Promise: 异步编程的理解和使用Skip to end of metadata
钱程
游戏技术中台资深开发工程师Promise 最早出现在 1988 年,由 Barbara Liskov、Liuba Shrira 首创(论文: Promises: Linguistic Support for Efficient Asynchronous Procedure Calls in Distributed Systems [1] )。并且在语言 MultiLisp 和 Concurrent Prolog 中已经有了类似的实现。
JavaScript 中,Promise 的流行是得益于 jQuery 的方法 jQuery.Deferred(),其他也有一些更精简独立的 Promise 库,例如:Q、When、Bluebird。
// Q/2009-2017import Q from 'q'function wantOdd () {const defer = Q.defer()const num = Math.floor(Math.random() * 10)if (num % 2) {defer.resolve(num)} else {defer.reject(num)}return defer.promise}wantOdd().then(num => {log(`Success: ${num} is odd.`) // Success: 7 is odd.}).catch(num => {log(`Fail: ${num} is not odd.`)})
由于 jQuery 并没有严格按照规范来制定接口,促使了官方对 Promise 的实现标准进行了一系列重要的澄清,该实现规范被命名为 Promise/A+。后来 ES6(也叫 ES2015,2015 年 6 月正式发布)也在 Promise/A+ 的标准上官方实现了一个 Promise 接口。
new Promise( function(resolve, reject) {...} /* 执行器 */ )
想要实现一个 Promise,必须要遵循如下规则:
-
Promise 是一个提供符合标准的 then() 方法的对象。
-
初始状态是 pending,能够转换成 fulfilled 或 rejected 状态。
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一旦 fulfilled 或 rejected 状态确定,再也不能转换成其他状态。
-
一旦状态确定,必须要返回一个值,并且这个值是不可修改的。
ECMAScript’s Promise global is just one of many Promises/A+ implementations.
主流语言对于 Promise 的实现:Golang/promise、Python/promise、C#/Real-Serious-Games/c-sharp-promise、PHP/Guzzle Promises、Java/IOU、Objective-C/PromiseKit、Swift/FutureLib、Perl/stevan/promises-perl。
// Golang Examplefunc main() {p1 := promise.New(func(resolve func(int), reject func(error)) {factorial := findFactorial(20)resolve(factorial)})p2 := promise.New(func(resolve func(string), reject func(error)) {ip, err := fetchIP()if err != nil {reject(err)return}resolve(ip)})factorial, _ := p1.Await()fmt.Println(factorial)IP, _ := p2.Await()fmt.Println(IP)}// Other Code...
由于 JavaScript 是单线程事件驱动的编程语言,通过回调函数管理多个任务。在快速迭代的开发中,因为回调函数的滥用,很容易产生被人所诟病的回调地狱问题。Promise 的异步编程解决方案比回调函数更加合理,可读性更强。
传说中比较夸张的回调:
现实业务中依赖关系比较强的回调:
// 回调函数function renderPage() {const secret = genSecret()// 获取用户登录态getUserToken({secret,success: token => {// 获取游戏列表getGameList({token,success: data => {// 渲染游戏列表render({list: data.list,success: () => {// 埋点数据上报report()},fail: err => {console.error(err)}})},fail: err => {console.error(err)}})},fail: err => {console.error(err)}})}
实际上更真实的情况,往往是一个回调函数在多个文件间透传,要搞清楚最终在哪里触发需要翻越整个项目。
使用 Promise 梳理流程后:
// Promisefunction renderPage() {const secret = genSecret()// 获取用户登录态getUserToken(token).then(token => {// 获取游戏列表return getGameList(token)}).then(data => {// 渲染游戏列表return render(data.list)}).then(() => {// 埋点数据上报report()}).catch(err => {console.error(err)})}
若其中某个流程需要复用,单独把它抽离出来即可。
// 获取游戏列表// 仅为示例,与实际业务无关function getGameXYZ() {const secret = genSecret()// 获取用户登录态return getUserToken(token).then(token => {// 获取游戏列表return getGameList(token)})}// 渲染页面function renderPage() {getGameXYZ().then(data => {// 渲染游戏列表return render(data.list)}).then(() => {// 埋点数据上报report()}).catch(err => {console.error(err)})}// 其他场景function doABC() {getGameXYZ().then(data => {// ...}).then(data => {// ...}).catch(err => {console.error(err)})}
Promise 的运转实际上是一个观察者模式,then() 中的匿名函数充当观察者,Promise 实例充当被观察者。
const p = new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, 'from promise'), 3000))p.then(console.log.bind(null, 1))p.then(console.log.bind(null, 2))p.then(console.log.bind(null, 3))p.then(console.log.bind(null, 4))p.then(console.log.bind(null, 5))// 3 秒后// 1 2 3 4 5 from promise
// 实现const defer = () => {let pending = [] // 充当状态并收集观察者let value = undefinedreturn {resolve: (_value) => { // FulFilled!value = _valueif (pending) {pending.forEach(callback => callback(value))pending = undefined}},then: (callback) => {if (pending) {pending.push(callback)} else {callback(value)}}}}// 模拟const mockPromise = () => {let p = defer()setTimeout(() => {p.resolve('success!')}, 3000)return p}mockPromise().then(res => {console.log(res)})console.log('script end')// script end// 3 秒后// success!
