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Promise: 异步编程的理解和使用Skip to end of metadata

本期作者

钱程

游戏技术中台资深开发工程师

01 什么是 Promise

1.1 Promise 的背景介绍

Promise 最早出现在 1988 年,由 Barbara Liskov、Liuba Shrira 首创(论文: Promises: Linguistic Support for Efficient Asynchronous Procedure Calls in Distributed Systems [1] )。并且在语言 MultiLisp 和 Concurrent Prolog 中已经有了类似的实现。

JavaScript 中,Promise 的流行是得益于 jQuery 的方法 jQuery.Deferred(),其他也有一些更精简独立的 Promise 库,例如:Q、When、Bluebird。

// Q/2009-2017import Q from 'q'function wantOdd () {    const defer = Q.defer()    const num = Math.floor(Math.random() * 10)    if (num % 2) {        defer.resolve(num)    } else {        defer.reject(num)    }    return defer.promise}wantOdd()    .then(num => {        log(`Success: ${num} is odd.`) // Success: 7 is odd.    })    .catch(num => {        log(`Fail: ${num} is not odd.`)    })

由于 jQuery 并没有严格按照规范来制定接口,促使了官方对 Promise 的实现标准进行了一系列重要的澄清,该实现规范被命名为 Promise/A+。后来 ES6(也叫 ES2015,2015 年 6 月正式发布)也在 Promise/A+ 的标准上官方实现了一个 Promise 接口。

new Promise( function(resolve, reject) {...} /* 执行器 */  )

想要实现一个 Promise,必须要遵循如下规则:

  1. Promise 是一个提供符合标准的 then() 方法的对象。

  2. 初始状态是 pending,能够转换成 fulfilled 或 rejected 状态。

  3. 一旦 fulfilled 或 rejected 状态确定,再也不能转换成其他状态。

  4. 一旦状态确定,必须要返回一个值,并且这个值是不可修改的。

ECMAScript’s Promise global is just one of many Promises/A+ implementations.


主流语言对于 Promise 的实现:Golang/promise、Python/promise、C#/Real-Serious-Games/c-sharp-promise、PHP/Guzzle Promises、Java/IOU、Objective-C/PromiseKit、Swift/FutureLib、Perl/stevan/promises-perl。

// Golang Examplefunc main() {  p1 := promise.New(func(resolve func(int), reject func(error)) {    factorial := findFactorial(20)    resolve(factorial)  })  p2 := promise.New(func(resolve func(string), reject func(error)) {    ip, err := fetchIP()    if err != nil {      reject(err)      return    }    resolve(ip)  })  factorial, _ := p1.Await()  fmt.Println(factorial)  IP, _ := p2.Await()  fmt.Println(IP)}// Other Code...

1.1.1 旨在解决的问题

由于 JavaScript 是单线程事件驱动的编程语言,通过回调函数管理多个任务。在快速迭代的开发中,因为回调函数的滥用,很容易产生被人所诟病的回调地狱问题。Promise 的异步编程解决方案比回调函数更加合理,可读性更强。

传说中比较夸张的回调:


现实业务中依赖关系比较强的回调:

// 回调函数function renderPage() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  getUserToken({    secret,    success: token => {      // 获取游戏列表      getGameList({        token,        success: data => {          // 渲染游戏列表          render({            list: data.list,            success: () => {              // 埋点数据上报              report()            },            fail: err => {              console.error(err)            }          })        },        fail: err => {          console.error(err)        }      })    },    fail: err => {      console.error(err)    }  })}

实际上更真实的情况,往往是一个回调函数在多个文件间透传,要搞清楚最终在哪里触发需要翻越整个项目。

使用 Promise 梳理流程后:

// Promisefunction renderPage() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  getUserToken(token)    .then(token => {      // 获取游戏列表      return getGameList(token)    })    .then(data => {      // 渲染游戏列表      return render(data.list)    })    .then(() => {      // 埋点数据上报      report()    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}

