虚幻5再次炸场!1部iPhone搞定3A大作级动作捕捉,网友:游戏行业要变天
Pine 鱼羊 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
什么样的新技术,能在ChatGPT的包围圈里脱颖而出火爆全场?
一部iPhone,两分钟,真人大变数字人!还是表情动态、眼神细节一比一还原的那种。
没错,动作捕捉视频,发布会现场iPhone录制,后期处理全过程也都当场完成。
在此之前,这位《地狱之刃》女主演经历的动捕都是酱婶的:
复杂的设备必不可少,而且不仅要在脸上标满定位点,后期花费的时间也还得长达几周甚至数月。
“现场”氛围嘛,总结起来就是一通操作猛如虎,网友直呼太疯狂:
(实现面部建模) 从几个月到几分钟,未来几年游戏的发展必定是疯狂的。
还有网友表示,以后再也不能说什么眼见为真了。
三帧视频就能生成3D模型
具体来看看,这一名为“ MetaHuman Animator ”的骚操作,究竟是如何做到两分钟搞定面部动捕的。以现场演示为例。首先,演员要录制一段视频,期间可以做出任何表情。可以是夸张的愤怒:
也可以是细小的眼神变化:
并且录制全程只需一部iPhone。
接下来,技术人员将录制好的视频上传到软件,整个处理过程都是在本地进行。
总结下来,处理过程分为两步:
1、最新版本的 Live Link Face 应用程序会尽可能用最佳的分辨率捕获所有面部动态; 2、 MetaHuman Animator 使用视频和Dev数据将其转换成高保真的动画。
在这个过程中,先是用Live Link Face对演员的视频进行面部动作捕捉。
其中用到的算法是定制版面部特征算法,生成的过程只要几秒钟。
这样一来,所有的面部数据都会被标定,还原出刚刚视频录制中的面部表情也就更加容易了。
然后等几分钟不到,完整的动画视频就成功生成了,最终工作人员要做的就只有微调和导入音频。
在新应用的加持下,做到下图这样的效果,对于工作人员来说也是信手拈来。
算法细节上,Epic是采用自家“面部求解器”和“标志检测器”来确定视频中人物面部的关键操作点。
利用这些关键点,基于语义空间解决方案,AI会将每一帧视频映射到“n维人类空间”数据库中的最近邻居上。
这个所谓“n维人类空间”,是Epic在多年来收集到的详细面部捕捉数据的基础上,挑选打磨过的庞大数据库,包含头部各个部位的各种运动姿态。
网友:3D动画和游戏都要变天了
Epic这波炸场,算是给最近被AI大浪冲击得恍恍惚惚的人类,又添了一点刺激。
有metahuman领域的网友就说“3D动画和游戏都要变天了”:
几个月前用iPhone还只能捕捉到大致的面部肌肉控制。
不过,相比于各种“失业”现场,对于这项技术,更多人乐见其成。
有网友表示,有了这项技术之后,开发人员直接效率翻倍,能够节省太多时间,要做的就只有后期润色。
还有网友已经在期待电影制作人使用这项技术了:
Epic自己则说,新的MetaHuman Animator有利于“复杂角色技术的民主化”。并表示这项新技术有望在今年夏天更广泛地推出。
那么,你期待吗?
参考链接:[1] https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-animator-feature-set-to-bring-easy-high-fidelity-performance-capture-to-metahumans
[2] https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
[3] https://arstechnica.com/gaming/2023/03/epics-new-motion-capture-animation-tech-has-to-be-seen-to-be-believed/ — 完 — 3月29日 「中国AIGC产业峰会」 抢票开启 「中国AIGC产业峰会」定档3月29日,线下会场抢票开启! 百度 袁佛玉 、智源 林咏华 、澜舟科技 周明 、小冰 徐元春 、科大讯飞 高建清 、启元世界 袁泉 、云舶科技 梅嵩 、特赞 王喆 、微软 关玮雅 、源码资本 黄云刚 、元语智能 朱雷 、无界Ai 马千里 、Tiamat 青柑 、峰瑞资本 陈石 等来自产学研界大咖嘉宾,还有重磅嘉宾陆续确认中。
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