消息队列RocketMQ\kafka的测试对比与RocketMQ使用扩展
消息队列的测试对比与RocketMQ使用扩展
1.消息队列的选择:核心业务弃用kafka
kafka用的是发布/订阅模式,一个topic的订阅方会有很多,涉及到的下游业务也就非常多,没办法一口气直接替换kafka,迁移到新的一个消息队列服务上。
我们用的是kafka 0.8.2版本,业务在使用kafka的时候,集群数据写入抖动非常严重,会有数据写失败。
主要原因有两点:
随着业务增长,topic的数据增多,集群负载增大,性能下降。
kafka有个bug,会导致副本重新复制,复制的时候有大量的读,机械盘的存储方式,将导致磁盘IO过大,影响写入。
所以我们首先需要解决上面的业务方消息生产失败的问题
如上图,我们的方案是加了一层代理,然后利用codis作为缓存,当kafka出现不可写入的时候,先把数据写入到codis中,然后延时进行重试,直到写成功为止。这样解决kafka不定期写入失败的问题。
2.消息队列的选择:核心业务选择RocketMQ
2.1 测试-不同topic数量下的吞吐测试
测试环境及版本:
Kafka 0.8.2
RocketMQ 3.4.6
1.0 Gbps Network
16 threads
上图是Kafka和RocketMQ在不同topic数量下的吞吐测试,on 表示消息发送的时候,同时进行消息消费,off表示仅进行消息发送。横坐标代表每秒消息数,纵坐标是测试case。同时覆盖了有无消费,和不同消息体的场景。一共8组测试数据,每组数据分别在topic个数为16、32、64、128、256时获得的,每个topic包括8个partition。下面四组数据是发送消息大小为128字节的情况,上面四种是发送2k消息大小的情况。
第一组数据,kafka开启消费,每条消息大小为2048字节。看图可知,当topic数量增加到256 时,吞吐极具下降。
第二组数据是RocketMQ。当topic增大之后,影响非常小。
第三组和第四组,是上面两组关闭了消费的情况。可以看到整体吞吐量会高那么一点点。
下面的四组跟上面的区别是使用了128字节的小消息体。
可以看到,kafka吞吐受topic数量的影响特别明显。对比来看,RocketMQ吞吐较小,但是基本非常稳定,对于共享集群来说比较友好。
2.2 测试-延迟
Kafka 测试环境:
Kafka 0.8.2.2
topic=1/8/32
Ack=1/all,replica=3
测试结果:如下图
图:(横坐标对应吞吐,纵坐标对应延迟时间)
上面的一组的3条线对应ack=3,需要3个备份都确认后才完成数据的写入。
下面的一组的3条线对应ack=1,有1个备份收到数据后就可以完成写入。
可以看到下面一组只需要主备份确认的写入,延迟明显较低。
每组的三条线之间主要是topic数量的区别,topic数量增加,延迟也增大了。
RocketMQ测试环境:
RocketMQ 3.4.6
brokerRole=ASYNC/SYNC_MASTER, 2 Slave
flushDiskType=SYNC_FLUSH/ASYNC_FLUSH
测试结果:如下图
上面两条是同步刷盘的情况,延迟相对比较高。
下面的是异步刷盘。橙色的线是同步主从,蓝色的线是异步主从。
可以看到在副本同步复制的情况下,即橙色的线,4w的tps之内都不超过1ms。
而kafka超过1w tps 就超过1ms了。kafka的延迟明显更高。
2.3消息队列的选择:核心业务选择RocketMQ
经过我们的调研和测试,我们决定采用RocketMQ。
确定好基本框架之后,我们后面就主要围绕三个方向做。
一个是迁移。把公司之前所有的队列环境进行迁移。
第二个就是功能迭代和性能上的优化。
最后一个就是服务化,业务直接通过平台界面来申请资源,申请到之后直接使用。
3. 如何构建自己的消息队列服务
3.1 问题与挑战
面临的挑战(顺时针看):
需要支持多种客户端语言。需要支持PHP、GO、Java、C++。
技术力量储备不足,开发人员少。
技术知识储备不足,决定用RocketMQ,但是没进行更深入研究,没看过源码。
上线周期紧,线上的消息队列还有问题。
保证系统高并发环境下高可用。
使用RocketMQ时的两个问题:
