Steam Deck OLED 工程师专访:如何打造 OLED 版
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Taylor Lyles、Bo Moore,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
Valve 近期官宣了 Steam Deck OLED,这款机器是时下热门掌上设备 Steam Deck 的新款,配备有 OLED 屏幕、更长的续航时间以及更多的其他升级。
在公布这款设备之前,IGN 采访了 Jeremy Selan 和 Jay Shaw,新推出的 OLED 机型正是这两位设计师的手笔。我们询问了他们关于制作 Steam Deck OLED 的各种问题,包括性能与发售版相同的决定,以及 Valve 为什么选择制作 OLED 型号而不是真正的 Steam Deck 后继产品。下文中是我们与 Valve 设计师进行的完整 Steam Deck OLED 访谈。
Steam Deck OLED 已于 11 月 16 日发售。
—— 能告诉我现在我们看着的是什么吗?这台设备有什么不得不提的亮点?
设计师 Jay Shaw:摆在我们面前的是 Steam Deck OLED。这是对 Steam Deck 系列产品的一次巨大的更新。我们加入了 HDR OLED 显示屏,带来了更长的电池续航,在各方各面都加入了一些改进,但最主要的还是 OLED 显示屏。
—— 你们是如何在带来更亮的屏幕和更高刷新率的同时,提高电池续航的?这两者都应该会让电池续航更短。
Shaw:没错,做到这一点有两大原因。其一是 OLED 版更加节能。OLED 版的架构就是这样的,所以性能会更好。OLED 版设备内部元件的空间占用更小,所以我们实际上能够在不牺牲重量或人体工学或其他任何东西的情况下,采用稍微大一点的电池。其二是 APU 工艺方面也有所提高,从七纳米提升到了六纳米,所以我们也在这方面为电池续航争取到了一部分能效。
—— 这个新款和原版 Steam Deck 有性能上的差别吗?我们该怎么叫它?
Shaw:Steam Deck OLED。所以两款机型分别叫 Steam Deck OLED 和 Steam Deck LCD。在性能方面,我们没有打算提高性能标准。这款机型上的能效升级自然会带来一些性能提升,但我们的目标性能是完全相同的。
—— 那为什么要做这款新机型,而不是 Steam Deck 2 呢?
Shaw:这是一个很好的问题。只要我们相信在能性能方面带来一些跨世代的飞跃,就会有兴趣开发 Steam Deck 2。目前我们还没有看到这一点,所以我们还没有考虑 Steam Deck 2。随着时间的推移,我们当然会继续创新,探索不同的可能性。但这款机型一直是我们梦想制作的 Steam Deck。我们真的想加入一个 OLED 显示屏。我们真的很想加入许多现在有的这些东西,可以说是打造出了第一代 Steam Deck 的最终形态。就是这样。
—— 你们说 OLED 版一直是你们想做的机型。相比于原版来说,你们是什么时候开始制作这个版本的?
设计师 Jeremy Selan:是的,我们在第一台 Steam Deck 售出之后立马就开始着手这个机型的设计了。事实上,在第一台 Steam Deck 售出之前,就已经启动了有关 HDR 屏幕显示技术的研发。所以我们在这台机型上已经下了两年功夫了。
—— 你提到了一点关于技术的东西。可以告诉我一些关于 OLED 好处的具体细节吗?这块屏幕具体能做到些什么事情?