若其中某个流程需要复用,单独把它抽离出来即可。

// 获取游戏列表// 仅为示例,与实际业务无关function getGameXYZ() {  const secret = genSecret()  // 获取用户登录态  return getUserToken(token)    .then(token => {      // 获取游戏列表      return getGameList(token)    })}// 渲染页面function renderPage() {  getGameXYZ()    .then(data => {      // 渲染游戏列表      return render(data.list)    })    .then(() => {      // 埋点数据上报      report()    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}// 其他场景function doABC() {  getGameXYZ()    .then(data => {      // ...    })    .then(data => {      // ...    })    .catch(err => {      console.error(err)    })}

1.2 实现一个超简易版的 Promise

Promise 的运转实际上是一个观察者模式,then() 中的匿名函数充当观察者,Promise 实例充当被观察者。

const p = new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, 'from promise'), 3000))p.then(console.log.bind(null, 1))p.then(console.log.bind(null, 2))p.then(console.log.bind(null, 3))p.then(console.log.bind(null, 4))p.then(console.log.bind(null, 5))// 3 秒后// 1 2 3 4 5 from promise
// 实现const defer = () => {  let pending = [] // 充当状态并收集观察者  let value = undefined  return {    resolve: (_value) => { // FulFilled!      value = _value      if (pending) {        pending.forEach(callback => callback(value))        pending = undefined      }    },    then: (callback) => {      if (pending) {        pending.push(callback)      } else {        callback(value)      }    }  }}// 模拟const mockPromise = () => {  let p = defer()  setTimeout(() => {    p.resolve('success!')  }, 3000)  return p}mockPromise().then(res => {  console.log(res)})console.log('script end')// script end// 3 秒后// success!

02 Promise 怎么用

2.1 使用 Promise 异步编程

在 Promise 出现之前往往使用回调函数管理一些异步程序的状态。

// 常见的异步 Ajax 请求格式ajax(url, successCallback, errorCallback)

Promise 出现后使用 then() 接收事件的状态,且只会接收一次。

案例:插件初始化

工作中使用封装好的插件时,往往需要等待插件初始化成功后进行下一步操作。

使用回调函数:

<!-- 1. <script... --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  // PPlugin Init  PPlugin.init(data => {    console.log('初始化完成', data)  })</script>// 2. NPMimport PPlugin from 'PPlugin'// ...// 其他代码// ...PPlugin.init(data => {  console.log('初始化完成', data)})

插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }// 此处为理想情况,随着业务快速迭代,会变得不可控,往往需要多个状态判断let ppInitStatus = falselet ppInitCallback = nullPPlugin.init = callback => {  if (ppInitStatus) {    callback && callback(/* 数据 */)  } else {    ppInitCallback = callback  }}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成ppInitCallback && ppInitCallback(/* 数据 */)ppInitStatus = true

使用 Promise:

<!-- 使用方式同上 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  // PPlugin Init  PPlugin.init(data => {    console.log('初始化完成', data)  })</script><!-- 其余省略 -->

插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullconst ppInitStatus = new Promise(resolve => initOk = resolve)PPlugin.init = callback => {  ppInitStatus.then(callback).catch(console.error)}// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)

相对于使用回调函数,逻辑更清晰,什么时候初始化完成和触发回调一目了然,不再需要重复判断状态和回调函数。当然更好的做法是只给使用方输出 状态和数据 ,至于如何使用由使用方决定。

插件代码:

const PPlugin = {/* Pass */ }let initOk = nullPPlugin.init = new Promise(resolve => initOk = resolve)// 客户端桥接...// 服务端接口...// 经历了一系列同步异步程序后初始化完成initOk(/* 数据 */)

使用插件:

<!-- 使用方式已变化 --><script src="https://example.com/pplugin@latest/pplugin.min.js"></script><script>  PPlugin.init.then(callback).catch(console.error)</script>