客户端语言主要支持Java。而我们还需要支持PHP、Go、C++,RocketMQ目前提供的Go的sdk我们测的有一些问题。
很难保证系统高并发环境下的稳定性。RocketMQ功能特别多,如tag、property、消费过滤、RETRY topic、死信队列、延迟消费之类的功能,非常丰富。
解决问题的主要策略就是坚持KISS原则(Keep it simple, stupid),保持简单,先解决最主要的问题,让消息能够流转起来。
解决办法:
使用Thrift RPC框架来解决跨语言的问题。
简化调用接口。可以认为只有两个接口,send用来生产,pull用来消费。
然后我们把其他主要逻辑都放在了proxy这一层来做,比如权限认证、消息过滤、限流、格式转化之类的。这样,我们就不需要把很多功能用各种语言都写一遍,能尽可能地简化客户端的实现逻辑。
3.2 迁移方案
确定架构之后,然后就要确定迁移方案。
因为下游的数据消费方很多,上游的数据没法做到一刀切流量,这就会导致整个迁移的周期特别长。所以迁移这个事情,在pub-sub的消息模型下,会比较复杂。
为了加快迁移的效率,尽可能地减少业务迁移的负担,我们在proxy层提供了双写和双读的功能。
双写:Procucer Proxy同时写RocketMQ和kafka。
双读:Consumer Proxy同时从RocketMQ和kafka消费数据。
基于这两个功能,我们就制定了两种迁移方案。
3.2.1 双写
生产端双写,同时往kafka和rocketmq写同样的数据,保证两边在整个迁移过程中都有同样的全量数据。有相同的数据,下游的业务也就可以迁移。
如果消费端不关心丢数据,可以直接切换,切完直接更新消费进度。
如果需要保证消费必达,可以先在Consumer Proxy设置消费进度,消费客户端保证没有数据堆积后再去迁移,这样会有一些重复消息。
生产端的双写也有两种方案:
客户端双写,如下图:
业务那边不停原来的kafka 客户端。只是加上我们的客户端,往RocketMQ里追加写。
这种方案在整个迁移完成之后,业务还需要把老的写入停掉。相当于两次上线。
Producer Proxy双写,如下图:
业务方直接切换生产的客户端,只往我们的proxy上写数据。然后我们的proxy负责把数据复制,同时写到两个存储引擎中。
这样在迁移完成之后,我们只需要在proxy上关掉双写功能就可以了。对生产的业务方来说是无感知的,生产方全程只需要改造一次,上一下线就可以了。
所以表面看起来,应该还是第二种方案更加简单。但是,从整体可靠性的角度来看,一般还是认为第一种相对高一点。因为客户端到kafka这一条链路,业务之前都已经跑稳定了。一般不会出问题。但是写我们proxy就不一定了,在接入过程中,是有可能出现一些使用上的问题,导致数据写入失败,这就对业务方测试质量的要求会高一点。
然后消费的迁移过程,其实风险是相对比较低的。出问题的时候,可以立即回滚。因为它在老的kafka上消费进度,是一直保留的,而且在迁移过程中,可以认为是全量双消费。
这就是数据双写的迁移方案,这种方案的特点就是两个存储引擎都有相同的全量数据。
3.2.2 双读
特点:保证不会重复消费。对于p2p 或者消费下游不太多,或者对重复消费数据比较敏感的场景比较适用。
方案的过程是消费先切换。全部迁移到到我们的proxy上消费,proxy从kafka上获取。这个时候rocketmq上没有流量。但是我们的消费proxy保证了双消费,一旦rocketmq有流量了,客户端同样也能收到。
然后生产方改造客户端,直接切流到rocketmq中,这样就完成了整个流量迁移过程。
运行一段时间,比如kafka里的数据都过期之后,就可以把消费proxy上的双消费关了,下掉kafka集群。
整个过程中,生产直接切流,所以数据不会重复存储。然后在消费迁移的过程中,我们消费proxy上的group和业务原有的group可以用一个名字,这样就能实现迁移过程中自动rebalance,这样就能实现没有大量重复数据的效果。
所以这个方案对重复消费比较敏感的业务会比较适合的。
这个方案的整个过程中,消费方和生产方都只需要改造一遍客户端,上一次线就可以完成。
4. RocketMQ扩展改造
首先是主从的自动切换。
目前开源版本的RocketMQ broker 是没有主从自动切换的。如果master挂了,就写不进去了。然后slave只能提供只读的功能。
