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Python版小游戏《水果忍者》

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「水果忍者」这个游戏很多人都玩过,玩法很简单,尽可能多地切开抛出的水果就行。

今天我们就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

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一、需要导入的包

  1. import pygame, sys

  2. import os

  3. import random

二、窗口界面设置

  1. # 游戏窗口

  2. WIDTH =800

  3. HEIGHT =500

  4. FPS =15# gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次

  5. pygame.init()

  6. pygame.display.set_caption('水果忍者')# 标题

  7. gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))# 固定窗口大小

  8. clock = pygame.time.Clock()

  9. # 用到的颜色

  10. WHITE =(255,255,255)

  11. BLACK =(0,0,0)

  12. RED =(255,0,0)

  13. GREEN =(0,255,0)

  14. BLUE =(0,0,255)

  15. background = pygame.image.load('背景.jpg')# 背景

  16. font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(),'comic.ttf'),42)# 字体

  17. score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255,255))#得分字体样式

三、随机生成水果位置

  1. def generate_random_fruits(fruit):

  2.     fruit_path ="images/"+ fruit +".png"

  3.     data[fruit]={

  4. 'img': pygame.image.load(fruit_path),

  5. 'x': random.randint(100,500),

  6. 'y':800,

  7. 'speed_x': random.randint(-10,10),

  8. 'speed_y': random.randint(-80,-60),

  9. 'throw':False,

  10. 't':0,

  11. 'hit':False,

  12. }

  13. if random.random()>=0.75:

  14.         data[fruit]['throw']=True

  15. else:

  16.         data[fruit]['throw']=False

  17. data ={}

  18. for fruit in fruits:

  19.     generate_random_fruits(fruit)

这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

  1. font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')

  2. def draw_text(display, text, size, x, y):

  3.     font = pygame.font.Font(font_name, size)

  4.     text_surface = font.render(text,True, WHITE)

  5.     text_rect = text_surface.get_rect()

  6.     text_rect.midtop =(x, y)

  7.     gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

get_rect() 返回 Rect 对象。

x和y是x方向和y方向的位置。

blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

  1. # 绘制玩家的生命

  2. def draw_lives(display, x, y, lives, image):

  3. for i in range(lives):

  4. img = pygame.image.load(image)

  5. img_rect = img.get_rect()

  6. img_rect.x =int(x +35* i)

  7. img_rect.y = y

  8. display.blit(img, img_rect)

  1. def hide_cross_lives(x, y):

  2. gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"),(x, y))

img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

六、游戏开始与结束的画面

  1. def show_gameover_screen():

  2.     gameDisplay.blit(background,(0,0))

  3.     draw_text(gameDisplay,"FRUIT NINJA!",90, WIDTH /2, HEIGHT /4)

  4. ifnot game_over :

  5.         draw_text(gameDisplay,"Score : "+ str(score),50, WIDTH /2, HEIGHT /2)

  6.     draw_text(gameDisplay,"Press a key to begin!",64, WIDTH /2, HEIGHT *3/4)

  7.     pygame.display.flip()

  8.     waiting =True

  9. while waiting:

  10.         clock.tick(FPS)

  11. foreventin pygame.event.get():

  12. ifevent.type == pygame.QUIT:

  13.                 pygame.quit()

  14. ifevent.type == pygame.KEYUP:

  15.                 waiting =False

show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

七、游戏主循环

  1. first_round =True

  2. game_over =True

  3. game_running =True

  4. while game_running :

  5. if game_over :

  6. if first_round :

  7.             show_gameover_screen()

  8.             first_round =False

  9.         game_over =False

  10.         player_lives =3

  11.         draw_lives(gameDisplay,690,5, player_lives,'images/red_lives.png')

  12.         score =0

  13. foreventin pygame.event.get():

  14. ifevent.type == pygame.QUIT:

  15.             game_running =False

  16.     gameDisplay.blit(background,(0,0))

  17.     gameDisplay.blit(score_text,(0,0))

  18.     draw_lives(gameDisplay,690,5, player_lives,'images/red_lives.png')

  19. for key, value in data.items():

  20. if value['throw']:

  21.             value['x']+= value['speed_x']

  22.             value['y']+= value['speed_y']

  23.             value['speed_y']+=(1* value['t'])

  24.             value['t']+=1

  25. if value['y']<=800:

  26.                 gameDisplay.blit(value['img'],(value['x'], value['y']))

  27. else:

  28.                 generate_random_fruits(key)

  29.             current_position = pygame.mouse.get_pos()

  30. ifnot value['hit']and current_position[0]> value['x']and current_position[0]< value['x']+60 \

  31. and current_position[1]> value['y']and current_position[1]< value['y']+60:

  32. if key =='bomb':

  33.                     player_lives -=1

  34. if player_lives ==0:

  35.                         hide_cross_lives(690,15)

  36. elif player_lives ==1:

  37.                         hide_cross_lives(725,15)

  38. elif player_lives ==2:

  39.                         hide_cross_lives(760,15)

  40. if player_lives <0:

  41.                         show_gameover_screen()

  42.                         game_over =True

  43.                     half_fruit_path ="images/explosion.png"

  44. else:

  45.                     half_fruit_path ="images/"+"half_"+ key +".png"

  46.                 value['img']= pygame.image.load(half_fruit_path)

  47.                 value['speed_x']+=10

  48. if key !='bomb':

  49.                     score +=1

  50.                 score_text = font.render('Score : '+ str(score),True,(255,255,255))

  51.                 value['hit']=True

  52. else:

  53.             generate_random_fruits(key)

  54.     pygame.display.update()

  55.     clock.tick(FPS)

  56. pygame.quit()

这是游戏的主循环

如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

game_running 用于管理游戏循环。

如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次。

以上就是一个简单的Python版「水果忍者」小游戏,完整代码都在文中了,赶紧动手试试吧。

作者:小五

来源:Python联盟
https://mp.weixin.qq.com/s/DhJQSsDwpJfwWIp6LHvZXw

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