Selan:是的,OLED 显示屏真的很不可思议,能够呈现出非常惊人而独特的画面。玩家和用户可能首先会想到亮度和对比度。在亮度方面,它在 HDR 模式下可以实现超过一千尼特的峰值亮度。而且同样的亮度能力能够让你的游戏画面非常亮,即使在游玩一些传统游戏时,也能超过 600 尼特。
在暗度方面,对比度可以超过百万分之一。而且最重要的是,OLED 屏幕最厉害的地方就在于你可以用非常靠近彼此的像素来做到这一点。所以对那些和这块屏幕类似的亮度很高的游戏显示器来说,通常都会配合空间调制的背光呈现,所以就没法在很亮的白色旁边显示出很暗的黑色。
但是在这个显示屏上就可以办到。所以 OLED 屏幕上有非常非常高的清晰度,他们称之为同时对比度或 ANSI 对比度,你可以在非常亮的像素旁显示出非常暗的像素,你可以看到所有的东西都有非常高的保真度。
Shaw:如你所见,Jeremy 是显示技术方面的专家。
Selan:色域表现也十分惊人。我的意思是,它有更多的光学轴,还有运动还原。我可以继续说下去。
—— 如果你想的话,那就请继续。
J. Selan:没错,色域也非常令人印象深刻。OLED 屏有 110% 的 DCIP 三色域。对于熟悉不同色域的人来说,SRGB 显示器上的 SRGB,也就是 REC 709 色域,是人们用于游戏的最常见的色域之一。DCI-P3 则通常与非常高质量的显示器或数字电影相关联。而这个 OLED 屏实际上能够达到 110% 的 DCI-P3 色域。所以它可以重现的色彩比大家在传统显示器上见到的鲜艳得多。
—— 除了 OLED 屏幕之外,机器内部还有什么其他的改进呢?
Shaw:我们刚才也提到过,不过其他的一些改进当然包括电池续航的提升,增加了 30-50% 的电池续航,我们觉得这绝对是新款最值得一说的特色。这是一台便携式掌机,所以电池续航当然是越多越好。它运行起来也更凉快了。
我们改进了内部的所有散热技术。风扇更大,散热管更粗,热量传导的路径也得到了改善,所以设备运行时温度会更低。这些改进的效果非常好,这也意味着设备运行的噪音会更小,更安静了。
OLED 版的触控也大大改善了。摇杆也优化了。我们加入了一个新的 Wi-Fi 6E 模块,能够支持 6GHz Wi-Fi。我们还加入了一个全新的蓝牙模块,它和 Wi-Fi 模块是分开的。所以蓝牙连接也更可靠了。
Selan:存储空间也增加了。
Shaw:哦对。存储空间翻倍了。 现在的内部存储空间最高能有 1TB,显然是我们原版机器的两倍。所以我们认为这是个很好的改进。升级的东西还有很多,我们还有什么没说?
Selan:我觉得整体价值也值得一说,因为新款定价和原版非常接近。
Shaw:还有定价,我们确实努力保持价格基本相同。对于高端、中档和低端三种机型,我们都尽量保持价格几乎完全相同。实际上,最低一档 OLED 版是目前为止我们定价最低的一款 Steam Deck。我们试图保持价格几乎完全相同。所以所有东西都得到了很大改进,但价格基本没变。(编注:512GB 的 OLED 版售价 549 美元,1TB 版本售价 649 美元,之前的 LCD 版仅保留 256GB 版本,降价至 399 美元销售)。
—— 这次更新中,你们是否有想要加入,但由于技术限制而没有实现的东西?
Shaw:有吗?
Selan:没有。
Shaw:这次更新就是全部了。
Selan:这款新机型包含了我们目前想要加入的所有东西。
Shaw:对。再次说明,我们未来会推出跨世代的技术升级产品,不过还没到那个时候。
Selan:技术目标是会不断前进的,现在可以用的一些技术,通常需要 12、18、24 个月的时间才能运用到产品中。所以从时间安排上,我们目前还没有找到任何能做出心目中 Steam Deck 2 的技术。
Shaw:没错。
—— 我知道这问题没有答案,但是如果必须让你猜一猜的话,Steam Deck 2 还有多久才会发售?
Shaw:我不知道。还需要一段时间。我认为还需要相当长的时间。我们没有任何固定的日期。我认为我们还需要等待有趣的技术出现,团队才会真正想要迈出这一步。我们对这款 Steam Deck 非常、非常、非常自豪。这就是我们最满意的版本,我们认为消费者们也会这样认为。
我们一直在考虑 Steam Deck 2,但我认为我们非常满意这个版本,这是我们的集大成之作。我们确实做到了一件事,可以单独聊一聊,我们推出了一个半透明外壳的限量版。我一直在等这个款。我最大的心愿就是,能不能做一款外观亮眼的产品。
—— 你们有没有考虑过除了透明之外的其他颜色外壳?
