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这部也能算最好吗?

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写在前面

今天来聊聊最近新上映的《闪电侠》。

这是今年所有真人超英片里我个人觉得最好的一部,我初看是非常喜欢的,没有糊弄,剧本有打磨痕迹。但越往后越对自己的喜欢感到怀疑,它好像只是在愈来愈陈旧的超英叙事中做一次挣扎和回归,回归悲情,努力讲完了一个故事。

它的好或许只是来自周围泥沙俱下的衬托,以及超英电影早被遗忘的原生的悲情。

《闪电侠》

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正文

《闪电侠》讲的是巴里在童年遭遇了母亲被杀,父亲被指控为嫌疑人等事件,这成为了折磨他数十年的伤口。于是他想利用自己的超能力重返过去,拯救家人,但改变历史的同时他也改变了未来,造成了时间线的混乱。

既然我说我喜欢这部电影,那就先来聊一聊我觉得它好的地方——

全片的叙事重心非常集中,它只围绕着一件事,而这件事也构成了所有行动的驱动力,那就是闪电侠要穿越时间,回到过去救他的妈妈。

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这样做的优势很明显,在这样一部超英电影里,它把情感放在了电影的首位,接下来要做的只是让情感成立就可以了。

电影首先在开头用几件事铺垫出了闪电侠的位置和性格。

一件是他去买早餐,面对着陌生的店员,他一瞬间陷入了焦虑,喋喋不休,这表示着他个人性格的自闭。

另一件就是某一栋大楼面临着倒塌的危机,正义联盟需要协调超级英雄去救人,而在超人、蝙蝠侠、神奇女侠都不在的时候,联盟才找到了闪电侠。

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甚至于在救人的过程中,闪电侠也在自嘲“就是一个收拾烂摊子的人”,因为他是最后才会被想起来的人,很难有人想象得到他会挑得起大梁。

他可能不是一个无足轻重的人,但在团队里,他绝对是一个不起眼的人。

他的自闭决定了他没有什么宿敌,而不起眼则决定了不会有什么拯救世界的责任宿命般地落在他身上。

对于这样的一个人,电影没有向外发展刻意地将其塑造成拯救世界的英雄,它始终是在向内讲述,讲述他童年的伤痕以及个人世界的危机,人物成立了,情感自然也就成立了。

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接下来电影让闪电侠的超能力也围绕着情感进行展现。

当他知道监狱里的父亲马上要出席庭审后,他回到了自己童年的家,在这里重新回忆起童年时经历的妈妈去世。

起因是妈妈忘记买番茄罐头,所以父亲去超市买,但在父亲不在家的时候,妈妈惨遭歹徒杀害。回来的父亲抱着妈妈让小巴里报警,他却惊恐地跑出家门。

奔跑在这里就已经具有了特殊的意义,在回忆起痛苦之后,他又重新开始奔跑。如果说之前的奔跑是恐惧,那么此时的奔跑就是发泄、是自责。

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对他来说,这是奔跑这个超能力的意义,它并非代表着一种宏大的责任,只是个人内心力量的放纵与外化。

通过这两方面让拯救妈妈这个感情成立之后,你就会发现,里面的很多事情,其实都是合理的。

为什么他明知道穿越时间可能带来时间线的混乱,他仍然选择一遍遍地穿越?

为什么他要去拯救另一条时间线里与他不相关的世界?

这一切问题的起点和归宿,就是闪电侠想要回到过去,在妈妈去超市的时候把那一罐番茄罐头放进妈妈的购物车,从而救下妈妈。

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于是电影借助这一个核心事件表达了它的两层主题,而这两层主题融合在一起共同促成了闪电侠的成长。

一层是妈妈告诉他的“有一些问题注定无解,你只能放弃”。

在发现了不管穿越多少次也无法拯救那条时间线里的世界,无法阻止妈妈的死之后,闪电侠放弃了一切可能,他重新回到了妈妈死去的那一天,亲手把自己放进妈妈购物车里的番茄罐头拿了出来。

