一个月不到,全球游戏行业已有超过3000人被裁
阿蒙 | 文
昨天我们在B报跟大家聊了个新闻:出品了《英雄联盟》《无畏契约》等的游戏厂商拳头游戏,宣布将在全球范围内裁员530人,占员工数量的11%。
而据数据游戏行业裁员统计平台videogamelayoff显示,2023年,全球游戏行业已有上万人被裁;而2024年才过了不到一个月,这个数字已经超过了3700人。
刚好我之前跟一个在拳头上班的朋友去看了《年会不能停》,朋友昨天哭笑不得地告诉我,现在公司员工的处境,就跟电影里差不多,人人自危。
虽然拳头在公告中强调,裁员目标是减少“影响不大的领域的投资”,将精力集中在“对玩家体验影响更大的区域”,所以计划列表基本都集中在与开发设计无关的岗位。
但是很显然实际这次裁员波及的范围远远比玩家们预想得要大。
《英雄联盟》奎桑提、新ADC英雄斯莫德以及蝎子的设计师Llama更推表示他也在拳头公司本次全球裁员名单之列。
讽刺的是,由她设计的新英雄斯莫德在游戏中有一句彩蛋台词,大意为:“我妈在拳头工作,小心她把你号BAN了!”没想到现在,最先被BAN的却是它妈自己。
外国网友CityofCyn_在Reddit论坛发布了一条被裁人员统计名单,其中显示目前已有多位服务于《英雄联盟》的设计师、编剧以及艺术家表示自己被裁。
其中还包括了大量就职于拳头音乐公司的制作人以及来自卡牌游戏LOR的员工,看来这两个项目的市场反应并未达到预期。
事实上,尽管拳头游戏裁员的规模惊人,但也只是近期全球游戏行业越来越频繁的裁员现象的一个缩影。
据上周美国游戏开发者大会(GDC)发布年度游戏行业状况调查显示,在2023年,超过35%的开发者声称受到了裁员影响:所在团队或公司进行了裁员,或者自己被解雇。
并且超过半数(56%)的开发者都认为在2024年,裁员潮将会继续肆虐游戏行业。
接受问卷调查的游戏行业开发者们认为,这个行业在过去的疫情期间发展得过快,导致上层盲目估计了预期收益以及市场情况,因此目前正处于各个公司快速整合团队以及降本增效的时间段。
而当疫情过去,人们不再拘泥于网络线上消费,反而兴起了大批的户外热,每个人手里留给游戏的钱就更少了。
2023年各月裁员人数曲线
一位受访者则表示:“这场裁员潮最让人担忧的是,他们(裁员的公司)没有按照项目交付后在周期间隔时裁员的惯例,而是随时随地说裁就裁,让人措手不及。”
2024年才开始了一个月,全球游戏行业就已经裁掉了接近去年被裁人数的三分之一的人,春天真的到来了吗?
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