canvas.width = canvasWidthcanvas.height = canvasHeightpic.onerror = () => {// 图片加载失败则继续强制压缩this.compressImage(src, size).then(response => {resolve(response)})}pic.onload = () => {ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);ctx.drawImage(pic, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight)wx.canvasToTempFilePath({canvas,quality,fileType: 'jpg',width: canvasWidth,height: canvasHeight,destWidth: canvasWidth,destHeight: canvasHeight,success: resp => {// 生成的图片临时文件路径resolve(resp.tempFilePath)ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);},fail: () => {this.compressImage(src, size).then(response => {resolve(response)})}})}})})},// 强制压缩compressImage(src, size) {return new Promise((resolve, reject) => {let quality = 100// ios因为自己有压缩机制,压缩到极致就不会再压,因此往小了写if (this.data.isIOS) {quality = 0.1} else {let temp = 30 - parseInt(size / 1024 / 1024)quality = temp < 10 ? 10 : temp}wx.compressImage({src, // 图片路径quality, // 压缩质量success: function (res) {resolve(res.tempFilePath)},fail: function (err) {resolve(src)}})})},
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原创|腾讯前端开发工程师 maureenwan