设计视界FreDesign管制游戏产业利国利民?设设计科普/2023年12月25日/约 3 分钟 新东方的春天,游戏股的冬天,这里面是谁精准的获得内幕消息,做空了腾讯?我们先说 4 个打击游戏股的原因,再说三个对它的影响。就在昨天,腾讯大跌了14%,网易大跌了25%,国内更是哀嚎一片。那到底是什么监管政策有这么狠的力度?首先,它不能以后所有的游戏公司之间买卖版权版号了,这等于叫停了很多人想做网络游戏的资格。其次,内测的时候不能超过2万人,然后土豪你也不能消费过多,要顶格消费。还有登录游戏不可以设置连续多少天登录,就能给你什么礼物之类的诱惑,其他人也不允许什么首次充值,连续充值就有优惠之类的,这是诱导,尤其是诱导未成年人还不允许抽奖了。而且很多游戏你曾经都是被动参与的,比如人家追杀你,你必须应战,现在也叫停了这种被动参与,这等于让游戏失去了主动,逼你打游戏这项功能。这还不止,现在充值还能被完全限额,这对游戏公司来说就是灭顶之灾。为什么这么说?你想游戏它能让人上瘾的本质是什么?是及时的反馈快感,比如你胜利之后的奖励,抽中奖之后散发的荷尔盟每次晋级的成就感。这次可以看出,监管的所有手段和举措,那都是打折七寸。为什么下如此的狠手?四个原因:第一,要打破知识垄断和精神鸦片。你想想游戏都是谁在玩啊?大部分是基层的工作者,还有青少年对不对?为什么他们玩?这是他们能花最少的钱获得快感的鲜有的渠道了。你看那些高端的旅游,爬山、滑雪、洗澡、高尔夫等等,难道他不比打手游快了吗?显然这些更快乐,但是非常之贵。所以游戏公司只能拼了命让普通人花最少的钱多在虚拟的游戏世界来停留,满足您的自信心,成就感,荷尔蒙,积少成多的赚点钱。要知道腾讯的收入游戏占比最高31%,那长此以往你就不会再去学习和提高了。中国有 6.64 亿的游戏用户,这能利于整个全民素质的提高吗?显然不能。第二个原因,重点保护的就是教育。还有青少年粉丝们,你们想想,你们是家长身份吗?那你们的孩子打什么游戏?是打什么王者原神,和平世界、梦幻西游吗?我就问你一句,你们是支持管控游戏还是不支持的?第三个,科技兴国,让资本离开游戏产业,进入真正的科技产业。为什么说进入真正的科技产业?你看现在多少的网游公司,他们打着科技企业的外衣去上市, IPO 融资,招摇撞骗。你再一看他们的主营业务,扒开里边一看,游戏收入占比百分之八十九十甚至100%,他们搞的什么所谓的噱头?半导体、大数据、人工智能就占比 5% - 10% 不多。所以投资者投的游戏公司也美其名曰我们投资了科技。那为什么大家都愿意投游戏公司?毕竟按照曾经的监管规则,按照人性来看,游戏还是最赚钱的产业之一。那在投资圈总额不变的情况之下,谁还去投其他的新能源、半导体、大数据、航天航空呢?没有钱了,现在等于把游戏的资金抽出来进入实体。当然这也是利好 a 股的,毕竟科技类游戏股对股指的贡献并不大。第四个原因是支持线下的消费和生产,保护实体。 6.64 亿的游戏用户,今年预计有 2800 亿的消费总额,每人等于少花了 421 块的消费。根据报告,每人每天还会在里面停留一小时以上,一小时的产值按 50 元计算的话,每天就 30 多亿,全年就 1 万多亿了,这个钱够军费用了。综合一句话,保护基层青少年教育和实体业,提高民族素质,利好 A 股,提振消费。你说呢?你投资有提前知道了多少政策消息?最后,股市的钱都被谁赚走了?
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