Shaw:当然。我们已经考虑和尝试了其他颜色的外壳,我们要看看消费者们对这次透明限量款的反应如何,看看未来我们能做些什么。我不做任何承诺,但是负责此事的团队正在不断试验一些非常有意思的新材料和颜色搭配等等。
—— OLED 版的分辨率还是和原来一样的对吗?
Selan:是的。分辨率仍是 1280x800。每个像素有 3 个子像素。因此有各种显示模式。其中一些模式会使用两个子像素,不过这是 1280x800 的全分辨率。当然,帧率现在可以达到 90Hz。
Shaw:我们发现,保持这个分辨率确实在性能与视觉保真度方面达到了完美的平衡。游戏画面看起来非常亮眼,但是我们不会为了提高分辨率去改变许多其他元件。我们希望大家能玩游戏时不遇到任何问题。我们希望大家能尽可能获得最多的电池续航。
—— 你们知道目前为止卖出了多少台 Steam Deck 吗?
Shaw:我们知道。但是现在不方便透露具体数字。不过我们可以非常自信地说,内部对截至目前的销量特别满意。
—— 没关系,你可以告诉我们。就当这里没有在录像。
Shaw:比一台多。
—— 比一台多?
Shaw:比一台多。
—— 至少卖了一台?
Shaw:比无数台少,比一台多。
—— 有没有考虑过提高屏幕分辨率?
Selan:当然有想过。因为我们看到其他设备也已经这么做了,实际上就是在产品的电池续航和画面质量以及游戏质量之间做出取舍。我们知道很多人玩像素游戏,希望在屏幕上看到这些精确的像素。所以这是一个非常重要的议题,我们对最终决定非常满意。
—— 你们有没有考虑过改变外形?我知道 OLED 版内部改进后变得更轻了,不过你们有没有考虑过改变外形构造。
Shaw:对于这一代产品来说,没有。完全没有。我们确实非常希望能保留 Steam Deck 的外形。我们很满意,我们发现玩家们也非常满意。因此,如果未来我们发现可以改出一些有趣的外形,我们一定会考虑的,但是这一代产品就不考虑了。
—— 我们第一次在这里采访时,聊到了待机恢复功能,并且暗示可能会实现跨平台待机恢复功能。可以在 PC 上暂停游戏,然后在 Steam Deck 上继续游玩,类似于 Xbox 的快速恢复。这方面有任何进展吗?你们能聊聊吗?
Shaw:我不知道在这方面今天能够分享什么。在 PC 上实现这件事更难。因为我们很幸运 Steam Deck 的操作系统是自家的,可以从操作系统的层面嵌入这个功能。
因此,我们可以更轻松地做一些事情,比如做一个硬件、加一个按键,还有待机恢复功能。但是涉及到 PC 时,问题就更棘手了。没有办法实现同等程度的硬件控制。我知道我们的团队一直在努力解决这个问题,不过不知道他们取得了什么进展。
Selan:对了,值得一提的是,我相信 Steam Deck OLED 的待机恢复速度更快了。
Shaw:这是真的。这是绝对是真的。OLED 版的恢复速度更快了。是的,我们做到了这一点。完全是通过软件实现的,对吧?
Selan:我不确定。
Shaw: 好吧。不是 100% 确定。但我们确实知道更快了,因为作为这个设备的用户,我注意到恢复速度显著变快了。虽然以前也不慢,但快点也好。
—— 跟我说说新的便携盒吧。
Selan:哦,这个便携盒很棒。
J. Shaw:还有一件事……新的便携盒和大家习以为常的原版稍有不同。原因是我们做了一个可拆卸的内盒。有一个外部便携盒,然后在外盒内部有一个可拆卸的内盒,方便随身携带和外出。
ID 团队研究了便携盒,琢磨出了最佳方案。他们展示给大家看说:「嘿,我们有一个想法,你们觉得怎么样?」我们都说:「太棒了。我以后只想用这个便携盒。太好了。我们确实想要一个更薄的盒子。非常感谢。」
我们认为玩家们也会很期待的。这也是我们关注的网友们的愿望之一。