
BB姬 | 文
一款走“高雅”路线的游戏,公测前一天却在直播间给自己吹唢呐——这事听起来很抽象,但确实是我昨晚亲眼所见。

10月17日晚,《宿命回响:弦上的叹息》(简称《宿命回响》)开启了公测前最后的前瞻直播。简单讲,这是一款以古典乐为主要卖点的RPG手游,艺术风格极其鲜明,因而很早就引起了我的注意。

她真的好美
然而直播间的画风却有点......嗯,粗犷。受邀嘉宾除了游戏UP主“逍遥散人”,还有一位我们很熟悉的音乐区唢呐区UP主“浑元Rysn”。鉴于这门乐器如今的网红属性,总有种“官方给自己送走的悲凉味道”(当然是整活)。

当然这里绝没有歧视的意思,BB姬很早之前就写过一篇称赞唢呐的文章
不过如果你此前了解过《宿命回响》IP,其实会明白官方并非是没活尬整。因为提到这四个字,很多人最先想到的其实是2021年播出的同名动画《宿命回响:命运节拍》。

《命运节拍》很难称得上是一部很成功的动画作品,虽然作画水平有口皆碑,却因为结局的剧情争议被打上了“高开低走”的标签。而《宿命回响》手游原计划紧接着动画推出,却一直跳票到了2023年,一度被玩家调侃为“不存在的游戏”。

