游戏研究社

年轻人的第一次跑团,不一定非要在《博德之门3》

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还可以在游研档案馆。

8月初,《博德之门3》一经发售便收获了“特别好评”。很少有游戏能够重现线下“跑团”一样混乱又令人难忘的体验,但是《博德之门3》及其联机模式做到了。

跑团,是桌上角色扮演游戏(TRPG)的俗称,不少年轻的玩家通过《博德之门3》,第一次接触到这个概念。也有一些老玩家很早就听说过DnD(龙与地下城)、CoC(克苏鲁的呼唤),但这回也是第一次深入地在费伦体验“线上跑团”。

趁大家对跑团都很感兴趣,上周日,游研档案馆举办了一场“跑团社友局”。尽管很多朋友都知道跑团好玩,但这类游戏在国内仍然算小众,很难组起一个局。但这回,我们还是一口气组了6个线下团,其中不仅有DND 5E、克苏鲁题材,也有美漫/日系等不同风格、不同玩法的TRPG。

游研档案馆收藏的盒装中文版DnD游戏,例如博德之门1和2、冰风谷、无冬之夜、异域惊魂曲,等等,也都一一从展柜和仓库中被取出,布置成一个小型跑团展览,和参与社友局的玩家朋友们见面。

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部分规则书、模型展品由乐博睿提供

本次社友局联合了乐博睿进行分享和带团。乐博睿是一家国内专业的TRPG出版团队,团队内核心成员参与了DnD官方规则书、《博德之门》系列头两代简体中文版的本地化。

目前市面上大部分跑团产品都需要从国外引进,乐博睿已相继出版了《猎魔人》《祸不单行》《克苏鲁迷踪》《龙蛋物语》等相关产品。

在开场时,乐博睿的朋友对TRPG的历史进行了简单科普。他同我们谈到,本来介绍跑团,很难找到一个合适的、大众都有认知的示例,但现在一般都可以说,“跑团就类似《博德之门3》,只不过是在线下”。这对跑团来说是个相当不错的趋势。

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对于还没玩到《博德之门3》的玩家,现场也提供了游戏试玩

分享结束后,成功报名本次活动的社友,都根据各个剧本,创建了属于自己的角色,并且在我们邀请的专业主持人带领下,开始和队友亲自体验一整局跑团游戏。

他们可以在在《克苏鲁迷踪》中,接受委托调查一起神秘的绑架案;在《龙蛋物语》中,踏上旅途做出美味的魔法料理;在《漫画英雄》中,化身超级英雄打倒邪恶的反派;在《喵苏鲁》中,成为一只可爱的猫咪从古神手中解救愚蠢的两脚兽……

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许多社友都是第一次接触跑团,但也很快上手,沉浸在了剧本的奇幻世界当中。其中一位社友回忆了一遍当天的冒险,表示“充满了惊喜和惊险才是冒险者的生活”;此外我们也请到了一位带团的主持人,聊了聊她和跑团结缘的故事,以及她对带团的理解。


跌跌撞撞才是真实的属于玩家的冒险者生活

作者:瑶 饰(游侠芭比)

试玩游戏:《开拓者》

第一次接触跑团,先说体验感言——

天空一声巨响,自信以为是主角来个闪亮登场,我飘了;小队一通操作,离谱的roll点数在脸上胡乱地拍,我醒了。

跑团电影里的主角团尚有各种挫折,跌跌撞撞才是真实的属于玩家的冒险者生活呀。

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现场的ADND原版规则书

很庆幸之前先看了《龙与地下城》电影,对于跑团游戏基本的职业、种族和性格设定有了一点点了解。

这次体验的是《开拓者》的“秋狩”模组。你可以是一名精明的战士,用附魔长剑杀出敌阵重围;或扮演一名血液中流淌着恶魔血脉的强大术士,大杀四方;亦可成为一名受神明感召的睿智牧师,行走天下;你还可以变身为一名机智的游荡者,随时可以运用自己的技巧化险为夷;当然,你还可以成为这世间的各样英雄,唯一的阻碍就是你的想象力!

听完游戏介绍,我们热血沸腾,于是这个由战士林克、术士奥利维尔、牧师吉姆和游侠芭比(自信闪耀的我本人)组成的四人小分队出发了。

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四人小队正在出发

可万万没想到,本应该侦察的游侠直接深入敌营被迫直面地精小分队,本应该精明的战士选择两番卖血到0(-10),本应该大杀四方的强大术士夜视为0被队友震聋后又中毒陷入1小时昏睡,最睿智的牧师全程奶量没有超过3点的。而反派大小Boss的Roll点基本不低于15,各种判定都中,这就是被骰子女神眷顾的主持人吗!

