游戏研究社

【周末玩什么】靠游戏精通“五国小语种”,我只用了十个小时

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本周推荐角色扮演游戏《星之海》和解谜游戏《巴别塔圣歌》。

大家好,欢迎来到本周的【周末玩什么】。

第一款推荐游戏《巴别塔圣歌》是一部风格独特的作品,画面和音乐优秀,讲述了一场宏伟壮阔的故事。核心玩法方面,推荐社友称其为“完形填空式解谜”,10小时游戏流程,使人收获了语言学习的成就感。

另外一款推荐游戏这是《星之海》,前不久有相当多的国内外媒体宣传。这是《信使》开发商Sabotage的第二款作品,目前在Steam平台收获了超过3000条好评。

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但不难发现,游戏也收获了一些玩家的差评。在中文评测区,能够看到一些有些割裂的玩家评论,评价差异很大。其中好评都相当正面,同时每一条评价都说美术不错;但差评也批评得不少,主要集中在游戏定价、中文本地化、战斗系统、养成系统等方面。

可以说,虽然采用了像素、JRPG的表现形式,但《星之海》未必完全符合所有JRPG爱好者的预期。本期推荐社友也特别聊到,游戏中融合了QTE机制的战斗系统,并不适合专注于传统RPG的玩家。

《巴别塔圣歌》

推荐社友:明阳天下

一句话安利:完形填空式的独特解谜。

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顶级的视听效果让我完全沉浸在了《巴别塔圣歌》的故事当中。壁纸般精美的画面,柔和的卡通画风,对光影的运用相当用心;加上不断变换的色调和视角,或明亮、暗沉、奇幻,或平视、俯视、仰视等等,玩家不容易在这样的场景下产生视觉疲劳,新鲜感几乎全程伴随玩家。而游戏的背景音乐则随着剧情推进时而激昂、欢快,时而柔情、感伤,时而低沉甚至鬼哭狼嚎。

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玩家扮演的旅人获得了识别各种字符的智慧,解谜方式是通过各种线索推理出巴别塔内各个种族的文字的含义。

《巴别塔圣歌》全程用鼠标进行,点击地面即可移动角色和与NPC互动。游戏内置笔记本,如果你觉得自己猜到了某个字符的含义,点击字符可以写下自己的猜测并记录下来。

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将猜测的字符拖动到笔记本中的图片旁,如果两页的字符与图片含义全部正确对应,则可得到验证并给出准确的字符解锁。字符破译得越多,你就越能理解他人所说的话。

这样独特的解谜方式居然让我找到了高中做英语完形填空的感觉,虽然我不懂这个单词什么意思,却能弄懂这个句子,大致猜测到其含义。

当完全破解一个种族的语言后,玩家获得“字符加身”,给人不错的成就感。看到Steam上一个很有意思的评论——之后的个人简介多了一条:精通五国小语种。

贯穿游戏始终的潜行,只出现过一次的拼图和打地鼠,它们的难度不高,制作者设置这些小游戏目的主要在于丰富游戏可玩性,不让玩家因为单一的解谜而感到枯燥,我个人比较中意这些设定。

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游戏中关于剧情的解释其实并不多,也就是说玩家不需要费劲去看很多关于剧情的文字解释和过场,通过人物的肢体语言、丰富的场景,玩家很自然地就能理解游戏在讲什么。

……

距离通关已经好几天了,游戏中宏伟壮阔的故事仍让我久久不能释怀。语言产生了隔阂,人们就无法彼此沟通,人们就失去了团结的力量。但假如我们克服了语言、国家、民族这些障碍,假使全世界人们团结在一起,又会是怎样一番光景?

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《星之海》

推荐社友:Yalice_鸭

一句话安利:像素XP玩家不容错过!

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云游四海、有始有终。

类似于《超时空之轮》的背景设定,不过一个是关于时间,一个是关于世界。《星之海》对于剧情和背景设定的展示给了我一种独特的体验。游戏使我想起《宿命残响》,那款游戏利用角色对话和书籍构建了一个庞大的世界观,遗憾的是大部分设定并没有在游戏中展示出来。

《星之海》可以说完全没有上述的遗憾,游戏中通过云游史学家提克斯或者是角色间对话中了解到的庞大背景设定,都有在剧情中一一展示给玩家,占据主线的一部分,就像是开头主角团在月亮摇篮秘密基地时对于冒险的畅聊中有关沉睡者的故事,并没有仅作为背景设定放着,而是贯穿了伙伴加尔的冒险故事,从始,至终。

如果说《宿命残响》的背景设定给我一种为续作做铺垫的体验,那《星之海》就是把所有设定物尽其用,不留一丝遗憾,包括在通关后利用部分细节,让故事与《信使》的故事做了对接,从而了解了这个关于亿万年前还未发生大洪水被巨人构成的文明。

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在游戏的回合制构建当中,破锁是当之无愧的核心要素,敌人在进行特殊攻击蓄力时会在行动倒计时旁显示带有锁型的行动条,造成对应类型的伤害打破行动条即可打断敌人行动并获得大量的组合技点数。

再加上敌人特殊攻击在后期越来越短的蓄力时间,所以战斗的难度就考验玩家对于技能和敌人行动条的排列组合的理解,能用最简单的方式打破所有的锁让敌人无法使用技能并控制自己的资源就是这游戏战斗中需要钻研的唯一难题。

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那么说到技能就不得不说战斗中QTE机制。

战斗中进行攻击或使用技能的动作中,在特定时机按下行动键可以增强攻击和技能的效果,也可以被敌人攻击时看准时机按下行动键来格挡减轻敌人的攻击。虽然游戏中介绍QTE不是强制性操作,可以把它当做努力争取的奖励,但是在机制上与破锁进行联动后,实际体验让这个机制的负反馈要更加强烈。

游戏最后还有一个彩蛋,可以来到Sabotage工作室,与制作人员交流。观看到各种制作人员的感想,还可以反复进入切场景看到他们开会、休息、工作、闲聊等,能够了解到某个场合制作时工作人员的想法和心情,这种体验还蛮独特的。

总的来说,《星之海》作为工作室在《信使》后的又一力作,保持了一贯的像素画面特色、优秀的演出动画、类银河城的探索谜题、稳扎稳打的剧情发展和伙伴塑造,在这些优点下我还是非常推荐游玩的,不过由于其薄弱的养成要素,战斗乐趣单一的情况下,专注于RPG的玩家还是要稍微考虑下的。

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