在 Promise 出现之前往往使用回调函数管理一些异步程序的状态。
// 常见的异步 Ajax 请求格式ajax(url, successCallback, errorCallback)
Promise 出现后使用 then() 接收事件的状态,且只会接收一次。
案例:插件初始化工作中使用封装好的插件时,往往需要等待插件初始化成功后进行下一步操作。
使用回调函数:
<!-- 1. <script... --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>// PPlugin InitPPlugin.init(data => {console.log('初始化完成', data)})</script>// 2. NPMimport PPlugin from 'PPlugin'// ...// 其他代码// ...PPlugin.init(data => {console.log('初始化完成', data)})
插件代码:
const PPlugin = {/* Pass */ }// 此处为理想情况,随着业务快速迭代,会变得不可控,往往需要多个状态判断let ppInitStatus = falselet ppInitCallback = nullPPlugin.init = callback => {if (ppInitStatus) {callback && callback(/* 数据 */)} else {ppInitCallback = callback}}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成ppInitCallback && ppInitCallback(/* 数据 */)ppInitStatus = true
使用 Promise:
<!-- 使用方式同上 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>// PPlugin InitPPlugin.init(data => {console.log('初始化完成', data)})</script><!-- 其余省略 -->
插件代码:
const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullconst ppInitStatus = new Promise(resolve => initOk = resolve)PPlugin.init = callback => {ppInitStatus.then(callback).catch(console.error)}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)
插件代码:
const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullPPlugin.init = new Promise(resolve => initOk = resolve)// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)
使用插件:
<!-- 使用方式已变化 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>PPlugin.init.then(callback).catch(console.error)</script>
then() 必然返回一个 Promise 对象,Promise 对象又拥有一个 then() 方法,这正是 Promise 能够链式调用的原因。
const p = new Promise(r => r(1)).then(res => {console.log(res) // 1return Promise.resolve(2).then(res => res + 10) // === new Promise(r => r(1)).then(res => res + 10) // 由此可见,每次返回的是实例后面跟的最后一个 then}).then(res => {console.log(res) // 22return 3 // === Promise.resolve(3)}).then(res => {console.log(res) // 3}).then(res => {console.log(res) // undefinedreturn '最强王者'})p.then(console.log.bind(null, '是谁活到了最后:')) // 是谁活到了最后: 最强王者
由于返回一个 Promise 结构体永远返回的是链式调用的最后一个 then(),所以在处理封装好的 Promise 接口时没必要在外面再包一层 Promise。
// 包一层 Promisefunction api() {return new Promise((resolve, reject) => {axios.get(/* 链接 */).then(data => {// ...// 经历了一系列数据处理resolve(data.xxx)})})}// 更好的做法:利用链式调用function api() {return axios.get(/* 链接 */).then(data => {// ...// 经历了一系列数据处理return data.xxx})}
Promise.all() / Promise.race() 可以将多个 Promise 实例包装成一个 Promise 实例,在处理并行的、没有依赖关系的请求时,能够节约大量的时间。
function wait(ms) {return new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, ms), ms))}// Promise.allPromise.all([wait(2000), wait(4000), wait(3000)]).then(console.log)// 4 秒后 [ 2000, 4000, 3000 ]// Promise.racePromise.race([wait(2000), wait(4000), wait(3000)]).then(console.log)// 2 秒后 2000
async&await 实际上只是建立在 Promise 之上的语法糖,让异步代码看上去更像同步代码,所以 async&await 在 JavaScript 线程中是非阻塞的,但在当前函数作用域内具备阻塞性质。
let ok = nullasync function foo() {console.log(1)console.log(await new Promise(resolve => ok = resolve))console.log(3)}foo() // 1ok(2) // 2 3
简洁干净
写更少的代码,不需要特地创建一个匿名函数,放入 then() 方法中等待一个响应。
// Promisefunction getUserInfo() {return getData().then(data => {return data})}// async / awaitasync function getUserInfo() {return await getData()}
