被年轻玩家抛弃的《极品飞车》,靠“二次元”实现了口碑逆袭
在如今4K画质遍地走,3A大作不如狗的年代, 内卷和反内卷 也成了游戏玩家们的日经水贴话题。
相比之下, 有28年历史的《极品飞车》系列俨然成了一款平庸之作,存在感大不如前。 就比如,你能说出《极品飞车》近几部作品的副标题,或记得它出到多少代了吗?你大概率答不上来,尽管它可能才是你的赛车游戏启蒙。
上周末发售的 《极品飞车:不羁》 也陷入了这样的尴尬境地。发行商EA几乎没有给本作投入什么像样的宣发资源,两个月前刚官宣有这款游戏,然后就光速发售,可见EA如今对《极品飞车》IP有多么不上心。
如果你此前没有尝试过《极品飞车》系列,也许可以考虑通过这一作入坑; 如果你同时也是二次元爱好者,或许会觉得《不羁》格外对你胃口。
先来段例行介绍吧。 《极品飞车:不羁》由Criterion Games开发、EA发行 ,已经是系列的第25部作品和第22部正传游戏。游戏故事发生在虚构城市 LakeshoreCity“湖岸市” 中,围绕一群在街头非法赛车的不良青年展开。
街头违法飙车一直是《极品飞车》系列的招牌,本作延续了这一点,倒不算特别。 真正让《不羁》在系列里脱颖而出的,其实是它的画面。
得益于此,我们能看到来自世界各地的设计元素,和许多开放包容的内容。它们不是被硬塞到游戏里,而是和玩法、剧情形成了很好的融合,也许这才是“多元化”最合适的表达方式。
人物设计只是一小部分, 汽车的特效融入了更多效果夸张的动漫元素。 比如当你瞬间加速、漂移时,轮胎扬起的火焰、烟雾十分帅气;
当你在高空一跃而起,或者迅速甩开对手时,赛车两翼张开的翅膀只能让对手望尘莫及;
甚至当你逃脱警察,或完成某项挑战时,赛车头顶还会短暂跳出小恶魔涂鸦,突出的就是一个俏皮。
关键是, 随处可见的动漫特效炫酷但不喧宾夺主,反而跟真实系视觉风格的漆面反射、车身彩绘等效果形成了奇妙的融合 ,为《极品飞车:不羁》赋予了生命。这种亦真亦幻的驾驶体验,很像我第一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》,或是在理想中的《赛博朋克2077》里飙车。
除了这些亮爆眼球的即时反馈动画, 《不羁》的UI设计也挺有亮点。 比如,它的UI大量运用了粉笔手绘线条动画。 这些不规则线条本身看起来“杂乱无章”,但处于规则图形环境中,却有极强的吸引注意力的效果。 不光方便我们判断和选择物品,也增强了游戏的视觉冲击力。
《不羁》将动漫特效和手绘线条元素加入到比较写实的画风里。 它很矛盾,也很奇怪,但正因为这些格格不入的对比效果,反而突出了本作“狂放不羁”的主题。
除了酷炫的二次元涂鸦, 《不羁》的地图也很有自己的特点。 相比起前作的迈阿密,本作的湖岸市少了些大城市的灯红酒绿,多了些以唱跳rap为特色的西海岸风情,街头感十足。
然后, 如果你不想参加比赛,喜欢在城市里瞎逛,其实也有很多能做的事。 游戏里有很多种地图任务,比如寻找街头涂鸦这种常见的罐头任务,但也设计了很多奇特的地形,要求玩家长距离跳跃、飞速冲刺,或完成很多不可思议的漂移动作。每一个角落都充满了自由放纵的气息。
而且,《不羁》里的NPC也很有意思。前面我忘记说, 本作全程支持中文配音,台词翻译也很接地气,不是整烂活的那种。 比赛时被对手超车,对面张口就是一句“ 我宁愿把钱压在我奶奶身上 ”;当你反超回去,则会反唇相讥“ 我丈母娘开得都比他快 ”;你车技太烂在街上横冲直撞,队友会忍不住吐槽“ 你是在瞄准这些人吗 ”;但如果你车开得太好,连正在追捕你的警察也会忍不住夸一句“ 我去,好帅 ”......
