BB姬

被群嘲的《中国游戏纪事》到底哪里不“好看”?

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Salieri | 制作

彩虹 | 配音

上个月,一部名为《中国游戏纪事》的纪录片在各大视频平台上线,一度在玩家圈引起了热议。

纪录片有三集,分别以“拓荒”、“成长”、“破圈”为主题,讲述了中国游戏行业近三十年的发展历程,从早期的红白机、街机,聊到后来的网游时代,最后落到当下手游繁荣、国内厂商站稳脚跟的现状。

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由于是讲游戏行业发展史,纪录片在宣传时就引起了很多玩家的兴趣。不少人都提到想看看有没有自己玩过游戏的身影,或是亲身经历的历史事件。不过,自从纪录片第一集播出,网上的风评就开始急转直下。

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其中的一些片段,更是被做成搞笑集锦,以至于《中国游戏纪事》被嘲讽是“充满罐头笑声的国产纪录片”。

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观众的心理产生落差并不奇怪。中国游戏行业长达三十年的变迁,要浓缩在100多分钟里拍完,肯定无法面面俱到。而且从拍摄主旨、素材选用的角度看,《中国游戏纪事》更像是一部专题片,而非纪录片,什么蓝极速网吧、游戏机禁令、版号寒冬不会作为重要节点出现,也在意料之中。

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但即便有各种客观因素的限制,《中国游戏纪事》也不能算一部好看的纪录片,这让我们觉得更加遗憾。

所以,在反复观看这三集纪录片之后,今天的视频节目我们还是想聊聊《中国游戏纪事》的问题,以及如果想拍得好看,在纪录片中同样的时间节点,还有什么游戏故事值得我们记住?

点击下方视频即可观看完整节目(不含任何商业推广,请放心食用):

也可以点击“阅读原文”跳转B站观看

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