于冬琪商业笔记

如何让你的产品,像“羊了个羊”一样快速增长

最近我也觉得自己手贱。

明明知道羊了个羊第二关过不了,为啥还是天天在那儿“羊”呢!

我发现,本质上,羊了个羊的成功,来自于三种机制。

大多数产品,只注意到了第一种机制“正反馈”。

但是,剩下两种机制:“变化性增强”和“不给钱,才能让最多人分享”,才是羊了个羊比其他小游戏们成功的秘诀。

01 

第一种机制:沉迷的源头——正反馈

和所有小游戏一样,为啥有人不读书、不工作,天天玩它?

因为读书、工作得到成就感太难了!

读一学期的书,期末考试才一次,还未必能考第一名……

远不如玩儿游戏通关,成就感来的又快又轻松。

几分钟,就能当一次英雄。

几分钟,就能战胜一次对手。

那如果做一个最简单的游戏,我们就在屏幕上显示个大大的字儿:

“你赢了!”

用户每点一下屏幕,就再出一个

“你赢了!”

“你又赢了!”

“你可太厉害了!”

赢得无比快、无比轻松……可是显然用户不会沉迷。

因为比起让人沉迷的正反馈,还差了几个要素。

第一,先得给用户一个原始的动力。

游戏关卡背后,要有一个用户想要的东西。

或者像现实世界,可以战胜对手;

或者像那些几千年来的游戏,让你解个谜题。

或者像羊了个羊,你知道别人通不了关,你要能通关,你就能比所有人都牛逼!

第二,还得让用户自己动手,给用户的操作以反馈。

只有用户自己做了操作,打怪时怪会尖叫,点方块时、方块会消失。

用户能操作、看到操作的反馈,用户的身体,才和屏幕里面的东西们发生真正的关系。

才会觉得,是我控制了游戏里的人。

用户看到“胜利”时,才会相信“这个胜利是因为我操作牛逼!”

第三,让用户在努力之后得到自己想要的东西。

让用户得到奖励比现实世界容易,时间也比现实世界更短。

于是用户重复游戏、重复得到奖励。

这就触发了我们最最古老的心理机制之一——“努力得到了奖赏,那就重复同样的努力!”

这也是所有游戏最初让人沉迷的主要原因。

所以,

你在设计产品时,要让用户得到奖励快一点、容易一点。

你在做管理时,也许绩效考评半年才一次,那你就可以试着表扬、多表扬,缩短给团队的反馈周期,团队也会比原先更投入工作、更沉迷。

但是,如果仅仅只靠正反馈,羊了个羊就不是羊了个羊了。

只靠正反馈,也解释不了为啥羊了个羊的第二关这么难!

难到我就不相信有人能通关。

因为还有第二个心理机制。

02 

第二种机制——变化性增强

这是个什么机制呢——

比如一只鸽子,我们在鸽子面前放个按钮,它每次按按钮就能得到食物。

鸽子肯定一饿就会按按钮。

这是正常的正反馈。

但是,忽然有一次,按钮失灵了,鸽子按按钮也不掉食物。

这个时候鸽子会更疯狂的按按钮!

它心里会想:咋回事儿?上次按还有吃的呢?是不是我这次按得不够用力?姿势不对?还是该用另一个脚爪?

如果你让鸽子失败几次之后,突然再成功一次。

给它掉个食物。

那没治了。鸽子反而会更坚定的认为“只要我做对了动作,肯定有食物!有时候不掉,肯定是我姿势不对!”

鸽子就从一只一般的鸽子,变成了更努力的鸽子。

如果你再控制喂食量,让鸽子不要吃饱,常年处于微微饥饿状态。

且让鸽子有时成功、有时失败。

鸽子就会不断按按钮!越按越多,越按越疯狂!

变化反而导致了行为的增强。

成功中间出现失败,反而会让行为更多的发生。

这就是“变化性增强”。

这个时候,你需要的,就是做到这三件事:

第一,有时候让用户成功。

第二,有时候让用户失败。

第三,但是永远也别让用户彻底满足。

像不像舔狗追女神的状态?

