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【周末玩什么】《影子诡局》的谢幕,不负众望的华美绝唱

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本周推荐即时战术游戏《影子诡局:被诅咒的海盗》和冒险解谜游戏《Viewfinder》。

欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏部分来自“社友鉴游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!

开发商Mimimi在即时战术游戏(简称RTT)领域深耕多年,曾带来过《影子战术》《赏金奇兵3》等优秀作品,今年推出的最新作《影子诡局:被诅咒的海盗》也在刚刚结束的科隆展上拿下了“最佳玩法”和“最佳PC游戏”的提名。不过遗憾的是,Mimimi上周宣布将不再制作新游戏,这家有着15年历史的德国开发商也将迎来解散。

作为Mimimi的谢幕曲,《影子诡局:被诅咒的海盗》展现出了非常高的质量。游戏继承了制作组一贯精妙的关卡和角色设计,新颖的题材和更友好的上手度也让更多玩家能领略RTT的魅力,推荐社友称其为“不负众望的华美绝唱”。

今天推荐的第二款《Viewfinder》是一部冒险解谜游戏,用拍出的照片改变现实世界是游戏的特色玩法,推荐社友表示“其创意或许能够比肩《传送门》”。

《影子诡局:被诅咒的海盗》

推荐社友:游戏咸谈

一句话安利:不负众望的华美绝唱。

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《影子诡局:被诅咒的海盗》这一次是魔幻且热血的架空海盗冒险故事,没有什么理解上的门槛,可以说比之前Mimimi取材于现实历史的RTT游戏更容易吸引到没有接触过此类游戏的玩家,而《影子诡局》的不少设计也确实都体现出了这一点。

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游戏玩法的核心用一句话就能概括——指挥小队进行潜入作战,消灭目标角色,达成以少胜多的作战目的。不同于之前的几款对于战斗中死亡的惩罚措施,本作中的只要小队中还有存活的角色,就有机会将战斗中死亡的己方角色满血救起,大大降低了死亡的代价。对于接触RTT较少的玩家来说,这样的设定无疑大大降低了战斗的挫败感。

除此之外,丰富的难度选项和战斗中可以即时存档的功能也让本作的上手门槛变得非常友好。其中最值得说的就是即时存档,战斗中可以随时按F5进行快速存档,一旦之后有操作失误或者不必要的损失,就可以直接按F8载入最近的一次存档。很多关卡其实是需要玩家反复试错的,因此这样的设计非常人性化。

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《影子诡局》和它的那些RTT前辈们一样,战斗的不二法门就在于两个字——潜行,这也是本作最核心的乐趣。虽然我们扮演的是看起来就不好惹的亡灵海盗,但每一次的战斗都是我们以少打多,必须通过潜行来避开敌人的视线,在他们察觉不到的暗处下手,将他们各个击破、通过观察地图上地形状况和草丛、掩体的布局,来规划出绕后偷袭的路线,这是最基础的思路。

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本作的机制是非常丰富的,除了我方主角团各人的战斗技能需要玩家逐步掌握之外,还有很多机制是关于利用场景来进行潜行或击杀的,比如在不同的情况下查看并避开敌人的视野、利用草丛来巧妙地制造盲区、利用场景中可交互并产生位移的物体将敌人“地形杀”等等,可以说花样非常多,需要玩家的游戏理解也随着关卡的推进不断成长。

与此同时,玩家对角色的操作也是很重要的一环,比如主角团的“带头大姐”阿菲亚,虽然她的突刺技能和时停技能用起来非常简单粗暴,但动作后摇非常长,不能直接上去莽。其他后来加入的角色的技能则更具技巧性,比如医生可以制造一个草丛来提供躲避以及扩大敌方的视野盲区,虽然技能本身没有杀伤力,但是能为我方的战术安排提供有力帮助。本作毕竟是RTT不是RTS,玩家在操作两个及以上的角色同时行动的时候,可以暂停画面进入“影子模式”来进行走位和使用技能的战术部署,暂停安排好之后继续游戏,就可以让他们执行命令了。