现在终于存在了
但事情却在近期迎来了转折。这款“已经不那么被看好的游戏”,在9月份开启付费首测后,却凭借着过硬的质量,迅速让全平台预约人数突破了300万人。

更因为游戏国服宣布狂送限定角色的夸张福利,已经被当成梗图在二游玩家圈子里疯传。
在昨晚的前瞻直播后,游戏迅速登上了多个平台的热门榜第一位,相关话题也冲上了微博和B站的热搜榜单。很难想象一款本该在两年前就推出的游戏,如今依然能取得这样的热度和成就。作为市面上少见的跨媒体企划,《宿命回响》游戏的故事设定在动画结局之后。玩家扮演已经失去记忆的男主角朝雏磔人,指挥体内被称为“奏者”的少女们,用音乐之力击败从天而降名为“绝望人偶”的魔物。说直白点,开局失忆+世界末日的设定满是既视感,“万物皆可拟人化”也早就被各种二游轮番玩过。起初我对《宿命回响》不太感冒,只是因为自己勉强算半个古典乐爱好者,想随便看看一款居然敢以古典乐为卖点的二游,能做出什么花样。但这种偏见没持续很久——在进入游戏的刹那,就被清澈甜美的旋律吹散,抚慰成了一条流畅飘逸的绸带。“未见其人先闻其声”,是我对《宿命回响》最初也是最深的印象。影视剧中常用“自带BGM”来表现人物特色,而《宿命回响》的特点,在于它真正让音乐成为了角色的外观、角色的性格、角色的血肉,成为人物塑造的核心部分。当然无论什么样的文字和图片,都不可能完整地传达出音乐的力量。为此我录了一小段视频供大家欣赏,大小只有几MB,放松心情聆听音乐即可。《宿命回响》将每一首古典乐的气质,凝结赋予到了角色身上。于是莫扎特脍炙人口的《小星星》,在游戏里是一位性格极其可爱、色彩明亮的少女;赞美自由恋爱的歌剧《卡门》,则身穿一袭火红色长裙,热烈奔放令人着迷。而且游戏对于古典音乐的理解,绝不只是肤浅地将其用在外表上。比如很多人曾在《数码宝贝》第一部里听过的《波莱罗舞曲》,它将一段相同的旋律重复九次,通过不断更换演奏乐器赋予其变化。因此游戏中将波莱罗设定成一位外观酷盖、内心变化丰富的中性少女,战斗风格也偏向于单体爆发。再比如西方音乐之父巴赫的《G弦上的咏叹调》,游戏中是一位优雅、忧郁且孤独的少女。两侧不对称的设计,加上在剧情里有些病娇的性格,都带给人不协调的美感。这种设计是有意而为之,因为近年来《G弦上的咏叹调》常在婚礼中被使用,可是传说中,巴赫仅仅只是在一根弦上孤独地演奏这首音乐。除了用于角色设计,《宿命回响》还对每一首古典乐都进行了现代化的编曲和演奏,在不同情境下,人物的背景乐也呈现为各种变奏版本。李斯特的《钟》算是我的古典乐启蒙了,曾近距离看一位很厉害的钢琴家演奏,大受震撼。就比如游戏女主角《命运》,在菜单界面是相对悠扬舒缓的部分,像一只折翼的蝴蝶在积蓄力量;而进入战斗,角色释放大招的瞬间,游戏BGM被无缝切换成《命运交响曲》的高潮部分,如同乌云也遮不住的璀璨星辰,向命运发起了抗争。这些既熟悉又陌生的曲子,总是在恰到好处的时间响起。很多时候我会忍不住停下操作,只是为了静静享受音乐带来的共鸣,感觉游戏里的世界离我并不远,带给了我近乎“心流”般沉浸体验。《宿命回响》的动画制作人堀田将市曾在采访中表示,在很多人印象里,古典乐总是高雅、严肃甚至有些古板的,但事实并不是这样。因此他们的出发点,就是希望让大家知道“古典乐并没有那么难”,至少,我们可以从“发现自己喜欢的乐曲”这一概念开始欣赏。同时,为了打破古典乐曲高和寡的固有印象,《宿命回响》也把美术资源内卷到了一个新高度。我前面忘记提到,游戏负责原画设计的,是Pixiv上的热门画师LAM。他擅长复杂色彩的组合应用,和夸张多变的眼妆,画风辨识度高得出奇。而且,游戏里的所有角色,都一视同仁有着多套同等精细度的动态立绘,只能让人发出一句“不差钱”的感叹。灵巧生动的面部表情,进一步提升了奏者老婆们的魅力。在游戏和她们玩抽鬼牌的时候,奏者们会根据个人性格和玩家抽中的牌,上演相当微妙的川剧变脸。玩家实际操控的2D小人也极其精致,即使是性格较为稳重的大老婆命运,有时候也会露出可爱害羞的一面。而在叙事领域,《宿命回响》显然充分发挥了跨媒体企划的优势。主线几乎保持全程配音,中途不断穿插类似番剧的动画播片。所有奏者也都有完整的支线剧情和对话,大可放心大胆地去推自己喜爱角色的羁绊等级。因此实际玩下来我觉得,除了有点老土的开局设定,其实《宿命回响》是一款方方面面都“很新”的游戏。这样以古典乐为设计核心,兼具高雅和可爱的游戏,我确实鲜少在其他地方体验过。相较于惊艳的音乐和美术设计,《宿命回响》的战斗玩法倒算不上新鲜。这是一套有点像《暗黑地牢》的回合制玩法。玩家需要根据角色的职业、站位、技能等布置战术,比如用坦克守在友军前面、法师打击后排脆皮。角色之间还根据阵营会产生联动,释放不同类型的必杀技能够填充左下方的必杀技量表......总之,这套系统是有一定深度的。而且比起之前的测试,官方还根据玩家们的反馈,对正式版进行了很多优化。比如大招量表从队伍共享变成了每人都有一套,而玩家提升与奏者的关系,缔结契约后还能激活额外的技能。不仅进一步加深了游戏可玩性,也让你和老婆的羁绊显得更加可贵。不过考虑到手游不适合把玩法做得过于硬核,也很难避免某些情况下出现数值碾压,制作组还是很贴心地加入了扫荡、加速、自动战斗等功能,避免玩家因战斗产生的负担,很适合当成“副游”玩。这是一种明白自身缺点,并进行扬长避短的聪明做法。因为比起战斗玩法,我更喜欢《宿命回响》提供的地图探索、关卡解谜、休闲小游戏,以及丰富的剧情演出。让我觉得在大多数时间里,游戏体验都更接近一款经典的单机RPG。特别让我印象深刻的,是遍布在地图各个角落的惊喜设计。我们在主线探索,会发现地上画着的跳房子小游戏居然真的可以玩。或者偶尔去餐厅调制饮料,邀请奏者老婆们参加茶会。这种和小姐姐约会→增加羁绊→解锁新剧情的流程设计,无论在《女神异闻录5》还是《火焰纹章:风花雪月》里,都一直是我最喜欢的游戏环节。种种玩法穿插在一起,将剧情、战斗和探索的节奏把控得极好。以至于我连续玩了好几天后,也没有因为某一个环节过于冗长而感到厌倦。值得一提的是,其实《宿命回响》今年4月已经在外服上线了,运营半年之后,目前在Google商店的口碑也很不错——我正是先在外服玩的游戏。很多人可能听过这样一种说法,能玩外服的游戏就别玩国服,因为外服的福利发放、氪金定价往往更良心。即使近些年国内手游生态崛起,类似的节奏仍有发生。然而,情况在《宿命回响》身上,却呈现截然相反的态势。至少从已公布,和我在国服测试期间的体验来说,《宿命回响》的国服活动和优化力度,甚至远比外服更加优秀。比如为了让国服玩家能迅速追赶上外服的进度,游戏里完成新手活动就能免费拿到100抽。仅公测首月的大大小小活动奖励,玩家便至少能够免费获得300抽。同时国服已经确定于11月15日就实现全球版本同步,还将提前新增一章主线剧情。而且,为了保障(其实是优化)国服玩家的游戏体验,无法按国际服节奏上线的所有限定三星奏者,将全部免费赠送给所有国服玩家。刚开服就能领取的,便是在外服人气极高的奏者“大海”。此外,外服至今还没有开放的牵绊系统,也已经在国服进行了实装。只要在游戏中渐渐提升与奏者的好感度,就能免费解锁许多可爱精致的2D小人皮肤。在测试期间,官方也多次开启直播和玩家互动,认真寻找可优化的空间。许多游戏机制已经根据玩家们的意见进行了调整,后续还将加入备受期待的音游玩法。直播最后,一道神秘倩影压台登场,她的背后是一轮圆满的月亮。这或许在暗示,《宿命回响》还将逐渐新增一些国内限定的奏者和活动。进入2023下半年,“二次元手游军备竞赛”成了国内游戏圈的热门话题。尤其是刚经历了被戏称为“二游大逃杀”的八月份,包括我在内的很多玩家难免会开始产生审美疲劳。这一点,反而让二次元游戏比起其他赛道更难做出差异,也更容易放大一款游戏的缺点。站在普通玩家的视角,我似乎也只愿意体验两种游戏,一是在“大而精致”的开放世界无止境内卷;二则是全身心投入到自己的艺术风格当中,做出可能是只此一家的特别体验。《宿命回响》属于后者,也是我个人更感兴趣的类型。在国服上线之际,官方的一系列良心操作,更是让人看到了他们对于长线运营的期盼和决心。音乐表达的是无法用语言描述,却又不可能对其保持沉默的东西。它的魅力是永恒的,我真心希望把它分享给更多人。《宿命回响》已经在今天正式公测上线了。还是那句话,无论怎样的文字和图片,都无法完整传达音乐的魅力,不妨点击【阅读原文】亲自下载体验一下吧。