BB姬

都说“游戏的最高配置是朋友”,但主打社交的派对游戏反而越来越火了?

Image

BB姬丨文

通常来说,人们进行社交的原因有很多种,但归根结底有两种:一是自愿的,二是被迫的。

前者就像两年前网上流行的“社交牛逼症”,后者就像看着前者发疯、病情又加重几分的“社交恐惧症”。

Image

不知道是不是错觉。最近几年“社恐”在主流视野越来越出圈了,看个动画遇上不擅言辞的主角狠狠共情不说,打开社交媒体到处都是i人与e人的段子。

i人,也就是性格内向的人,出自MBTI人格测试中的字母i,代表着内向、内倾型。此外还有 E/S/N/F/T人等等,每个字母代表一种性格特征。

Image

今天,“i人/社恐”已然成为一种新的网络标签。

作为ACG向的自媒体,BB姬观察这种现象很久了,神奇的是,很多人却表现出一种“欲拒还迎”的态度。

Image

一面在网上说自己“社恐”,到处留言像是什么“这游戏的最高配置是朋友,然而本社恐并没有”,一面加入到“派对游戏”的玩家大军,表现得异常活跃。

Image

01

啥是“派对游戏”?

可能有人要问了,啥是派对游戏?——其实就是Party Game,在Party上玩的那种。换句话说就是“众乐乐”的类型,这方面最牛逼的要属任天堂。

之前腾讯跟任天堂合作,一起引进大陆市场的Switch游戏《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》就是再标准不过的派对游戏。

派对(Party)这个词本身就有一种“社恐勿近”的气质在里面。

Image

但是在i人遍地跑的2023年,国内外却刮起了一股派对游戏的风潮,市面上出了好几款类似《糖豆人》的热门游戏。

就在最近,来自天美的超开星乐园派对手游《元梦之星》也开启了预约。

Image

腾讯会涉足“派对游戏”这个类型并不奇怪——2021年,《糖豆人》开发商Mediatonic的母公司就被Epic Games收购,而腾讯又是Epic的股东。

很显然,腾讯内部早早注意到了派对游戏的趋势。

Image

游戏在今年1月已经获得版号,可见当时就有了高完成度的可玩版本。但之后的200多天里,天美并没有着急上架,而是一直默默打磨产品。

谁也没想到,这次天美一上来就开了大招,《元梦之星》的完成度非常高,高到第一眼就让BB姬相信它会成为爆款的程度。

Image

《元梦之星》的闯关竞技玩法规则很容易理解——从起点开始狂奔,突破独木桥、大摆锤、旋转盘等多个障碍物,最后在规定时间内冲过终点。

哪怕没玩过任何游戏也不用慌。小时候在《男生女生向前冲》《智勇大冲关》《快乐向前冲》之类的水上闯关综艺节目上面,总归见识过差不多的嘛!

Image

人偶衣服一套,两只小手一拍,哼哧哼哧过关,被淘汰了直接人一躺,嘴一歪,下一把速开!不会有任何压力。

这里并不会遇上嘴臭小子或者私下有恩怨的对头。所有人一起在屏幕里追逐蹦跳,歪歪扭扭,争先恐后地向前冲。

Image

那场面简直BB姬捡肥皂——滑姬。正所谓“大家一起犯傻就不是犯傻了”,寻常玩法带来了简单快乐,恶搞游戏便有了意义。

而之所以能从画面里传递出这种“简单开心”,跟《元梦之星》在宣传片里呈现的高质量的美术风格也有很大关系。

Image

Image

“天美乐园”整体以清爽色调为主,鲜艳明亮的地图,搭配高饱和度的画面,角色跑动起来,就好像公仔手办活过来了一样。

我看完宣传片的第一反应就是:天美什么时候出周边?真想要那个美团外卖骑手的角色外观啊,第一眼就吸引住了我。

Image

Image

除了常规的闯关之外,游戏里还有不少特色玩法,比如“武器大师”的团队冲锋射击玩法、“大乱斗”的擂台比拼、 “卧底行动”等等。

Image

Image

——闯关竞技、捉迷藏、大乱斗、射击、狼人杀……内容包罗万象。游戏还自带一个堪称“青春版UE4”的编辑器“造梦空间”,允许玩家基于自己的想法创作地图。

你必须承认,宣传片中已经出现的这些特色玩法……实在是太扎实了,不得不说做出《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》等热门游戏的天美,竞速、射击等多类型玩法设计得心应手。

看着角色在激流勇进的关卡漂移,甚至让我产生了上手《QQ飞车》的错觉,把它单纯当成竞技游戏,效果估计也会不错?

