【周末玩什么】今年的最佳独立游戏,我投它一票
本周推荐银河城游戏《TEVI》、解谜游戏《茧》和Roguelike策略游戏《传奇生物2》。
欢迎来到本周的【周末玩什么】。本期的推荐游戏均来自“社友荐游计划”,感兴趣的社友可以参考文末的介绍,我们欢迎各位一起参与到游戏评测中来!
上周末,游研档案馆举办了一场类银河恶魔城游戏线下闭门测试,现场准备了两款未发售的游戏供社友们体验,其中一款便是《TEVI》,许多社友在试玩过后都给出了好评。游戏的正式版本将在11月30日发售,免费Demo目前已在Steam上线,感兴趣的朋友可以下载试玩。
今天第二位社友推荐的《茧》(COCOON)由PLAYDEAD的前首席设计师参与开发,是一款解谜类独立游戏。不枉许多玩家称其为“《地狱边境》《INSIDE》精神续作”,《茧》发售至今的1个月时间里在Steam平台收获了1400条以上的97%特别好评,游研社此前也对这款游戏有过报道。推荐社友也将它作为年度最佳独立游戏的私人首选。
第三款推荐游戏《传奇生物2》结合了自走棋和肉鸽元素,策略类游戏往往耗时又烧脑,但推荐社友对本作给出的评价是“适合摸鱼玩”,游戏在数值提升、收集神徽的机制上给人一种不同于传统策略游戏的爽快感。
《TEVI》
社友局推荐
一句话安利:《Rabi-Ribi》开发团队新作
《TEVI》是《Rabi-Ribi》开发团队最新推出的2D动作游戏,融合了类银河战士恶魔城、兔耳少女、像素、弹幕等要素。其前作《Rabi-Ribi》在Steam平台有着超过9600条96%的好评如潮,讨喜的美术风格加上硬核的难度,不少玩家戏称它为“披着二次元外衣的魂游戏”。这一次,我们也将团队的新作《TEVI》试玩版带到了游研档案馆。
游研档案馆银河城游戏闭门试玩
《TEVI》继承了前作的风格,玩家控制的主角是一位兔耳少女采维(Tevi),在旅途中邂逅伙伴,于广大的奇幻世界展开令人难忘的冒险旅程。在战斗方面,玩家可以使用不同的技能打出多种连招组合,BOSS战的华丽弹幕也颇具挑战性。
《TEVI》作为一款类银河城游戏,探索收集要素非常丰富,游戏中有超过三百种的能力与装备,不同的装备混搭也能打造出不同的游玩风格。
活动现场《TEVI》试玩
大部分来到活动现场的社友们很快被《TEVI》可爱的画风、人设所吸引,不过随着试玩进度的推进,游戏硬核的一面也显示了出来,即使是2D动作游戏的老手,初见BOSS时也可能会被弹幕折磨得苦不堪言。在活动结束后,每位参与试玩的社友都获得了一套《TEVI》主题的小礼品,期待游戏11月30日正式上线后的完整体验。
《茧》
推荐社友:一只古零
一句话安利:TGA 2023年度最佳独立游戏。
《COCOON》像一个晶莹剔透的赛博茧,隔绝所有外界信息和脑内杂念,将玩家的注意力全集中在数字世界里。在短短数个小时之内,心无旁骛的解开探索陌生宇宙的谜题。
《COCOON》的玩法是整个游戏的核心亮点,剪掉《INSIDE》带有哲学思考的剧情、放弃之前两款爆款游戏的黑暗画风、极力在视觉和听觉方面集中玩家的注意力,依靠引导玩家自身行为产生的效果,为玩家带来独一无二的游戏体验。
玩家的每一步行为,都是依靠环境自驱产生的。当你捡到一个橘色的球体,发现可以通过造路探索更多的区域时,就会在潜意识里开始期待,下一个捡到球体会有什么功能;当你发现每个球体里都有一个可以互动的空间时,便想到steam商店里那张引起无限遐想的封面图——如果把橘色的球体放在绿色的球体里,会如何呢?