所以,我们就自己加了一套主从自动切换的功能。
当然如果在多个主节点上都创建topic,虽然不会完全写不进去,但对单分片顺序消费的场景会产生影响。
第二个是批量生产的功能。RocketMQ 4.0之后的版本是支持批量生产功能的。但是限制了,只能是同一个ConsumerQueue的。所以我们就扩展了一下,让proxy能够支持不同topic、不同consume queue。
原理上只是在传输的时候,把topic和consumerqueue的信息都编码进去。
第三个,目前RocketMQ 单机能够支持的topic数量,基本是在几万的量级,如果继续增加,元信息的管理就会非常耗时,系统的整个吞吐就会非常大。所以我们就改造了一下元信息管理部分,让RocketMQ单机能够支撑的topic数量达到了百万。
我们还扩展了一些功能,比如集成了我们公司内部的一些监控和部署工具。
5. RocketMQ使用经验
5.1 读老数据的问题
我们都知道,RocketMQ的数据是要落盘的,一般只有最新写入的数据才会在PageCache中。比如下游消费数据,因为一些原因停了一天之后,又突然起来消费数据。这个时候就需要读磁盘上的数据。
然后RocketMQ的消息体是全部存储在一个append only的 commitlog 中的。如果这个集群中混杂了很多不同topic的数据的话,要读的两条消息就很有可能间隔很远。最坏情况就是一次磁盘IO读一条消息。这就基本等价于随机读取了。如果磁盘的IOPS(Input/Output Operations Per Second)扛不住,还会影响数据的写入,这个问题就严重了。
值得庆幸的是,RocketMQ提供了自动从Slave读取老数据的功能。这个功能主要由slaveReadEnable这个参数控制。默认是关的(slaveReadEnable = false by default)。推荐把它打开,主从都要开。
这个参数打开之后,在客户端消费数据时,会判断,当前读取消息的物理偏移量跟最新的位置的差值,是不是超过了内存容量的一个百分比(accessMessageInMemoryMaxRatio = 40 by default)。如果超过了,就会告诉客户端去备机上消费数据。如果采用异步主从,也就是brokerRole 等于ASYNC_AMSTER的时候,你的备机IO打爆,其实影响不太大。但是如果你采用同步主从,那还是有影响。所以这个时候,最好挂两个备机。因为RocketMQ的主从同步复制,只要一个备机响应了确认写入就可以了,一台IO打爆,问题不大。
5.2 过期数据删除
第二个是删除过期数据的问题。
RocketMQ默认数据保留72个小时(fileReservedTime=72)。
然后它默认在凌晨4点开始删过期数据(deleteWhen="04")。你可以设置多个值用分号隔开。
因为数据都是定时删除的,所以在磁盘充足的情况,数据的最长保留会比你设置的还多一天。
因为默认都是同一时间,删除一整天的数据,如果用了机械硬盘,一般磁盘容量会比较大,需要删除的数据会特别多,这个就会导致在删除数据的时候,磁盘IO被打满。这个时候又要影响写入了。
为了解决这个问题,可以尝试多个方法,一个是设置文件删除的间隔,有两个参数可以设置,
deleteCommitLogFilesInterval = 100(毫秒)。每删除10个commitLog文件的时间间隔。
deleteConsumeQueueFilesInterval=100(毫秒)。每删除一个ConsumeQueue文件的时间间隔。
另外一个就是增加删除频率,把00-23都写到deleteWhen,就可以实现每个小时都删数据。
5.3 索引
默认情况下,所有的broker都会建立索引(messageIndexEnable=true)。这个索引功能可以支持按照消息的uniqId,消息的key来查询消息体。
索引文件实现的时候,本质上也就是基于磁盘的个一个hashmap。
如果broker上消息数量比较多,查询的频率比较高,这也会造成一定的IO负载。
所以我们的推荐方案是在master上关掉了index功能,只在slave上打开。然后所有的index查询全部在slave上进行。
当然这个需要简单修改一下MQAdminImpl里的实现。因为默认情况下,它会向master发出请求。