2.2 链式调用

then() 必然返回一个 Promise 对象,Promise 对象又拥有一个 then() 方法,这正是 Promise 能够链式调用的原因。

const p = new Promise(r => r(1))  .then(res => {    console.log(res) // 1    return Promise.resolve(2)      .then(res => res + 10) // === new Promise(r => r(1))      .then(res => res + 10) // 由此可见,每次返回的是实例后面跟的最后一个 then  })  .then(res => {    console.log(res) // 22    return 3 // === Promise.resolve(3)  })  .then(res => {    console.log(res) // 3  })  .then(res => {    console.log(res) // undefined    return '最强王者'  })p.then(console.log.bind(null, '是谁活到了最后:')) // 是谁活到了最后: 最强王者

由于返回一个 Promise 结构体永远返回的是链式调用的最后一个 then(),所以在处理封装好的 Promise 接口时没必要在外面再包一层 Promise。

// 包一层 Promisefunction api() {  return new Promise((resolve, reject) => {    axios.get(/* 链接 */).then(data => {      // ...      // 经历了一系列数据处理      resolve(data.xxx)    })  })}// 更好的做法:利用链式调用function api() {  return axios.get(/* 链接 */).then(data => {    // ...    // 经历了一系列数据处理    return data.xxx  })}

2.3 管理多个 Promise 实例

Promise.all() / Promise.race() 可以将多个 Promise 实例包装成一个 Promise 实例,在处理并行的、没有依赖关系的请求时,能够节约大量的时间。

function wait(ms) {  return new Promise(resolve => setTimeout(resolve.bind(null, ms), ms))}// Promise.allPromise.all([wait(2000), wait(4000), wait(3000)])  .then(console.log)// 4 秒后 [ 2000, 4000, 3000 ]// Promise.racePromise.race([wait(2000), wait(4000), wait(3000)])  .then(console.log)// 2 秒后 2000

2.4 Promise 和 async&await

async&await 实际上只是建立在 Promise 之上的语法糖,让异步代码看上去更像同步代码,所以 async&await 在 JavaScript 线程中是非阻塞的,但在当前函数作用域内具备阻塞性质。

let ok = nullasync function foo() {  console.log(1)  console.log(await new Promise(resolve => ok = resolve))  console.log(3)}foo() // 1ok(2) // 2 3

2.4.1 使用 async&await 的优势

简洁干净

写更少的代码,不需要特地创建一个匿名函数,放入 then() 方法中等待一个响应。

// Promisefunction getUserInfo() {  return getData().then(    data => {      return data    }  )}// async / awaitasync function getUserInfo() {  return await getData()}

处理条件语句

当一个异步返回值是另一段逻辑的判断条件,链式调用将随着层级的叠加变得更加复杂,很容易让人混淆。使用 async&await 将使代码可读性变得更好。

// Promisefunction getGameInfo() {  getUserAbValue().then(    abValue => {      if (abValue === 1) {        return getAInfo().then(          data => {            // ...          }        )      } else {        return getBInfo().then(          data => {            // ...          }        )      }    }  )}// async / awaitasync function getGameInfo() {  const abValue = await getUserAbValue()  if (abValue === 1) {    const data = await getAInfo()    // ...  } else {    // ...  }}

处理中间值

异步函数常常存在一些异步返回值,作用仅限于成为下一段逻辑的入场券,如果经历层层链式调用,很容易成为另一种形式的“回调地狱”。

// Promisefunction getGameInfo() {  getToken().then(    token => {      getLevel(token).then(        level => {          getInfo(token, level).then(            data => {              // ...            }          )        }      )    }  )}// async / awaitasync function getGameInfo() {  const token = await getToken()  const level = await getLevel(token)  const data = await getInfo(token, level)  // ...}

对于多个异步返回中间值,搭配 Promise.all 使用能够提升逻辑性和性能。

// async / await & Promise.allasync function foo() {  // ...  const [a, b, c] = await Promise.all([promiseFnA(), promiseFnB(), promiseFnC()])  const d = await promiseFnD()  // ...}

靠谱的 await

await 'str' 等于 await Promise.resolve('str'),await 会把任何不是 Promise 的值包装成 Promise,看起来貌似没有什么用,但是在处理第三方接口的时候可以 “Hold” 住同步和异步返回值,否则对一个非 Promise 返回值使用 then() 链式调用则会报错。


