8998元抢先上手空间计算,不用等苹果了
明敏 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
想体验今年大火的空间计算,不用等苹果了
。
只需转转头,就能看到更多内容。
眼睛聚焦在哪个卡片上,都能被选中突出。
最后大手一挥,就能关闭界面。
芜湖~把搜索放到3D空间里之后,交互方式、信息排布等,完全不一样了。
界面从小屏扩展成了整个眼前的“幕布”, 能放入更多信息 。呈现内容的方式彻底打破了2D局限,不同窗口的空间深度不同,更加直观表示了信息的优先级。
打开界面的方式也更加自然简单, 手、头、眼 配合即可搞定。没想到,今年搜索引擎不仅要被AI变革,还要被AR变革。
如上效果,就是由一台AR眼镜+一台AR主机实现的,它们组合之后,开始被称为“ 空间计算机 ”,能把计算机的功能放到虚实结合的世界里。而且它离我们并不遥远,目前已经实现量产,已知发售比Vision Pro更早。
价格嘛,也更加亲民了一些, 只需8998元 。不过话说回来,AR眼镜组合AR主机不是新鲜事物了。
为什么这一回,可以称得上是“空间计算机”?
率先实现单摄SLAM交互
如上提到了AR眼镜和AR主机,是一个AR空间计算套组Rokid AR Studio,为Rokid最新发布的新品:
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Rokid Max Pro
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Station Pro
握住拳头,手表就会切换界面,显示天气温度。
而且手表上的信息是立体的,手腕转动后,表盘上的内容随之转动,而且呈现内容也会变成3D模式。
如果放下胳膊,手表就会消失;转动视角,面前的屏幕也不会移动。
这种信息交互呈现方式,不会让人觉得脱离物理世界,好像只是把电脑、手表虚拟化了,感觉更加逼近人们本来的交互习惯。
所有内容在眼前铺开,通过排布位置、深度信息体现主次。
甚至都不需要鼠标、键盘这些工具了,动动嘴即可开启搜索,转转头和眼睛,就能锁定想找的内容。这些也都是人们日常生活里最自然的交互方式。
首先在界面显示上,可以支持多个窗口并列排布,但是是3D的,也就是把周围环境都变成桌面。
这样一来,转转头即可看到另一个窗口,也让AR呈现“不再只是一块更大屏幕”。
其次在处理能力上,Station Pro搭载 12G RAM+128G ROM ,能支持 十余个任务并行 ,几乎和日常在电脑上处理的任务量相当。 最后在续航方面,Rokid Max Pro+Station Pro能实现 5-6小时续航 ,和一台Windows办公本水平相当。
但单目方案也给技术提出更高要求,因为它无法得到绝对的尺度信息,需要通过初始化恢复尺度信息,而初始化的好坏直接影响算法的最终精度。
Rokid利用IMU辅助、滤波算法、SLAM算法等,通过软件方面的加持,最终率先为行业带来了单摄SLAM方案,进而推动行业向前发展。
综上,从空间和计算两个维度出发,Station Pro组合Rokid Max Pro,打破了人们对AR的一些既往认知:只是一块更大的屏幕、交互体验偏传统……
这些效果实现的背后,既得益于底层硬件的能力进阶,也离不开厂商本身对虚实结合、人机交互的深刻理解和尝试。
由此官方直接将Station Pro+Rokid Max Pro定义为一台“空间计算机” 。也标志着在通往空间计算这条路上,VST阵营下的苹果、OST阵营下的Rokid,现在都已交出最新答卷。
此外这次发布也重磅介绍了 Rokid和Google的合作 :Station(国际版)成为全球首款经谷歌认证的AR版便携式Android TV™设备。通过Rokid Station(全球版),用户可以在Google Play上下载熟悉的应用和游戏,包括 YouTube、Hulu、Disney+、TVer、AbemaTV等,还有海量沉浸式游戏,轻松上手。用户还可以自己安装APP;此外,它还支持HDCP和云游戏。
不过AR硬件作为ToC产品,大众如何理解它非常关键。这几年虽然AR新品层出不穷,但是由于最常见的场景还是观影、游戏等,它暂时还没有被正式归入生产力工具行列。
而在此时此刻直接打出“空间计算机”的概念,更是对大众认知构成挑战。
为什么会这么做?
