游戏研究社

【周末玩什么】肝了一个月,我发现《博德3》像极了“铁锅炖”

Image
Image

本周推荐CRPG《博德之门3》和魂like动作游戏《遗迹2》。

欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自“社友鉴游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!

《博德之门3》无疑是今年最受好评的游戏之一,从8月3日发售到现在的1个月时间里在Steam平台收获了近25万条评价95%好评如潮。无论是玩家还是媒体都对其赞赏有加,游戏也成功出圈,成了“年轻人的第一次跑团”。

今天第一位推荐社友用了一个月的时间肝了上百小时的《博德之门3》,他形容游戏有着奇妙的魔法,能把业余时间统统吸走,根本做不了其他事。自由度超高的玩法,丰富且细致的世界,独属于每个人的传奇冒险,都像“铁锅炖”一样,量大管饱,想吃什么就能往里放什么。

第二款推荐游戏《遗迹2》是魂like动作游戏《遗迹:灰烬重生》的续作,有着海量的隐藏要素和花样的装备组合,推荐社友对其评价“肝爆了,藏疯了,玩爽了,《遗迹2》通过魂走出了属于自己路线”。

《博德之门3》

推荐社友:方脸猫

一句话安利:无与伦比的欢乐体验。

Image

《博德之门3》的玩法非常自由,面对一个目标,你可以思索出N套方案完成,最节省资源,最爆炸帅气,甚至是最整活等。

面对敌人时,我们可以像传统CRPG游戏一样,依靠运气、装备、属性与技能的搭配硬磕到底,也可以充分利用当前地形与环境。在战斗外同样如此。在探索地图时,当你面对一扇上锁大门时,可以选择运用巧手与运气撬开它,也可以一锤子过去,打空门的血条,将门砸的稀巴烂。

Image

在与NPC商人交易时,《博德之门3》中也不必遵守一手交钱一手交货的铁律,购买商品后,用烟雾魔法遮挡商人视线,让盗贼搜刮其口袋,将曾属于自己与不属于自己的钱都拿回来,主打勤俭持家。

在《博德之门3》中,只要胆子够大,手段够多,就可以做许多想做的事情。自由的玩法很难说不是《博德之门3》的一道魔法,因为玩家在思索如何打造自身风格的闯关之道时,自然而然便会沉浸其中。

 ……

《博德之门3》所展现的世界,既丰富又细致。这种看法最早产生于我创建角色的时候,游戏中竟然有29种不同能力与模样的种族亚种供选择。职业上有12种供选择,每种职业至少有3种子职业,可谓琳琅满目,如果对游戏机制缺乏了解,甚至让人头大。

Image

职业虽然众多,但绝不是滥竽充数。职业特长的不同,不管战斗内外都可以提供给玩家更多的配队选择,大大增强游戏的战略性,有时替换队伍中一名角色的职业,可能会得到完全不同的游玩体验。NPC图片嘛环环数量众多,但并不会给玩家“假大空”的感觉。他们在对话中,能够做出动捕实现的快乐、悲伤与疑惑等表情,仿佛与真人面对面对话。

游戏地图设计上同样如此。庞大的地图几乎不可能在一周目内全部探索完成,但每一个角落似乎都被精心设计过,到处藏满了任务、NPC,宝箱,怪物,以及陷阱。不管走到哪里,都会让我有事可做,而且这些元素几乎没有重复,极大满足了我的探索欲。

Image

《博得之门3》在我心里像极了铁锅炖,不但量大管饱味道好,还能同时吃到许多不同的美味,实在是不可多得的佳肴。

…… 

无论玩家如何抉择,都能够在《博德之门3》中书写属于自己的完整篇章。

我们能够随意选择自己的未来,是继续做人,还是成为怪物,是化身为英雄,还是堕落为恶魔。《博德之门3》有难以置信的剧情自由度,几乎在游戏中找不到任何限制,如道德值与善恶度等,我们可以竭尽全力帮助身处危机的人们,也可以协助导致他们现境的入侵者,更可以让他们相互残杀,再坐收渔翁之利。无论主线支线,都有许多完全不同的解决方式。

Image

我们可以在游戏中随机抉择,改变着自身角色与NPC的命运,但我建议大家保持慎重,因为我们早已卷入一场关乎世界存亡的阴谋之中。也许我们曾经一点善举,会成为挫败阴谋的一点助力。

但不管如何,我们都能收获一场带有个人风采的传奇冒险之旅。

《博德之门3》令人沉浸的魔法名字一定叫“东北铁锅炖”。铁锅炖大家一定都不陌生,在大铁锅中,放入大鹅、鸡肉、排骨、粘玉米、宽粉、土豆、白菜,兰花干等食材后,翻炒闷煮片刻,即可得到一大锅鲜香的美食。量大管饱、内容丰富,吃过后直呼过瘾。

再想想游玩《博德之门3》时的体验,同样是量大管饱,内容丰富,让人直呼过瘾,所以《博德之门3》就是赛博东北铁锅炖。

《遗迹2》

社友:冥狱无双

一句话安利:肝爆了,藏疯了,玩爽了。

Image

《遗迹2》这部作品我其实是抱着疑问来玩的:制作组要如何处理前作“堆怪”的缺陷呢?

