甄子丹好友参与开发的《卧龙:苍天陨落》,玩起来体验怎么样?
真新镇小茂 | 文
感谢发行商中电博亚CE-Asia的邀请。 本周二,我在上海线下提前玩到了将于明年3月3日发售的《卧龙:苍天陨落》。由于游戏曾在PS5上放出过Demo,并广泛收集了玩家们的反馈意见, 所以我这次玩到的是优化过的版本 。
本次现场提供的游戏依然是PS5版。除了不方便给大家拍摄的PS5开发机,还给我们每个人配备了PS5专用耳机, 其特点是有不错的环绕立体声效果 。比如玩着玩着,你会突然感受到身后一群乌鸦掠过头顶,声音由近到远,从而增加游戏代入感,对我来说也是新鲜体验。
首先在正式游玩之前,《卧龙》的两位主创安田文彦、山际真晃,以及现场工作人员为我们分享了一些和游戏相关的重要情报。比如本作的美术设计由 幸田和磨 老师负责。除了《卧龙》,幸田老师的作品还包括《尼尔》系列和《火纹:风花雪月》等,是业界最顶尖概念设计师之一。
游戏最重要的动作方面,是由另一位大佬 谷垣健治 担任动作指导。他是香港动作特技演员公会中唯一的日藉动作指导,与甄子丹是好友。备受好评的真人漫改电影《浪客剑心》就是出自他手。
另外两位制作人还向我们透露, 《卧龙》的开发团队里不乏中国员工,向他们推荐了大量经典的武侠和仙侠影视剧,也从中吸收了不少灵感。
游戏配乐,则是由80后作曲家 末广健一郎 负责。他的作品中,我个人很喜欢的包括《少女终末旅行》《Re从零开始的异世界生活》和最近的《异世界舅舅》等。
开门见山先夸一句,《卧龙》的综合素质超出了我的预期 ,比起Team Ninja的上一部作品《仁王》又有了很大提升。其中最为明显的是 地图设计 水平。
我一直觉得,《仁王》的地图结构有刻意模仿《黑暗之魂》的嫌疑,却不得其精髓。不过在《卧龙》里制作组显然意识到了这一点, 让本作专注于发挥主角机动性强的特点,场景四通八达,极具立体感,给玩家提供了非常丰富的攻略路线选择。
Demo所在关卡的现实原型是中国山东省的“东山”。它位于泰山的东南方,有“孔子登东山而小鲁,登泰山而小天下”的典故,也是成语“东山再起”的起源。 在游戏设定中,东山由于天灾和腐败导致土地荒废,连地方官吏也抛家弃民而去,无人治理的村庄就变成了强盗和妖魔的乐园。
和某些斥巨资的3A游戏相比,《卧龙》的画面仍算不上精致,但许多动态细节做得不错。和人决斗时突然扬起的黄沙会稍稍遮盖视野,尸体上爬满了哀号的乌鸦,破败的庙宇和城楼则无时无刻警醒玩家们身在一片怎样的乱世之中。
封豨则是Demo的关底Boss。它出自《淮南子·本经训》记载,一种铜皮铁骨、形如巨大野猪的上古妖兽。不过该Boss的设计亮点倒是不多,比起《只狼》里狂暴的火牛,显得缓慢笨拙不少。
顺带再介绍一下《卧龙》的五行系统吧。 游戏中有“金木水火土”五种属性的武器和妖术,不仅存在相生相克的关系,而且不同属性对应的玩法也有很大区别 。比如水属性拥有独特的隐身和瞬间位移技能,非常适合用来清图,但面对boss可能稍显乏力;木属性拥有攻击回血等buff,可能是目前最实用最强的属性之一;土属性角色明显更肉,还可以召唤土墙防御敌人攻击等等。
最后再聊聊本次试玩版比起之前的改进吧。9月中旬的试玩结束后,官方向玩家发放了一份调查问卷,并公开了调查结果,给出了之后的调整方向。
调整的结果也非常让人满意。 短短一个半月的时间,此前玩家们集中反馈的主要问题,均在本次试玩版中得到了非常明显的改进。 其中游戏核心的“化解”系统,明显在当前版本中变得更容易使用了,判定条件被大幅放宽。这多少降低了游戏难度,让玩家更容易打出“攻守转换”,体验流畅了许多。
同时,玩家攻防时获得/消耗的气势槽也得到了优化, 降低了防守和闪避的负面反馈 。此前我曾吐槽《卧龙》是一款“无脑莽”大于“精打细算”的游戏,这一点如今也得到了很好的改善。
另外,许多玩家吐槽的喝药太慢、容易跌落悬崖摔死等问题,也全部得到了改善。 如今喝药速度快了许多,我甚至敢在Boss脸前猛灌两口;玩家掉落悬崖立刻死亡的设定取消,改为扣除一定体力,然后回到原来的位置。
当然,我目前玩到的版本也不代表游戏的最终品质。游戏里还有不少玩法系统,特别是多人联机尚且没有在Demo里开放,可以期待官方未来放出的更多情报。《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日发售,游戏将登陆PlayStation、Xbox和PC平台。其中PC版Steam页面已经上线,可以点击 阅读原文 ,将其加入心愿单。
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