在这背后,有趋势的直接推动,也有行业本身的发展节奏使然,更有Rokid作为行业引领者长期以来的思考理解。
空间计算机,为什么是现在?
直接原因来自最新趋势 。今年苹果发布Vision Pro,把一个行业内的专业词汇带到了大众面前:
空间计算 。自此,关于AR/MR的想象有了一个更具体的表述,也将AR/MR的终极目标直接刻画出来。
即,将计算能力与物理空间相结合,通过头显设备将数字信息融合到真实世界中,以提供一种更直观、更沉浸式的交互方式,让用户能在现实世界中与数字内容进行互动。
Rokid创始人兼CEO 祝铭明(Misa)非常坦诚地说,苹果做过一轮市场教育以后,对于行业来说是一个时机。
苹果将这一概念抛出去后,我们也可以直接用它来和市场用户沟通。AR本身默认定位就是空间技术、虚实融合,只是今天把背后的技术变成了一个产品描述方式。
坦白讲,这件事也只有苹果能做到。
所谓第一阶段,是指软件系统和生态更加依赖手机、电脑等传统移动终端。
这一阶段是必然的,因为搭建原生丰富AR的系统和生态无法一蹴而就。
自研操作系统难度系数很大,需要具备全栈式能力。加之AR设备本身就面临功耗、续航、计算性能几方面难平衡的尴尬,给操作系统提出了更高要求。
生态方面的建设则还需要聚集行业及开发者的力量,这更是一个需要积累、摸索的过程。
目前来看, 第一阶段已经基本进行完毕 。以Rokid为例,其自研底层操作系统YodaOS-Master,沉淀已有5-6年,并在今年完成最新升级。正是在这一系统的支持下,Station Pro可以实现单摄SLAM、微手势交互、视觉定位VPS等,Rokid Max Pro则可以在计算能力大幅提升的前提下,机身重量仅增加1g。
生态建设方面,Rokid在今年Open Day上发布的AR创作工具灵境,实现了10分钟内建造属于自己的AR数字空间,这是为了吸引更多开发者、创作者来壮大AR内容生态。
目前Rokid UXR 2.0 开放SDK,并支持Unity等OpenXR标准的主流引擎,以及MRTK接口,开发者可以轻松开发移植。 同时,在Master系统里,Rokid还内置了自研JSAR引擎和小组件容器,JS开发者可以轻松上传自己的组件。由此可以更进一步推动行业生态共创。 另外在全行业范围内, 大家也对技术变革兴趣浓厚,尤其是科技大厂 ,在拥抱新技术上的意愿很强烈。比如目前Rokid和阿里巴巴、华为、微软Bing都有深度合作。所以,对于AR来说是时候大力建设更加独立和原生的系统和生态了。
如何体现这种原生?锚定空间计算。Rokid在系统生态上的建设就是实践案例。
后面AR开始在观影、游戏等方面打开场景,逐步让消费者接受一个架在眼前的终端设备。
如今这种习惯已经建立,需要将真正的AR引入到用户生活中了。
怎样向用户传递什么是“真正的AR”? 空间计算是最好的体现方式之一 。综上多方面原因,也就不难理解为什么行业玩家Rokid会在此刻连发两款新品,并组成一台“空间计算机”。
而且对于空间计算机的定义,Rokid也给出了初步思考,关键在于满足这样几个核心指标。
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第一,搭建起和真实世界、用户的自然交互;
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第二,展现和处理能力,能够撑起“计算机”的称号;
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第三,良好的软件兼容性、生态丰富性。
一边是苹果Vision Pro为代表的的VST,另一边是Rokid Max Pro为代表的的OST。
二者在表现形态上不尽相同,但都主打 空间计算 。这意味着对于下一阶段的目标,行业已经达成共识;但是在具体实现路径上,尚不能形成定论。
而在这两种不同的技术路线之下,共同构成了对于下一代人机交互的最新理解。
人机交互下一页,OST还是VST?