就这样跌跌撞撞、踉踉跄跄、摸索彳亍之后,整体血量逼近归零的我们打完了倒数第二个boss。

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主持人准备了充分的道具配置

雨后的清晨,榉木村的村民收拾着被地精袭击后残破的家园,看看战损版的小伙伴,才发现原来跌跌撞撞才是真实的冒险者生活,没有光环但是充满了惊喜惊险与并肩作战的冒险生活。

跑团是主持人和玩家共同的冒险

社友:飛龍Dragon(主持人)

主持游戏:《克苏鲁迷踪》

在群里看到新人团推广招募的时候,犹豫了一下,但想了想还是报了名。作为一名桌面角色扮演游戏的老玩家,还是很欢迎推新这种活动的,但同时也知道这并不容易。

但无论怎样,新人团的核心原则就是让大家快乐跑团,开心游戏!

我通过《游戏王》漫画了解到龙与地下城,在跑团几年后,开始慢慢当主持人,跟身边朋友慢慢学习带团,如何揣摩模组内的角色,如何让玩家体验有趣而合理的战斗、接触与学习新的规则。

而在成为了主持人之后,所获得的视角跟玩家完全不同,更丰富也更全面,但对于玩家水平的要求也更高,需要更熟悉相关规则。相比只当玩家,可以说各有各的乐趣。

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报名带团后,我确定了要带的模组,也就是记载了主持人要呈现给玩家什么样的故事及相关细节和流程的文档;确定了预设的人物卡,也就是初次接触的玩家可能会拿到的人物数据。

老实说,每次接触新的团友,都像是一次开盲盒的过程,玩家与主持人的适应性是需要互相磨合的,或者说整团人之间的契合度是否合适,也会影响到团的体验。

在游戏开始后,我发现游研社的玩家朋友都很积极地参与活动,积极推动剧本,讨论和做决定。这样其实很好,主持人并不是反派,不仅仅是游戏中的NPC,同时也是游戏的参与者,一场跑团也正是主持人和玩家共同的冒险,双方都拿出干劲才会有最好的游戏体验。

在活动的最开始,我将人物的预设数据卡发给了大家,然后让大家自定义角色的基础资料,大部分人都按照对应的职业来设定身份,其中一名玩家还自行根据规则书做了警察,事实证明这很管用。

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但是!但是!这当中最令人惊喜的是他们中间出了一名厉害的记者,在事件发展到最后的时候,灵巧躲过拿着冲锋枪的敌人,越过了敌人去追另一名逃跑的敌人。但其他人也并未袖手旁观,他们有人用拳头去揍了那名自己眼中的异教徒,有人开枪射击这名危险的敌人,有人敏捷地趴下来,躲避那些速射而来的子弹!最终!拿着冲锋枪的敌人被急中生智的玩家开车撞进了木屋,呜呼哀哉!

这是一场激烈的战斗,玩家做出决定,投掷骰子,而我描述结果。每个人都根据自己的能力来做出了适当的选择和行动,让过程精彩而有趣。经过一下午的探索,大家顺利的跑完了整个模组,可喜可贺,可喜可贺。

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在故事进行中,当有角色向他们求助的时候,他们伸出了自己的援手,并且安慰了这名可怜、哭泣的人。但我也很抱歉,我无法当场哭出来,导致临场感少了那么一点点,不得不说是一点点小遗憾。

非常感谢这次报名由我带团的大家,也非常感谢举办这次活动的主办方们——游研社和乐博睿。谢谢天猫在活动开始时所做的分享,让大家可以迅速了解什么是跑团,该如何去体验活动。也谢谢游研社让我有机会认识新的玩家,让更多的人了解什么是跑团,体验跑团。

最后说句题外的,刚走进游研社的时候,整个人有点被惊到,仿佛走进了古老的宝藏收藏室,里面的游戏和古老的游戏机都令人惊喜不已,以后有机会还会来档案馆参观的!

结语

感谢每一位社友的到场,也感谢乐博睿对本次活动的支持。

“社友局”是游研社长期开展的线下聚会活动,主题涵盖电子游戏/桌游/硬件试玩体验、分享讲座等多种类型,不仅在北京游研档案馆,目前活动也已在上海、广州、杭州、重庆、武汉、天津、苏州、南京、沈阳等多地成功举办,还将陆续登陆其他城市。

因名额有限,社友局只能通过预约报名,或游研社定向邀请参与。每次活动开放报名时,我们会在各地社友群、游研社 App 社区与小程序优先通知,先到先得。

希望最先收到活动通知的朋友,请添加下方“社友局 bot”微信,注明“游研档案馆”或所在地区,bot 会协助你加入档案馆社友群,或者全国各地的线下社友群。

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注明“跑团”也可加入本次活动社友群,后续如有同类活动将优先通知

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