Python版小游戏《水果忍者》
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「水果忍者」这个游戏很多人都玩过,玩法很简单,尽可能多地切开抛出的水果就行。
今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。
一、需要导入的包
import pygame, sys
import os
import random
二、窗口界面设置
# 游戏窗口
WIDTH =800
HEIGHT =500
FPS =15# gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者')# 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的颜色
WHITE =(255,255,255)
BLACK =(0,0,0)
RED =(255,0,0)
GREEN =(0,255,0)
BLUE =(0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg')# 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),'comic.ttf'),42)# 字体
score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255,255))#得分字体样式
三、随机生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path ="images/"+ fruit +".png"
data[fruit]={
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x': random.randint(100,500),
'y':800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80,-60),
'throw':False,
't':0,
'hit':False,
}
if random.random()>=0.75:
data[fruit]['throw']=True
else:
data[fruit]['throw']=False
data ={}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
data字典用于存放随机生成的水果的数据。
四、绘制字体
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text,True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop =(x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
get_rect() 返回 Rect 对象。
x和y是x方向和y方向的位置。
blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
五、玩家生命的提示
# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image):
for i in range(lives):
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x =int(x +35* i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),(x, y))
六、游戏开始与结束的画面
def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background,(0,0))
draw_text(gameDisplay,"FRUIT NINJA!",90, WIDTH /2, HEIGHT /4)
ifnot game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : "+ str(score),50, WIDTH /2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay,"Press a key to begin!",64, WIDTH /2, HEIGHT *3/4)
pygame.display.flip()
waiting =True
while waiting:
clock.tick(FPS)
foreventin pygame.event.get():
ifevent.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
ifevent.type == pygame.KEYUP:
waiting =False
show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。
七、游戏主循环
first_round =True
game_over =True
game_running =True
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round =False
game_over =False
player_lives =3
draw_lives(gameDisplay,690,5, player_lives,'images/red_lives.png')
score =0
foreventin pygame.event.get():
ifevent.type == pygame.QUIT:
game_running =False
gameDisplay.blit(background,(0,0))
gameDisplay.blit(score_text,(0,0))
draw_lives(gameDisplay,690,5, player_lives,'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x']+= value['speed_x']
value['y']+= value['speed_y']
value['speed_y']+=(1* value['t'])
value['t']+=1
if value['y']<=800:
gameDisplay.blit(value['img'],(value['x'], value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos()
ifnot value['hit']and current_position[0]> value['x']and current_position[0]< value['x']+60 \
and current_position[1]> value['y']and current_position[1]< value['y']+60:
if key =='bomb':
player_lives -=1
if player_lives ==0:
hide_cross_lives(690,15)
elif player_lives ==1:
hide_cross_lives(725,15)
elif player_lives ==2:
hide_cross_lives(760,15)
if player_lives <0:
show_gameover_screen()
game_over =True
half_fruit_path ="images/explosion.png"
else:
half_fruit_path ="images/"+"half_"+ key +".png"
value['img']= pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x']+=10
if key !='bomb':
score +=1
score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255,255))
value['hit']=True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
这是游戏的主循环
如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
game_running 用于管理游戏循环。
如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。
以上就是一个简单的Python版「水果忍者」小游戏,完整代码都在文中了,赶紧动手试试吧。
作者:小五
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