2.4.2 避免滥用 async&await

await 阻塞 async 函数中的代码执行,在上下文关联性不强的代码中略显累赘。

// async / awaitasync function initGame() {  render(await getGame()) // 等待获取游戏执行完毕再去获取用户信息  report(await getUserInfo())}// Promisefunction initGame() {  getGame()    .then(render)    .catch(console.error)  getUserInfo() // 获取用户信息和获取游戏同步进行    .then(report)    .catch(console.error)}

2.4.3 ES2021 新特性:Top-level await

Node.js 14+ 版本后,可以在 JavaScript module 中使用 await 操作符。在这之前,只能通过在 async 声明的场景中使用 await 操作符。

MDN 官方案例 [2] :
// fetch requestconst colors = fetch('../data/colors.json')  .then((response) => response.json())export default await colors

2.5 错误处理

1. 链式调用中尽量结尾跟 catch 捕获错误,而不是第二个匿名函数。因为规范里注明了若 then() 方法里面的参数不是函数则什么都不做,所以 catch(rejectionFn) 其实就是 then(null, rejectionFn) 的别名。

anAsyncFn().then(  resolveSuccess, // 无法捕获  rejectError // `rejectError` 捕获 `anAsyncFn`)

↑在以上代码中,anAsyncFn() 抛出来的错误 rejectError 会正常接住,但是 resolveSuccess 抛出来的错误将无法捕获,所以更好的做法是永远使用 catch。

anAsyncFn()  .then(resolveSuccess)  .catch(rejectError) // 尽量使用 `catch`

若想错误管理精细一点,也可以通过 rejectError 来捕获 anAsyncFn() 的错误,catch 捕获 resolveSuccess 的错误。

anAsyncFn()  .then(    resolveSuccess,    rejectError // 捕获 `anAsyncFn()`  )  .catch(handleError) // 捕获 `resolveSuccess`

2. 通过全局属性监听未被处理的 Promise 错误。

浏览器环境(window)的拒绝状态监听事件:

- unhandledrejection 当 Promise 被拒绝,并且没有提供拒绝处理程序时,触发该事件。

- rejectionhandled 当 Promise 被拒绝时,若拒绝处理程序被调用,触发该事件。

// 初始化列表const unhandledRejections = new Map()// 监听未处理拒绝状态window.addEventListener('unhandledrejection', e => {  unhandledRejections.set(e.promise, e.reason)})// 监听已处理拒绝状态window.addEventListener('rejectionhandled', e => {  unhandledRejections.delete(e.promise)})// 循环处理拒绝状态setInterval(() => {  unhandledRejections.forEach((reason, promise) => {    console.log('handle: ', reason.message)    promise.catch(e => {      console.log(`I catch u!`, e.message)    })  })  unhandledRejections.clear()}, 5000)

注意:Promise.reject() 和 new Promise((resolve, reject) => reject()) 这种方式不能直接触发 unhandledrejection 事件,必须是满足已经进行了 then() 链式调用的 Promise 对象才行。


2.6 取消一个 Promise

当执行一个超级久的异步请求时,若超过了能够忍受的最大时长,往往需要取消此次请求,但是 Promise 并没有类似于 cancel() 的取消方法,想结束一个 Promise 只能通过 resolve 或 reject 来改变其状态,社区已经有了满足此需求的开源库 Speculation。

或者利用 Promise.race() 的机制来同时注入一个会超时的异步函数,但是 Promise.race() 结束后主程序其实还在 pending 中,占用的资源并没有释放。

Promise.race([anAsyncFn(), timeout(5000)])

2.7 迭代器的应用

若想按顺序执行一堆异步程序,可使用 reduce。每次遍历返回一个 Promise 对象,在下一轮 await 住从而依次执行。相同的场景,也可以使用递归实现,但是在 JavaScript 中随着数量增加,超出调用栈最大次数,便会报错。

function wasteTime(ms) {  return new Promise(resolve => setTimeout(() => {    resolve(ms)    console.log('waste', ms)  }, ms))}// 依次浪费 3 4 5 3 秒 === 15 秒const arr = [3000, 4000, 5000, 3000]arr.reduce(async (last, curr) => {  await last  return wasteTime(curr)}, undefined)