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《影子诡局》保留了RTT的核心风味与操作精髓,将已经成熟的潜行作战的玩法体验做到了非常细致的地步,每一次在敌人视野盲区的走位偷袭,每一次使用技能达成战术目的的精彩操作,都需要玩家的手和脑进行高度的协同。Mimimi 虽然行将解散,但他们对于RTT这一小众品类游戏的贡献是玩家们有目共睹的。《影子诡局:被诅咒的海盗》让RTT老玩家们能找到往日的感动,也能让新玩家体验到这一玩法的乐趣。如果你想玩RTT这一类型的游戏,我想不出有什么不推荐这款游戏的理由。

《Viewfinder》

推荐社友:明阳天下

一句话安利:创意比肩《传送门》。

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《Viewfinder》制作者天才般的创意一次次令我惊叹。时间如磁盘倒带一般能够回溯到上一个节点,玩家有着无限次尝试的机会;二维照片放置后“升维打击”变为三维现实,通过这种技术架桥、穿墙,到达关卡传送器。

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从固定的照相机,到手持的拍立得,再到后来的延时摄影,用获得的照片来改变现实是这款游戏最根本的玩法。利用好有限次数的胶卷,为传送器找到足够电源,进而通过传送器进入另一个关卡,如此循环往复。

而传送器所需的电源则有相当多种,例如通过电池、重力踩踏生电、通过声波产生电源。这里特别提一下某一关卡用西瓜重力生电,初始的一个西瓜只能占秤的一半,玩家需要通过照片复制产生另一个西瓜。而固定相机却面对着一个斜坡,西瓜放置就会滑下来,相机无法拍到,玩家需要用照片“切割”西瓜,让它稳在斜坡之上。另外也有部分关卡利用了视觉陷阱、彭罗斯悖论三角等等,诸多设定一定程度上增强了游戏广度。

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相信大部分人都会喜欢《Viewfinder》动画风格的画面,柔和与色彩鲜明的景物让这款游戏显得很有质感。相片不再只能是黑白色,玩家同样能够选择过滤器的样式,彩虹、西瓜、蓝图等等颠覆了我们对传统相机底片的印象。在游戏中能拾取各种绘画风格的照片,诸如素描、油画、水彩,甚至还有卡通风格。放置后玩家就能进入这些世界,或漫步在水彩画中的林间小路,或进入像素风格地图寻找收集物。

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而游戏中各种物件的摆放都别有用心,制作者还在很多地方设计了能够坐下的椅子或沙发,似乎是特意为了玩家“观景”所用。

游戏解谜难度适中,采用了“大关卡套小关卡”的设计,每一个大关卡都是一个设计精良的庭院或者建筑,在这里玩家进入一个个小关卡,完成后通过列车前往下一个大关卡。

《Viewfinder》有着很好的新手引导,它并没有像有的游戏一开始就把很多设定一股脑地灌输给玩家,它把各种新玩法循序渐进地在玩家眼前展开。每一章节玩家都能学习到新的知识,这种舒缓的节奏使得游戏整体非常休闲。然而最后一个关卡却是限时任务,玩家需要利用之前所学习到的知识进行闯关,五分钟限时且胶卷只有十张,难度着实不小。

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面对惊人的创意和优秀的画面,这款游戏的剧情似乎变得不那么重要。现实世界环境被污染,一些人创造出了虚幻的世界,主角的朋友们在这里尽情发挥想象创造各种新奇物件,希望能够真正改变现实。

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《Viewfinder》主要通过各种地方的小纸片以及留声机、电话来进行叙述,我个人对这种方式情有独钟,而这种碎片化的叙事却让很多人觉得是在打谜语,剧情方面也确实是这个游戏的不足之处。

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