ControlNet star量破万!2023年,AI绘画杀疯了?
进入 2023 年,一个名为 ControlNet 的模型将 AI 绘画水平推向了新的高峰。
从骑马的宇航员到三次元小姐姐,在不到一年的时间里,AI 绘画似乎已经取得了革命性的进展。
ControlNet 的核心思想是在文本描述之外添加一些额外条件来控制扩散模型(如 Stable Diffusion),从而更好地控制生成图像的人物姿态、深度、画面结构等信息。
这里的额外条件以图像的形式来输入,模型可以基于这张输入图像进行 Canny 边缘检测、深度检测、语义分割、霍夫变换直线检测、整体嵌套边缘检测(HED)、人体姿态识别等,然后在生成的图像中保留这些信息。利用这一模型,我们可以直接把线稿或涂鸦转换成全彩图,生成具有同样深度结构的图等等,通过手部关键点还能优化人物手部的生成。
虽然当前很多人只是用它来生成二次元、三次元小姐姐,但其更广泛的用途也被逐渐挖掘出来,比如房屋设计、摄影摄像、影视制作、广告设计等。在这些场景中,ControlNet 被拿来和之前的一些工具一起使用,比如处理大模型微调问题的 LoRA、视频 - 动画转换工具 EbSynth 等。这些工具的组合应用加速了 AI 绘画模型与生产过程的融合。
利用 ControlNet 和 EbSynth 等工具重新进行室内装潢设计。图源:https://creativetechnologydigest.substack.com/p/controlling-artistic-chaos-with-controlnet (内附完整教程)
利用 ControlNet 和 Houdini 工具生成 3D 模型。图源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/115eax6/im_working_on_api_for_the_a1111_controlnet/
用 Dreambooth 和 ControlNet 改变 2D 图像光照,可用于照片、视频的后期制作。图源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1175id9/when_i_say_mindblowing_i_mean_it_new_experiments/
用 ControlNet 和 EbSynth 实现动画转真人。虽然效果还不太好,但已经显示出了把动漫改编成真人版但无需演员出镜的潜力。图源 https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/117ewr9/anime_to_live_action_with_controlnet_ebsynth_not/
某设计师利用 ControlNet 生成的著名品牌「新 logo」。图源:https://twitter.com/fofrAI/status/1628882166900744194
同时被激怒的还有游戏玩家。由于目前 AI 绘画还存在一些局限,比如处理不好手部细节(仔细观察本文第一张图的小姐姐可以看出来),达不到玩家所要求的美术视觉效果精湛、人物富有个性和创意等要求,很多玩家产生了「被糊弄」的感觉。因此,上述游戏工作室只能紧急发布声明,称「不会在产品中使用 AI 作画」。
但这种情况会持续多久呢?当 AI 绘画的水平达到肉眼难以分辨的程度,你怎么知道你玩的游戏究竟出自画师还是 AI,亦或二者组成的「团队」?
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