先来看这两条路径分别是什么。
VST(视频透视) ,以苹果Vision Pro等为代表。它利用摄像头等传感器,捕捉真实世界的影像,然后投射到屏幕上,看到的内容都是虚拟重建的。
优点是可以构建一个更加虚拟的世界,效果更加梦幻。
但是这也意味着对硬件、光线要求更高。
如Vision Pro采用多摄像头、双芯片方案,也进一步拉高了头显重量和成本价格。
它可以通过一层玻璃,让人看到的永远是真实世界,在此基础上构建虚拟物品,可以和现实世界产生交互。
它的优点是能让人感受真实的世界,眼镜形式更加轻便。
但在目前底层硬件技术的制约下,也势必需要牺牲性能、续航和散热。而且还需要不断在性能和重量之间做取舍。
目前来看,这两条路线并驾齐驱,都用自己的方式诠释了对空间计算的理解。
从更底层来看,二者对于新一代人机交互方式的理解,有相同之处,也有区别点 。先来看相同点。
二者在 初步认知 上达成一致,都认为要将数字内容融入到真实空间里。那么就意味着要和真实世界产生交互。在交互方式上,它们也纷纷选择采用更加接近人类本能的手势操作、眼动、头动,由此和传统二维的人机交互方式彻底分隔开来。
以及在操作系统和内容方面,无论是苹果还是Rokid都一定程度上 向2D内容生态兼容 ,这是为了能让用户更加自然过渡到头显设备场景下。比如Vision Pro的系统仿佛是iOS、MacOS、iPadOS直接升维后的效果,为了能让用户更快习惯。
Rokid AR Studio也兼容2D生态,如爱奇艺、腾讯视频、哔哩哔哩、优酷、芒果TV、影牛牛、随乐游、无影云电脑等都能在Rokid Station Pro进行使用。其中,无影云电脑为适配3D生态特别定制了空间大屏。其他手机、PAD等移动终端的众多2D安卓应用也可在其中使用。
但相对而言,VST和OST路线之间还是存在诸多差异,从这些差异背后也能窥见二者对于人机交互大命题的不同理解。
其一,在佩戴舒适性和效果呈现的优先级方面,二者选择不同 。 苹果显然是将效果呈现更为前置 ,为此不惜Vision Pro中放入2块芯片、12个摄像头、5个传感器,整个头显重量达到450克,成为限制用户使用时长的一个重要因素。
而轻便有限的好处是能拉长用户的使用时长,同时不连接手机使用,可以更好和手机等传统移动终端抢时长,推动AR更进一步走向独立。
据Rokid数据显示,在用户使用Station后,有90%用户都放弃了连接手机的方案。
一直以来苹果都是构建自己的独立生态,它能通过自身强大的软硬件能力,不断加强用户对于产品与产品之间的交互使用体验,并召集大量开发者丰富软件生态。这也是苹果几乎最独特的魅力。
但这也意味着,苹果拿出的技术方案、产品规格,对行业内大部分玩家意义不大。
比如微软HoloLens沉淀下来的MRTK工具包,在几天前正式宣布将独立发展,由此它将成为一个真正的跨平台开源工具包。通过MRTK构建的体验,可以兼容任何支持OpenXR的设备。
以及这一次Rokid最新提出的对于空间计算的思考,也会更新到OpenXR标准中去,供行业参考。这样一来,对于行业标准的定义更新,将由整个行业推动,发展速度将会十分可观。
与此同时,安卓AR开放生态也开始发力。目前通过Rokid Station(全球版),可以在Google Play上下载熟悉的应用和游戏,以及体验Android TV。
无论是共识还是差异,对于当下尚处在发展早期的AR/MR行业而言,都意义深远。
苹果和Rokid,作为VST和OST路线的领军代表,率先给出对空间计算的理解,也使它们成为了当下行业真正意义上的引领者。
未来,二者会继续保持并驾齐驱,还是会走向截然相反的道路,目前还无法给出判断。
但可以确定的是, 对AR的终极构想,一定以新一代人机交互为底座 。而它的根本逻辑是什么?
更沉浸虚拟还是更融合现实?更连续还是更碎片化?对于广大用户来说,如何适应从实体交互走向虚拟?如何将自身与虚实相生的世界融合?
这些都是AR行业将会面临的挑战。
总之,空间计算概念走向大众,才只是真实AR世界撕开的第一道裂缝。
接下来的该如何“盲人摸象”,拼凑出终极AR的所有版图,还有很长的路要走。
话说回来,你对实现了空间计算的AR设备有哪些期待?会因为空间计算的实现而想要购入设备吗?希望它能在哪些场景发挥作用?
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