“雄蕊痒痒的”?任天堂真的搞了个满嘴骚话的小黄花来讲擦边笑话?
文丨阿蒙
在我们的记忆里,马力欧系列是一个不需要中文配音就可以愉悦畅玩的作品——因为马力欧他基本上算是半个哑巴。
某种程度上来说,在条件艰难一点的古早千禧年间,中国玩家甚至不需要进行任何的中文补丁都能畅玩马力欧系列游戏,也同样得益于本作少得可怜的文本量。
在1996年以前的任天堂游戏里,马力欧甚至没有官方配音演员。而在这之后的一段时间里,除了语气词之外,他唯一会说的话也只有那一句“是我!马力欧!(It's a Me,Mario!)”。
这也是为什么,当我们在聊马力欧的时候从来不会聊这些游戏的配音如何如何。
但他又并非林克那种完完全全的哑巴,多种语气词再加上该系列复杂的音效设计,所以反而更容易让人迷惑他到底会不会说话。
直到最近几天,当我们的耳朵被马力欧新作突如其来地吵到了,才突然怀念起了此前的“寂静”。这也是难得的第一次,玩家突然觉得马力欧游戏里中文配音是如此的重要。
长久以来的静默,终于被一朵小花唤醒了。
就算是没有入手《马力欧惊奇》的玩家们,大概率也听说了,在这部任天堂时隔10年推出的2D马力欧作品里,多出了一个非常重要的NPC角色。
这部发售于上周五的马力欧系列2D新作,M站达到了95均分的超高分,IGN以及GameSpot也给出了9分的好评。但网上关于这部作品最热闹的讨论,却依然是围绕这朵花展开的。
它,并非是故事主线的核心人物;也并非是游戏机制必须的工具人;更不是什么难以挑战的终极BOSS,它只是一朵没有特殊名字的花——你可以姑且称它为闲聊花花。
但这朵小花却很可能拥有了马力欧系列游戏中,单一作品里单一角色最长、最丰富、频率最高的台词量。
准确来说不是一朵,因为我们几乎从未在同一画面里见到过2朵以上的小花,但鉴于我们目睹了它能自己跟自己隔着水管玩回音喊话,合理推测一下,要么它会闪现,要么它就是一丛花。
当玩家操控着马力欧,在深不见底危机重重的花园王国上天入地探险时,它总会出在地图的各个神秘角落,操着一口半闽南腔半标准普通话的口音,冷不惊冒出一句话。
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就像它的长相那样,闲聊花花不会试图闭上自己的这张大嘴,每次你们相遇时它永远那里叭叭叭叭,什么水好凉快好喜欢,什么前面有危险,什么好大好硬好喜欢,什么雄蕊痒痒的......
是的,这张流传最广的“雄蕊痒痒的”截图,很多人都坚信它绝对是恶俗玩家P图的成果,但它确实出自这朵无害小花之口。
当玩家扮演的马力欧第一次走进鲜花盛开的花园王国,就会遇到路边这朵橘色的大嘴小花,它首先会大声地向你问好。
图片放错了
可若玩家迟迟待在原地不出发,闲聊花花会先感到疑惑,然后试图理解你:“呼~休息一下好了......放轻松、放轻松、发呆真舒服啊,我也喜欢!”
但如果你一直耐心等到闲聊花花都困了,就能发掘一个关于它的大秘密——作为一朵花,它居然对花粉过敏。然后就有了这句台词,它先是打了个大喷嚏,然后焉焉地抱怨道:“雄蕊痒痒的......”
这句话的日文原版和简中版大意相同,但韩语和英语等其它语种都翻译为了“我对自己(或花粉)过敏吗”,大概率是因为这个文字笑话只有在中文系统下才能玩。
害,早说是花粉过敏不就完事了,哥们还以为是那什么呢。
在整部作品里,这朵笑话都会像上面这种情况一样,发出一些奇怪的声音,有些时候是对玩家的微小引导,大部分是无意义的吐槽以及碎碎念。
隐藏关偶遇
纵观各类游戏作品,这类在旁白台词里做文章的游戏其实并不少见。譬如国内玩家非常熟悉的国产佳作《艾希ICEY》,就让玩家记住了那个普通话非常标准,但又非常容易被玩家的逆反而激怒的旁白。
玩家不按照旁白指引走的结果
又或者是《史丹利的寓言》以及《这里没有游戏There is no game》这类另辟蹊径,让旁白不再只是待在一旁,反而直接让它成为游戏核心要素的作品。
《史丹利的寓言》
甚至是同样以小花形象出现在《传说之下UNDERTALE》的flowey,不过它并没有陪伴玩家多久,反而如果玩家回头就能发现它在偷偷跟踪我们。
但这些游戏的旁白设计往往都非常具有目的性。就像《传送门portal》两部作品中都有出场的GLaDOS,诡异的电子音让玩家听到她的那个瞬间,就几乎能预想到后续的恶战了。
因为理论上来说,为了提高游戏的代入感,大部分的制作团队都会把旁白溶解在UI引导或者是碎片化文本里,所以一旦出现旁白,一定是制作组已经精心在上面做好了文章。
但这朵花没有,就算你玩通关,它也只是一朵会出现在地图里的花。所以我们很难把它归类为DM或者是游戏旁白之类的存在。没什么黑暗邪恶的故事背景,只是一朵无害的花。
说的是片段式的无意义废话,没什么值得玩家深思的桥段,甚至连普通话都不太标准。
终于有一次,当玩家通过隐藏路线找到一朵藏在地图最上方休息的小花时,只需要花几秒钟耐心等待,它就会压低音量告诉你一个秘密——
“偷偷跟你说哦,听说连续踩踏敌人就会拿到1UP呢......1UP是什么呢?”