处理条件语句
当一个异步返回值是另一段逻辑的判断条件,链式调用将随着层级的叠加变得更加复杂,很容易让人混淆。使用 async&await 将使代码可读性变得更好。
// Promisefunction getGameInfo() {getUserAbValue().then(abValue => {if (abValue === 1) {return getAInfo().then(data => {// ...})} else {return getBInfo().then(data => {// ...})}})}// async / awaitasync function getGameInfo() {const abValue = await getUserAbValue()if (abValue === 1) {const data = await getAInfo()// ...} else {// ...}}
处理中间值
异步函数常常存在一些异步返回值,作用仅限于成为下一段逻辑的入场券,如果经历层层链式调用,很容易成为另一种形式的“回调地狱”。
// Promisefunction getGameInfo() {getToken().then(token => {getLevel(token).then(level => {getInfo(token, level).then(data => {// ...})})})}// async / awaitasync function getGameInfo() {const token = await getToken()const level = await getLevel(token)const data = await getInfo(token, level)// ...}
对于多个异步返回中间值,搭配 Promise.all 使用能够提升逻辑性和性能。
// async / await & Promise.allasync function foo() {// ...const [a, b, c] = await Promise.all([promiseFnA(), promiseFnB(), promiseFnC()])const d = await promiseFnD()// ...}
靠谱的 await
await 'str' 等于 await Promise.resolve('str'),await 会把任何不是 Promise 的值包装成 Promise,看起来貌似没有什么用,但是在处理第三方接口的时候可以 “Hold” 住同步和异步返回值,否则对一个非 Promise 返回值使用 then() 链式调用则会报错。
await 阻塞 async 函数中的代码执行,在上下文关联性不强的代码中略显累赘。
// async / awaitasync function initGame() {render(await getGame()) // 等待获取游戏执行完毕再去获取用户信息report(await getUserInfo())}// Promisefunction initGame() {getGame().then(render).catch(console.error)getUserInfo() // 获取用户信息和获取游戏同步进行.then(report).catch(console.error)}
Node.js 14+ 版本后,可以在 JavaScript module 中使用 await 操作符。在这之前,只能通过在 async 声明的场景中使用 await 操作符。
MDN 官方案例 [2] :// fetch requestconst colors = fetch('../data/colors.json').then((response) => response.json())export default await colors
1. 链式调用中尽量结尾跟 catch 捕获错误,而不是第二个匿名函数。因为规范里注明了若 then() 方法里面的参数不是函数则什么都不做,所以 catch(rejectionFn) 其实就是 then(null, rejectionFn) 的别名。
anAsyncFn().then(resolveSuccess, // 无法捕获rejectError // `rejectError` 捕获 `anAsyncFn`)
↑在以上代码中,anAsyncFn() 抛出来的错误 rejectError 会正常接住,但是 resolveSuccess 抛出来的错误将无法捕获,所以更好的做法是永远使用 catch。
anAsyncFn().then(resolveSuccess).catch(rejectError) // 尽量使用 `catch`
若想错误管理精细一点,也可以通过 rejectError 来捕获 anAsyncFn() 的错误,catch 捕获 resolveSuccess 的错误。
anAsyncFn().then(resolveSuccess,rejectError // 捕获 `anAsyncFn()`).catch(handleError) // 捕获 `resolveSuccess`
2. 通过全局属性监听未被处理的 Promise 错误。
浏览器环境(window)的拒绝状态监听事件:
- unhandledrejection 当 Promise 被拒绝,并且没有提供拒绝处理程序时,触发该事件。
- rejectionhandled 当 Promise 被拒绝时,若拒绝处理程序被调用,触发该事件。
// 初始化列表const unhandledRejections = new Map()// 监听未处理拒绝状态window.addEventListener('unhandledrejection', e => {unhandledRejections.set(e.promise, e.reason)})// 监听已处理拒绝状态window.addEventListener('rejectionhandled', e => {unhandledRejections.delete(e.promise)})// 循环处理拒绝状态setInterval(() => {unhandledRejections.forEach((reason, promise) => {console.log('handle: ', reason.message)promise.catch(e => {console.log(`I catch u!`, e.message)})})unhandledRejections.clear()}, 5000)
注意:Promise.reject() 和 new Promise((resolve, reject) => reject()) 这种方式不能直接触发 unhandledrejection 事件,必须是满足已经进行了 then() 链式调用的 Promise 对象才行。
当执行一个超级久的异步请求时,若超过了能够忍受的最大时长,往往需要取消此次请求,但是 Promise 并没有类似于 cancel() 的取消方法,想结束一个 Promise 只能通过 resolve 或 reject 来改变其状态,社区已经有了满足此需求的开源库 Speculation。