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这场戏是全片的情感高潮,他伪装成一个陌生人与妈妈在超市相遇,主动向妈妈讲述自己来这里是看望妈妈的,他爱自己的妈妈。在眼泪掉下来的一刻妈妈上前安慰他,伸手抚摸他的脸,告诉他虽然我不认识你,但你一定要把这些话亲口说给你的妈妈听。

在这一刻,闪电侠动用了神速,时间被无限延宕,他从妈妈的购物车里拿出番茄罐头放回货架,用无限留恋的目光注视着她,对着她说“I love you,mom”,然后用脸轻轻地蹭了蹭她伸出来的手。

当神速停止,时间恢复正常,妈妈并不知道他做的这些事,下一秒两个人只用了一句“bye”互道再见。

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这是神速在闪电侠中的表现,它与“快银时间”里以慢写快的技术流不同,它的张力体现在情感中。

另一层主题是蝙蝠侠所说的“你拥有的这些伤痕造就了你,你并不需要去拯救什么”。

所以当闪电侠第一次穿越时间,开辟了一条全新的时间线,在这条线里他看到了另一个自己,只是一个刚成年的大学生。他陪着自己成长,看到了自己成长过程中的另一种可能,然后将这份可能留在记忆里,重新回到了自己的生活,与过去的自己达成了和解。

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这两层主题看似清晰,但这种清晰只是在依靠台词进行反复强调,而非剧情上的自然推动。甚至剧情本身对主题的呈现都是割裂与敷衍的,这直接导致了闪电侠所谓的成长是失效的,这是我为其感到可惜的地方。

最后一场与佐德将军的大战中,蝙蝠侠和超女被绝对碾压,闪电侠反复穿越却发现无法改变这个世界毁灭的结局,最终他选择让一切回到正轨,但这个决定会直接导致这条时间线里妈妈的死亡。

这本应是一个如此沉重且绝望的抉择,但剧情的简单却让这一决定做的过于轻浮,很难从情感的力量上去认同闪电侠。

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造成这一后果的原因在于打斗动作的敷衍,动作设计的一个意义就是在打斗中一层层递进情绪,用各种精巧的设计把大家拉进故事情境中,同时在打斗中也可以认同人物,进而让观众跟着节奏进行情绪的转换。

同样都是与佐德的战斗,我们可以对比一下《超人:钢铁之躯》,它先后经历了势均力敌、被压制和反败为胜,虽然其动作设计也算不得上乘,但至少在情绪上两人有一个拉扯的过程。

反观《闪电侠》,新出场的酱油角色超女在得知佐德杀死了堂弟卡尔后,瞬间暴走压着佐德打,而最终佐德仅仅是一招装死就一击杀死了超女。

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这种设计的敷衍和潦草直接让大战沦为了一场儿戏,反复的穿越却无法更改既定的结局也并没有营造出绝望的困境,反倒让如此关键的一步落入平庸。

同样的还有结尾部分闪电侠对父亲的拯救。在电影的前半部分,闪电侠在另一条时间线里遇到了年轻且父母双全的自己,在陪着自己成长的过程中他与背负着伤痛的过去和解,放弃了去拯救母亲,让生活按本来的线路行进。

这本是他最终的成长,但结尾处安排他更改历史拯救父亲的戏码却直接打破了这一成长,他以为无伤大雅的小事再次创造出了一条时间线,而这一段完全不必要甚至对主题有伤害性的剧情存在的目的却仅仅是为第二部留下悬念。

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所谓系列化和娱乐化的创作方式在结尾给了这部电影沉重一击,就像是最后用CG对DC宇宙中上世纪出场人物的总结一样,看似真诚,落笔敷衍,它也完全做不到《蜘蛛侠:纵横宇宙》中那样老版蜘蛛侠见面的有趣。

它太迫不及待想要开辟一个全新的人物宇宙了,为此甚至不惜人物塑造的失效也要为第二部留下一个可以让大家期待的“未完结...”

于是这本应以喜写悲,可以为闪电侠的英雄身份留下悲情一道的可能,也只是变成了游乐园里新增的一个名为“闪电侠系列”的景观。

可惜。

音乐/
配图/《闪电侠》预告

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