花如其名,不要有太高预期,这种只要是马力欧玩家都能知道的废话TMI,才是闲聊花花的文案风格。
玩家甚至可以在设置系统里选择直接关闭它的语音以及文字提醒,只不过此时会有一朵伤心小花超级委屈地问你:“诶?我很吵吗QAQ”。
顺便,如果是日本或听得懂日语的玩家,在这个选项里把小花的语音改成普通话的话,那么他们便会惊奇的发现,游戏里小花一直念叨的本作名字“Wonder”,就会听起来无限接近于“鸡鸡”(其实是中文“惊奇”)。
就是这样一朵可有可无、一键就能让它闭嘴的花花,它的存在感却实在没办法让玩家把它当作一个普通话痨NPC来看待。
任天堂给它的文本做了非常精细的设计,玩家的不同过关方法都会引出它截然不同的发言。但如果你觉得它说的话似乎暗藏了某种哲理,那绝对是你想多了,这多半是制作组对你完全不理睬它们给你安排的趣味过关路线的吐槽。
此外,当玩家破坏地图与闲聊花花时,也会引发它的尖叫或是吐槽:好冷、好热、好渴。
在水中无法呼吸,被雪块埋住会突然闭嘴,在隐藏关卡会感到孤独寂寞,它就像一朵真实存在的花一样具有生命力。
更有趣的是,制作组虽然没打算在它身上放什么重要工具性,但它依然能给玩家一点小小的提示。例如,当玩家成功收集所有“惊奇种子”通过该关卡时,它会说“拜拜”;可如果你错过了什么,它则会说“再见”,玩一个小文字游戏。
此外,在一个需要高跳才能过关的节点,会有一朵闲聊花花开心地为你欢呼:“最后一跳”!可如果玩家连续三次都跳不过去,它就会无奈地说:“算了,就当你过了吧”,然后玩家就能直接不碰到旗帜就过关了。
就是这样偶尔温情多半欢乐的陪伴,让闲聊花花成为了许多玩家2023年最喜欢的游戏NPC。
甚至还有一些过分热爱的玩家专门为它写了个PC模拟器适用的“脏话MOD”,想让它更写实一点,当然很快就被任天堂下架了。
外媒Nintendo life开展了一项小调查,在目前2k+份投票里,超过72%的玩家认为“它们很可爱”,尽管如此,还是有8%的人选择按下了静音键。
这些选择静音的玩家并没有做错什么,闲聊花花除了嘴碎之外对本作的游戏性确实并没有任何提升。它并不能让一部3分的作品变成5分。如果把这朵花放在其它任何作品里,它都不会如此出彩。
但这里是《马力欧惊奇》,一款任天堂员工磕了10公斤云南蘑菇之后完成的魔幻作品。
有游戏媒体将它评价为自离开了红白机之后最好的马力欧2D游戏,也有玩家认为它绝对是2023年度最佳游戏的强力竞争者,但这些评价对它而言都有点太多平凡。
它带给玩家的游玩体验,实在是很难简单地用好评来呈现。因为这个位于蘑菇王国隔壁的花花王国,实在是有点“惊奇”。
这里不仅有会说话的花,还有会唱和声的吞食花。而且这首《吞食花进行曲》并不是简简单单的播放音轨,而是由每一朵出现的吞食花真实发出的音效,如果玩家踩死其中一只,就会少一个和声。
更进一步的神奇体验是,在此关卡中马力欧踩踏音乐方块时,不仅仅游戏本身会发出音效,玩家使用的JOYCON手柄也会通过震动马达,以扬声器的原理“唱歌”。
而当玩家在游戏中找到惊奇种子时,整个画面的色调也会完全改变并短暂的扭曲,整个地图突然都都活了过来,水管变成了蚯蚓、天空突然拔高、原本为终点的旗杆都被河马冲走,就连马力欧自己的形态也会发生改变。
让人忍不住吐槽,制作组这真的没有在复刻吃毒蘑菇体验吗?
除此之外,游戏关卡的犄角旮旯里藏了许多蠢蠢的“连环杀”,但这不会激怒你,反而会让你有一种登基成为弱智吧吧主的体验。
当你按照最新排序,就能得到普通玩家的真实反馈
而众多从未出现过的花园王国小NPC和敌人也悉数登场。明明此前马力欧系列中有非常多可以直接挪用的对象,但任天堂却偏要重新给你设计一套最魔性、最放飞自我的瞎掰角色。
而作为家大业大的任天堂,你可以在《惊奇》里遇见非常多很眼熟的游戏机制, 但此刻你站在它们面前却是以一个全新的姿态。这一切都归功于本作的徽章系统。
玩家可以通过携带不同徽章以获得完全不同的能力,如此一来就算是同样的关卡也能拥有无限的解法与难度分级。
此外还有很多诸如线上模式立牌复活、节奏音游、箱庭解密等等提高游戏丰富度的内容。在你认为2d横版过关游戏已经近乎创意枯竭的时候,任天堂似乎总会找出一个办法,让新手可以玩得开心、想挑战高难度也一样可以气到摔手柄。
而这朵小小的闲聊花朵,就像是《马力欧惊奇》的灵魂缩影一样。不刻意、不做作,却总能让你在无数的地方惊讶地喊出一声,“我草”。
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