或者利用 Promise.race() 的机制来同时注入一个会超时的异步函数,但是 Promise.race() 结束后主程序其实还在 pending 中,占用的资源并没有释放。
Promise.race([anAsyncFn(), timeout(5000)])
若想按顺序执行一堆异步程序,可使用 reduce。每次遍历返回一个 Promise 对象,在下一轮 await 住从而依次执行。相同的场景,也可以使用递归实现,但是在 JavaScript 中随着数量增加,超出调用栈最大次数,便会报错。
function wasteTime(ms) {return new Promise(resolve => setTimeout(() => {resolve(ms)console.log('waste', ms)}, ms))}// 依次浪费 3 4 5 3 秒 === 15 秒const arr = [3000, 4000, 5000, 3000]arr.reduce(async (last, curr) => {await lastreturn wasteTime(curr)}, undefined)
游戏联运业务中的登录模块,因为使用场景的复杂性,会有一个回调函数在各个文件间(此处指 Login.vue 和 State.js)传递。若想知道这个回调函数在哪里触发、传递了什么数据,需要逐层查找逻辑,并且需要进行类型判断。
Login.vue
methods: {comLogin() {// Other Code...State.quickLogin(callback) // 1},},
State.js
quickLogin(callback) {// Other Code...if (this.canQuickLogin) {this.ppQuickLogin(callback) // 2} else {getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {// Other Code...this.ppQuickLogin(callback) // 2})}}ppQuickLogin(callback) {// Other Code...this.getUserState(callback) // 3}getUserState(callback) {// Other Code...if (isFunction(callback)) {callback(this.userInfo) // 4}}
使用 Promise 改写后,简单调用时仅需要关注状态和值(userInfo),无需过度关注其在上游链路经历了什么。
Login.vue
methods: {async comLogin() {const userInfo = await State.quickLogin() // 1// Other Code...},},
State.js
async quickLogin() {// Other Code...if (this.canQuickLogin) {return this.ppQuickLogin() // 2} else {return getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {// Other Code...return this.ppQuickLogin() // 2})}}async ppQuickLogin() {// Other Code...return this.getUserState() // 3}async getUserState() {// Other Code...return this.userInfo}
当前业务背景下,PC 游戏详情页常常充当手机游戏的宣传页面,来引导用户在手机端 App 下载对应游戏。在展示/进行推送之前需要确认几个前置条件,使用回调函数往往会产生冗余代码。
index.vue
methods: {getSwitchStatus(callback) {// Other Code...if (isFunction(callback)) {callback(isSwitchOn)}},getLoginStatus(callback) {// Other Code...if (isFunction(callback)) {callback(isLogined)}},pushGame() {// Other Code...this.getSwitchStatus(isSwitchOn => {if (isSwitchOn) {this.getLoginStatus(isLogined => {if (isLogined) {// Other Code...} else {this.showLoginModal()}})}})},},
使用 Promise 改写后,业务逻辑上便会更加清晰一点。
index.vue
methods: {async getSwitchStatus() {// Other Code...return isSwitchOn},async getLoginStatus() {// Other Code...return isLogined},async pushGame() {// Other Code...const [isSwitchOn, isLogined] = await Promise.all([this.getSwitchStatus(), this.getLoginStatus()])if (isSwitchOn && isLogined) {// Other Code...} else {// Other Code...}},},
- 每当要使用异步代码时,请考虑使用 Promise 。
-
Promise 中所有方法的返回类型都是 Promise 。
-
Promise 中的状态改变是一次性的,建议在 reject() 方法中传递 Error 对象。
-
尽量为所有的 Promise 添加 then() 和 catch() 方法。
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使用 Promise.all() 去运行多个 Promise 。
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倘若想在 then() 或 catch() 后都做点什么,可使用 finally() 。
-
可以将多个 then() 挂载在同一个 Promise 上。
-
async (异步)函数返回一个 Promise ,所有返回 Promise 的函数也可以被视作一个异步函数。
-
await 用于调用异步函数,直到其状态改变 (fulfilled or rejected) 。
- 使用 async / await 时要考虑上下文的依赖性,避免造成不必要的阻塞。
参考链接:
[1]https://dl.acm.org/doi/10.1145/960116.54016
[2]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await#top_level_await
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