03 游戏联运业务中的实践

3.1 登录流程优化


游戏联运业务中的登录模块,因为使用场景的复杂性,会有一个回调函数在各个文件间(此处指 Login.vue 和 State.js)传递。若想知道这个回调函数在哪里触发、传递了什么数据,需要逐层查找逻辑,并且需要进行类型判断。


Login.vue

methods: {  comLogin() {    // Other Code...    State.quickLogin(callback) // 1  },},

State.js

quickLogin(callback) {  // Other Code...  if (this.canQuickLogin) {    this.ppQuickLogin(callback) // 2  } else {    getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {      // Other Code...      this.ppQuickLogin(callback) // 2    })  }}ppQuickLogin(callback) {  // Other Code...  this.getUserState(callback) // 3}getUserState(callback) {  // Other Code...  if (isFunction(callback)) {    callback(this.userInfo) // 4  }}

使用 Promise 改写后,简单调用时仅需要关注状态和值(userInfo),无需过度关注其在上游链路经历了什么。


Login.vue

methods: {  async comLogin() {    const userInfo = await State.quickLogin() // 1    // Other Code...  },},

State.js

async quickLogin() {  // Other Code...  if (this.canQuickLogin) {    return this.ppQuickLogin() // 2  } else {    return getScript('//example.com/ppquicklogin.min.js').then(() => {      // Other Code...      return this.ppQuickLogin() // 2    })  }}async ppQuickLogin() {  // Other Code...  return this.getUserState() // 3}async getUserState() {  // Other Code...  return this.userInfo}

3.2 游戏页推送下载优化

当前业务背景下,PC 游戏详情页常常充当手机游戏的宣传页面,来引导用户在手机端 App 下载对应游戏。在展示/进行推送之前需要确认几个前置条件,使用回调函数往往会产生冗余代码。

index.vue

methods: {  getSwitchStatus(callback) {    // Other Code...    if (isFunction(callback)) {      callback(isSwitchOn)    }  },  getLoginStatus(callback) {    // Other Code...    if (isFunction(callback)) {      callback(isLogined)    }  },  pushGame() {    // Other Code...    this.getSwitchStatus(      isSwitchOn => {        if (isSwitchOn) {          this.getLoginStatus(            isLogined => {              if (isLogined) {                // Other Code...              } else {                this.showLoginModal()              }            }          )        }      }    )  },},

使用 Promise 改写后,业务逻辑上便会更加清晰一点。

index.vue

methods: {  async getSwitchStatus() {    // Other Code...    return isSwitchOn  },  async getLoginStatus() {    // Other Code...    return isLogined  },  async pushGame() {    // Other Code...    const [isSwitchOn, isLogined] = await Promise.all([this.getSwitchStatus(), this.getLoginStatus()])    if (isSwitchOn && isLogined) {      // Other Code...    } else {      // Other Code...    }  },},

04 总结

  1. 每当要使用异步代码时,请考虑使用 Promise 。
  2. Promise 中所有方法的返回类型都是 Promise 。

  3. Promise 中的状态改变是一次性的,建议在 reject() 方法中传递 Error 对象。

  4. 尽量为所有的 Promise 添加 then() 和 catch() 方法。

  5. 使用 Promise.all() 去运行多个 Promise 。

  6. 倘若想在 then() 或 catch() 后都做点什么,可使用 finally() 。

  7. 可以将多个 then() 挂载在同一个 Promise 上。

  8. async (异步)函数返回一个 Promise ,所有返回 Promise 的函数也可以被视作一个异步函数。

  9. await 用于调用异步函数,直到其状态改变 (fulfilled or rejected) 。

  10. 使用 async / await 时要考虑上下文的依赖性,避免造成不必要的阻塞。

参考链接:

[1]https://dl.acm.org/doi/10.1145/960116.54016

[2]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/await#top_level_await


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