Image

当然,《元梦之星》首先是一款派对游戏。虽然也有竞技和比拼的成分,但它并不过多强调竞技对抗和社交压力。

设计师想要还原一种如同朋友玩耍的轻松氛围——哪怕你可以邀请现实朋友参加这场线上派对,但在这里遇见的绝大多数依然是素昧相识的陌生人。

Image

《元梦之星》想要成为一座开星乐园,为各种各样不同的人提供快乐,自然也包括那些有些社恐、自称社恐的朋友们。

难道只有那些非常自我、非常个性的社牛玩家需要派对(Party)么?——肯定不是的。

网络带来的匿名性,让派对游戏反而吸引了不少渴望社交,又不希望过于深入的“社恐”玩家。在这里,社交不是几个人尬聊,而是一帮人没事找点事做。

Image

02

被需要的派对游戏

实际上,所谓社恐并非真正的社交无能,也有着基本的交流需求。

BB姬之前见过一种说法:那些“喜欢一个人独处”的人,就算遇到对方是陌生人的情况,其实也是可以跟他们正常聊天,并轻松地说“下次再见”的。

但是这样的人往往缺少决定“下次再见”的动力,结果就是彼此间的关系慢慢淡薄了。不是缺乏能量与他人社交,而是“缺乏维持人际关系的能量”。

Image

或者说,一想到要维持一段关系所需要付出的长期精力,就觉得没必要。所以往往在一段关系的起始,自己就习惯性地心生抗拒。

互联网普及的20年里,个体面对信息洪流显得是如此渺小,人与人的联结被冲得稀碎。在一切讲究效率的时代,理性注定拒绝没有效率的熟人社交。

Image

或许这就是为什么有些人现实里社恐,自称i人,看到波奇酱觉得“天哪,简直是另一个我”。然而网上却十足社牛,捧着手机发起癫来跟机关炮一样。

正是因为网络给人安全的边界感,反而能放下内心的负担。

Image

派对游戏也一样,它就像一张通往亲密关系的电子门票。对于青春期的年轻人来说很酷炫,对于疲惫期的成年人又刚刚好够治愈。

只要一部手机,点开游戏,就能摆脱地域的限制,无障碍进入陌生世界,进入一个更大的虚拟游乐园,无所顾忌地一同玩耍。

Image

看着那些互相揍来揍去的小人摩擦出小意外,像是走到半路被人抱住,扔出去正好被大摆锤顶飞……很多这种情理之中又意想不到的片段真的爆笑。

哪怕就是在游戏界面的大厅里发呆,眼看着自己被别人抱高高叠罗汉,也有一种参与感在里面,乐呵乐呵——或许这便是游戏回归本质的纯粹快乐。

Image

03

一切为了快乐

派对游戏,它构筑起一个被穹顶保护的乐园,形成了全新的社交生态圈。

不管你是社恐、社牛,人有趣的本质其实并不会变,只不过现实里觥筹交错的被迫行为,转移到了游戏里寻找快乐的主动探索——一切都是为了快乐。

Image

为了传递快乐,这次《元梦之星》做了一些传递快乐的宣发方式。前两天BB姬就收到了超开心乐园星宝打来的电话,邀请我参加游戏预约。

9月28日《元梦之星》即将开启“乐园开星测试”(限量删档),届时可以体验超多惊喜乐园项目。

BB姬也已经迫不及待在9月28日进入各种神奇地图场景里闯关,举着星朋友一起冲向快乐终点了!

Image

*点击“阅读原文”即可访问《元梦之星》官网预约和报名测试,看看你能不能成为那个获得测试资格的“幸运星”吧!

Image