我上次送向日葵的时候,女神跟我笑了一下来着。这次没笑,肯定是百合她不喜欢!下次我再拿向日葵,女神肯定喜欢!

哎?这次咋向日葵她也没笑?那肯定是我穿着有问题!上次我穿的哪条裤子来着?

女神是永远也追不到的。

像不像你身边喜怒无常的领导?

偶尔表扬,常常批评、时不时暴跳如雷。

同时,让你永远焦虑、永远猜不着。

这些都是通过变化性增强制造出的沉迷。

在“羊了个羊”里。

就是无比简单、必然成功的第一关。

难度飙升、几乎注定失败的第二关,

和永远不能最终通关。

如果让你通关,就是你会抛弃它的那一刻。

对很多产品,都可以借用“变化性增强”增加沉迷性。

比如,你是个短视频产品?

在大量用户想看的内容中间,插入一点用户不感兴趣的内容。

你会发现用户反而刷得更多,花掉更多时间。

于是,我明知道不能通关,我还是无数次手贱走进第二关……

好,关于沉迷的两个机制有了。

那为啥那么多人会分享呢?

明明裂变那么难做,它又不给钱、就是个小游戏的道具,为什么还有那么多人分享呢?

这就是另一个违背常识的机制。

03 

第三种机制——不给钱,才可能有最多的用户分享

其实,用户在邀请、分享时,心理也是有一笔账的。

我邀请得到了好处?

但是能被我邀请的都是我的朋友呀!他要是觉得我坑了他,害我丢了人脉怎么办?

但凡你给钱。

比如,用户买了你的商品,商品200元,你说“看您很认可我们的产品呀!您帮我们推荐一些客户吧!每个人购买,我都给您80元提成!”

好,这80元一亮出来,用户心里的状态就变了。

你说我觉得你的产品好,我的朋友就一定会觉得你的产品好吗?

他要是不喜欢怎么办?

而且,我拿了你的80块钱,你说我和不和我的朋友说?我要和他说了,这80块钱我是自己留着还是给他?

留着肯定不行,那是我朋友,我怎么能挣朋友的钱呢?

结果,用户纠结纠结,反而不推荐了。

因为当你亮出“钱”的时候,你就把一次好端端的“推荐”,变成了“卖友求钱”的交易。

这种花钱买来的推荐,一般只有微商们会干——

反正朋友们早都卖过了,不介意多卖一次!

所以,

如果你想真让好用户拉来最好的用户。

最好的办法,是别让用户纠结。

就别直接给用户钱。

你可以学拼多多,一起拼团,你便宜、我也便宜。——可以让用户便宜,但是别直接给钱。

你可以学滴滴专车,我是高级权益,我把权益分享给你。我得面子、你得便宜。

但是为啥很多人从始至终都还是没叫朋友来一起“拼多多”呢?

因为虽然我没拿钱,但毕竟朋友还是要花钱。

哪怕朋友就买了箱芒果,如果芒果是烂的,你说朋友到底怪不怪我?

所以,最好的裂变,就是免费产品、不给钱的分享。

朋友不花钱、自己不拿钱,我分享出去才会完全没负担。

虽然结果,也许我浪费了好多朋友的时间……真算下来,更罪大恶极。

但是,毕竟不是花钱嘛。

只是花时间,用户们心里就是更没负担。

04 

最后

其实,人是一种很古老的生物。

很多机制,从茹毛饮血的时代起,就已经写在了我们的灵魂里。

而这些历史最悠久的心理机制,才是驱动每个人的最强力的机制。

我们看到的每一个能让人真正沉迷、快速增长的产品,一定都利用了这些最古老的机制。

一定在产品机制上,有意或无意,找到了与这些古老机制的联系。

只要意识到这些机制的存在,你也可以。

我接着“羊”去了。

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我是冬琪,现在在某大厂业务线任COO,是将团队从0做到上千人规模和准独角兽估值的创业者和业务操盘手。

我主理的「于冬琪商业笔记」希望帮助企业家/创业者解决战略、组织、管理、业务增长等企业经营中遇到的诸多问题,使你的企业更健康,能兼具规模与利润。

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