把8000多万销量的游戏类型搬上手机,多少有点大病?
彩虹 | 制作、配音
如果有这么一个单主机游戏,每出新作必卖爆,除了单机体验还强调多人联机,共斗机制成熟,在国内也有相当的粉丝基础,那么把它做成更便携的手游,岂不是轻松爽赚?
这套财富密码放在游戏圈的很多细分领域都适用,但到了《怪物猎人》身上似乎有些水土不服。
虽然怪猎系列的总销量已经突破了8400万,但市面上能叫得上名字的“类怪猎手游”屈指可数,更别提有什么爆款了。
但总有不信邪的嘛。最近有一款名叫 《狩猎时刻》 的类怪猎新游引起了我们的注意——然后已经快凉了。
9月底上线的《狩猎时刻》,在10月没到的时候就已经跌出了畅销榜百名开外,虽然在一阵营销攻势下,游戏在各渠道的下载量不少,但网上的正面讨论寥寥,倒是游戏早期测试阶段“抄袭怪猎”的节奏还能引来一些骂声。
打开《狩猎时刻》其实不难发现,游戏在狩猎框架上尽可能还原了怪猎原作的体验,不过在画面表现、数值设计、氪金等环节却都没做好。
更要命的是,无论你是没玩过怪猎的萌新,还是图一乐的老猎人,都很难在游戏过程中找到成就感,这就要聊到这类游戏最核心的动作系统了...
这期节目,我们就试图从《狩猎时刻》入手,分析为何手游化往往对类怪猎游戏是一场灾难,而《狩猎时刻》又有哪些“特别的”病灶,一点点消磨掉了玩家的好感。
点击下方视频即可观看完整节目(不含任何商业推广,请放心食用):
也可以点击“阅读原文”,跳转B站观看
-END-
往期推荐