最后也要聊聊游戏的玩法。 《极品飞车》从来都算不上专业硬核的“赛车模拟器” ,操作向来都是起步油门踩到底,过弯一键漂移,还自带氮气加速。游玩时别说需要什么专业设备,就连手柄都不用,键盘两三个键就能爽完。这也是为什么《极品飞车》玩家有“键盘车手”的绰号。
系列独特的娱乐属性在这一代还得到了强化 ,新增了完美起步时机和三档氮气加速的机制,比以前更考验玩家的驾驶技术。
归根结底就是,本作鼓励玩家频繁使用漂移等花式驾驶技巧,来快速积攒氮气槽,再利用性能更强的三档氮气加速提升飙车的爽快感。只不过,这种 鼓励漂移的玩法结合花里胡哨的动漫特效,其实很容易让人联想到《QQ飞车》 ......当然这不是什么贬义的评价,毕竟飙车么,炫就完事了。
前作《热度》中新增的一些亮眼的设计,也在《不羁》里保留了下来。 就比如黑白交替的时间系统 ,白天的街道还勉强算合法飙车,到了夜晚警察们将会倾巢出动。随着通缉等级的一路飙升,硬核的美利坚警察会开着直升机、装甲车一路杀进来。要是不小心被抓住,你当天赚的每一毛钱都得血本无归,紧张和刺激感倍增。
《不羁》在胆大创新的基础上,对于提炼系列的优点也做得不错。 这种“熟悉又陌生”的游戏体验,正是《极品飞车》系列粉丝们一直以来苦苦等待的。 虽然它不太可能一下子让系列复兴,但开发者通过这部作品传达的理念,确实让很多粉丝看到了希望。
作为一款快要被市场抛弃的“过时赛车游戏”,《极品飞车:不羁》不可避免地会有一些缺点。比如游戏的主线剧情基本只围绕“搞钱”这件事展开,但其实本作的AI异常强大,赚钱难度堪比三次元,对新人甚至老手都不是那么友好。
游戏还莫名其妙地将故事模式和线上模式的存档完全分开了,导致通关主线剧情的玩家想玩两把PVP,还得花几十个小时重新赚钱。而线上模式的内容和本篇并没有太多区别,很难让人提起兴趣重新受苦。
我小时候非常喜欢的一款赛车游戏,是《战神》开发商圣莫妮卡早年间制作的 《暴走山地自行车》 。游戏的画面在PS2时代也不算出色,但玩起来非常爽快,全程就是从山顶一路俯冲,中途可能会遇到各种路障、撞上野生动物,甚至不小心冲到城市里,你永远猜不到下一个关卡会是什么结构。
而且游戏里有许多战斗技巧和花式动作,一路能捡到的道具也五花八门,有加强体力的闪电符号,加强攻击的拳头符号,会短时间让人飞冲的火箭符号等等等等,玩起来有种《暴力摩托》加强版的味道。
更早一点,当时赛车游戏的顶流是南梦宫的 《山脊赛车4》 。这款游戏别出心裁地采用了明星效应,许多玩家至今无法忘记看板娘永濑丽子在公路一瘸一拐,拦下高速飞驰的赛车时的莞尔一笑。《山脊赛车》虽然也强调拟真,但更多核心卖点是“不讲道理”的速度感,甩尾和氮气加速都非常简单易行。
再比如被视为《极品飞车》系列巅峰的第九代 《最高通缉》 ,这一作无限放大了警匪追逐的概念。生涯模式最后一关,会有数十辆速度极快的超重型SUV对你围追堵截。通关的条件则是以200码的极限速度飞跃最后的断桥,极其困难,但也能给玩家带来极强的成就感。
当然,BB姬不是说追求拟真就不好,而是担心一种游戏类型过度“同质化” 。现在很多人认为,赛车游戏被带跑偏了,一股脑在真实硬核的道路上内卷,玩起来却都是雷同的跑圈,让它从一个百花齐放、面向大众的游戏类型,变成了缺乏创新的“专业赛车模拟器”。
还好在这种大环境下,我们还能回想起曾经玩《最高通缉》时如战鼓般轰鸣的心跳;还有《马里奥赛车》这种老少咸宜,能让人开怀大笑的游戏;也还有《极品飞车:不羁》这样让赛车飞在空中,长出“梦想之翼”的游戏。
至少它们能在游戏阳痿日益严重的今天,帮玩家们回想起驾驶最初的乐趣。
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