在我捡到四个球体以后,研究怎样正确摆放或者带走它们也花了不少功夫。这是一个很神奇的过程,所见即所得的区域被收缩在不同球体内,每个球体内的空间又与整个世界相连。不同球体之间的排列组合会产生形态各异的反映,能够用更加正确的方式帮助玩家探索一切。
《COCOON》的上手难度几乎是0,也不需要玩家对游戏本身有多么深刻的思考——只要有眼睛和耳朵就能感受到这个世界的全部魅力。我还是很偏爱这种“没有特别强调新手引导”的游戏,这种看起来把主导权交给玩家的设定,其实比做事无巨细的引导系统难度更大。
值得一提的是,在有多条岔路可选的情况下,《COCOON》会在玩家选择正确道路的同时,截断回头路,肯定玩家的选择。这对于路痴玩家来说,真是的无以为报的恩情。
需要注意的是本作对战斗的要求略高,容错率很低,基本要求玩家全程躲避对战BOSS。被BOSS抓住以后会被扔回来,很狼狈也很容易激起胜负心。悠闲的解谜与紧张的战斗部分安排的相得益彰,游戏全程都能让玩家保持好奇心和新鲜感。
每一次谜题的完成都是一块碎片,将所有的谜题全部解开才会拼凑出完整的世界,每一次看似不起眼的操作,都在为更久远的胜利做准备。艺术、设计、声音、动画,无一例外都在有效地传达谜题逻辑。玩家醍醐灌顶,制作组游刃有余。
老玩家甚至可以在《COCOON》找到一些《INSIDE》的痕迹。帮我“占位”的机械装置像极了当年帮我“称重”的人类,还会在我犹豫不决的时候发出一些“召唤”我的声音。
背景音乐也很有身临其境的感觉,虫类轻微振翅的音效差点把我送走。
游戏过程中有一些看似有规律的图案短暂的引起了我的注意,但由于不是每个相同的区域都有(也是游戏设计的一环),所以暂且搁置。直到通关以后我再会去研究这些图案时,才知道原来还有一个隐藏结局。
而这个隐藏结局的暗线,线索隐晦且逻辑缜密,正好维持在“很难发现”和“有理有据”之间。确实很难找,但也值得这么难找。
想要找到这个隐藏结局甚至还需要一些音律知识——原来现在做独立游戏的门槛都已经这么高了。
在游戏的结尾,在熟知世界的一切逻辑以后,《COCOON》的主人公完成了自己的蜕变。而在无垠的宇宙里,这些努力都变得非常渺小。多少有点儿“感慨万千但不值一提”的意思。制作组很巧妙的绕过文字内容向玩家们传递了一些东西。
蜉蝣之羽,衣裳楚楚;心之忧矣,于我归处。
最后建议大家在游戏时佩戴耳机,背景音乐也是帮助各位通关《COCOON》的重要一环。
《传奇生物2》
推荐社友:风渝
一句话安利:适合摸鱼的策略游戏。
《传奇生物2》中我们需要扮演勇者,在短短十几天的时间内完成招募随从、收集装备、提升实力、最后斩杀魔王的伟大壮举,虽说想要达成这一成就很难,但玩家们依然还是前仆后继地去挑战并征服等待着的魔王。
瘴气是游戏中的主要机制,随游戏时间拉长,怪物就会越强。除开原本倒计时的15天,瘴气会随着玩家的每一步行动而增长,而由于地图每次游玩中是随机生成的,也不能靠背板背出最优路径,玩家只能通过不断压缩时间,吃着地图有限的资源和最多10人口的队伍完成游戏。完成地图上的事件可选择减少两天的瘴气或是永久提升团队属性的神徽,不过需要注意的是地图上的资源不会刷新,也就意味着需要在二选一中权衡是保守派减少瘴气属性,还是前进派加强团队属性。
不过虽说由于瘴气设定,怪物会慢慢变强,但在低难度下瘴气并不会对玩家的体验造成很大的影响,所以你要做的只是优化路径,打BOSS,拿神徽,再反复如此。如果在低难度下就能快速刷到更多的神徽,领悟到游戏的技巧,那么游戏流程便会相当顺利,甚至在边玩手游边摸鱼的时候抽出时间来点点就能通关,岂不美哉。
相比于当下的铲铲式自走棋,没有相同队伍战斗羁绊,没有三合一升星,不围绕商店抽卡的游戏逻辑,游戏更注重“神徽”收集。“神徽”类似于一个永久团队BUFF,随着队伍中随从属性加强而变强,在挑战魔王时,很大成功的因素也在于是否拥有足够多的神徽。同时由于神徽的获取和瘴气减少的挂钩,神徽越多也代表玩家此次路径优化和决策选择更优秀。
说回战斗本身,与一步三思的传统战棋游戏相比,本作将策略倾向于职业搭配和英雄技能组成的化合反应,战斗内需要观察局势适时给药,再斩下一个又一个敌人后,靠策略积累和巧妙的职业搭配最后和魔王掰掰手腕。
凭借战斗中刺客抹后排,坦克激情肉搏,C位猥琐输出和神徽,即时道具,装备buff加持的即时设计,这种爽且不用自己过多动手就可以享受到的割草体验对于现在的玩家们简直是效果拔群,毕竟谁不爱“快节奏+可双开+构筑简单+强反馈”的割草游戏呢。
值得一提的是,虽说游戏画面有些粗糙,但这个像素动画是真不错啊。
总的来说,《传奇生物2》在构筑成型、数值提升、收集神徽上有一种不同于传统策略游戏的爽快感。如果你是摸鱼游戏或是自走棋爱好者,不妨来试试本作。
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