2022年,扎克伯格100亿美元烧出来的元宇宙社交平台地平线世界(Horizon Worlds)留存量感人,今年10月16日,Meta内部文件被曝光,其中显示地平线世界的
月度活跃用户数量不足20万
,远未达到原本50万的预期,且兴趣时长仅仅一个月。
说来好笑,作为一个虚拟世界,元宇宙最缺的却是人,最难的是打造一片好的土壤来吸引人共同创作。
相比较来说,国内另一个元宇宙案例则更为务实,今年7月16日,腾讯音乐旗下的虚拟音乐嘉年华TMELAND联合百事可乐打造了一场沉浸式虚拟3D演出。这场虚拟化音乐演出为元宇宙实验提供了内容和主题,而这次商业合作,也给未来虚拟场景营销提供了“标准模板”。这可能是国内AIGC领域第一个大商业客户买单的案例。诸多品牌主加持到元宇宙的内容共建中,也将丰富生态,形成有一个有生命力的营销场景。
纵观音乐产业,从早期的1.0唱片时代音乐内容的输出集中在少数有资源的专业人士手中;进入到2.0流媒体时代,更多音乐从业者参与进来,推荐和分发机制让他们得到了展示机会;随着3.0的到来, AIGC甚至让音乐消费者也拥有反向输出和参与共创的能力。持续加强对AI的投入,音乐平台的未来或许是一块比想象中更肥沃的土壤。
足够多的高粘性用户、人对音乐永不厌倦的欣赏、已经培养成型的付费习惯、逐步推进的共创工具(不直接介入创作甚至还能够避免版权纷争)、多元化的场景碰撞,谁说音乐平台不是一块比游戏化的元宇宙更佳的土壤呢?
“元宇宙从来都不是一蹴而就的事情,我们可以利用我们已经成熟的技术,去实现一个基础的版本,然后不断的去提升各项技术,去完善元宇宙体验。”针对音乐+AI的更多可能性,天琴实验室计算机视觉负责人董治说到:“我们在AI驱动上的核心能力,它们都有一个共同点,就是通过音乐,用AI的方式,去生成虚拟世界的各项基础元素。“
关于AI艺术的一些后话
从AI写稿,到AI作画,再到AI音乐与视频,AIGC始终面临一些争议:
如果生成的内容不够好,那它存在的意义是什么?如果它生成的内容足够好(且这可能是未来的必然),那它会激起新一轮职业替代恐慌吗?人类的精神娱乐生活会被AI接手吗?
这也许是一系列纠缠恒久的话题。技术乐观主义者经常会说,工具的好坏取决于使用者的目的。
实际上,互联网一直在做的,就是让更多人更方便地享受到科技提升带来的乐趣,音乐领域也如是。如果我们在国内把凌音引擎、Music XR Maker等工具开放给所有有需要的音乐人、制作机构或者内容公司,再通过音乐元宇宙和AIGC帮助听众尽快进入到虚实结合的音乐体验中,未来甚至成为全民在音乐领域共创的得力工具,让每个人能按照自己的想象去制作音乐,享受音乐,那也许是个更值得期待的未来。
*References:
[1] Generative AI: A Creative New World 2022.9.9 https://www.sequoiacap.com/article/generative-ai-a-creative-new-world/
[2] Predicts 2021: Artificial Intelligence and Its Impact on People and Society https://www.gartner.com/en/documents/3995104
[3] What’s New in Artificial Intelligence from the 2022 Gartner Hype Cycle https://www.gartner.com/en/articles/what-s-new-in-artificial-intelligence-from-the-2022-gartner-hype-cycle
[4] How Bad Is Your Streaming Music? https://pudding.cool/2020/12/judge-my-spotify/
[5] Science:How Google is making music with artificial intelligence https://www.science.org/content/article/how-google-making-music-artificial-intelligence doi: 10.1126/science.aan7216