第一,制作组对玩家的性能进行了提升。前作中游戏的职业在中后期的区分并不明显,而在本作中进行了非常明显的划分,每个职业都有独特专长、技能、特性,并且允许主副职业两两组合,副职业的主要专长不会起效,但其他专长和特性依旧存在。

Image

同时,武器新增了改装因子强化,可装备的戒指数量也增加到了4个,圣物系统不仅有多个可选项,还能装备三个圣物碎片。

这不仅是玩家性能的提升,同时也是游戏性的巨幅强化。相比前作,《遗迹2》的搭配可能可以说是指数级上升,每个人都有自己独特的答案。再加上联机要素,一些诸如无限奶妈、弱点辅助等奇怪的搭配也浮现出来。

第二,制作组对怪物的机制进行了改良。在前作中,双Boss或者摇小弟那是非常常见的事情,由此形成了“堆怪”的不良体验,但在本作中,Boss战更像是与机制的对抗,不同的boss拥有不同的机制,即便是会召唤小怪的boss,在合适的处理方式下也不会显得难以应付,更多的是一种见招拆招的感觉。

本作可以说是相当的肝,除了要肝武器升级素材,还要肝突变因子升级素材、圣物碎片、职业经验。当然制作组估计也觉得肝的有点过分,在之前的更新中增加了材料的获取量,并且减少了玩家解锁职业等材料的消耗,不过就我的体感来说,依旧很肝,顶多前中期的过渡会好受一些。职业方面,包括隐藏职业共计11个(每个职业最高10级),经过90个小时的游玩,我的职业等级共为82级,大家可以参考一下大概有多肝,这还是我长时挂着15%增幅经验药的情况下。

Image

游戏的另一面则是海量的收集内容,按理说这块应该属于是“肝”的内容,但实际上并非如此,相较于枯燥的材料收集,游戏中的各类装备,武器,改装的收集都是建立在诸多的隐藏要素上。而这些隐藏要素的展现方式也非常有趣,首先是前作独具特色的随机地图系统,主打一个每个人的一周目体验都不一样。游戏中玩家需要战胜3个世界的世界Boss,然后才能抵达最终地图完成主线。

Image

而玩家初始的世界是在三个世界中随即挑选的,并且,每个世界都有两套主线,而不同的主线附带的支线地图又各不相同,支线地图附带的地图模块也各不相同。简单来说就是,世界的主干是随机两套的,支线则是模块化随机插入的,而地图也是一样,地图的会拥有包含地图主题的固定地形和随机生成的模块地形,因此每位玩家的体验都是不同的。

……

乍看之下很肝,但因为隐藏奖励的远比干刷材料来的要更有驱动力,再加上过程大多是解谜,实际上要有趣的多。

《遗迹2》不同于其他魂like游戏,更像是《仁王2》这样通过魂走出了属于自己路线的作品,它有着海量的隐藏要素和花样的装备组合;它没有魂系独特的箱庭地图设计,但却有自己探索式的模块地图组合;它改良了前作中“堆怪”的不好印象,也让玩家的战斗更富有策略。相信,在不久的未来,《遗迹2》的DLC会给出更完美的答案。

什么是【社友鉴游计划】?

游研社一直致力于报道玩家喜爱的游戏,在我们的App社区中,也能看到越来越多的游戏开发者、从业者出没。如果您是个人开发者/开发商/发行商,希望自己的游戏在游研社获得报道——比如出现在本栏目中,就可以通过社友荐游计划,来寻求我们的曝光支持;

乐于分享真实体验的玩家朋友,也可以在此免费认领自己想玩的游戏,我们会让更多玩家看见您的测评。

目前“社友荐游计划”相关功能已上线网页版,您可以在下图所示游研社官网【首页】以及【玩什么】页面找到入口,点击即可进入“社友荐游计划”。

Image

您同样可以在游研社App体验相关功能。更新游研社App至1.6.2版本,再点击【游戏库】-【新游试玩】即可进入“社友荐游计划”页面,期待您的加入!

Image