设计视界FreDesign

城市建筑与建筑学是什么?

建筑学是什么?

◆建筑学是 人文+ 3d艺术结合的学科,是一种应用艺术,核心是设计逻辑,没有客观规律可言

其中:

→人文成分占60%(包括建筑历史知识,人文知识,口头表达能力,察言观色能力、灵感迸发的能力、背建筑规范就像隔壁法学背法典一样的能力)

→3d艺术成分占25%(需要有体块意识和捏型能力)

→2d艺术成分占5%(出图排版、P图)

→技术成分占10%(建模能力、运用参数化软件能力等)

→理工科成分占0%(无需理工科基础,只知道结构选型和一些施工即可)

◆设计逻辑是什么?

设计逻辑是作品诞生过程中提供的各种听起来前后有道理的理由、辩论词,大白话是“自圆其说”“言之有理即可”

◆认识设计逻辑和客观规律的区别(纯种理科生学不懂建筑学的根本原因)

→设计逻辑:设计逻辑是主观逻辑,即1个哈姆雷特给1000个读者解读,就有1000个哈姆雷特形象

建筑学也是一样的,给同一本任务书,同一个场地,给1000个设计师,就有1000种解读,1000种方案

→客观规律:用眼睛观察、仪器测量等的方式去证明推算一个结论正确与否。如:用1000种方法都能证明勾股定理这个结论是正确的,用一万种方法都能证明π=3.1415926……。请见:初中数学:勾股定理的16种证明方法(收藏) (baidu.com)

✓所以建筑学的设计逻辑注定不严谨,它是结合各种因素来折中选择方案,只有观点,没有一致的结论

✓建筑学所说的理性思维不是数理逻辑,是一种辩证逻辑,详情请见我的另一个回答:读建筑专业会失去理性思维吗?

◆建筑学能解决的问题:只能解决功能流线采光通风(好不好用)、捏造型(视觉美感)、还有一些场地的问题

◆建筑学不能解决的问题:社会矛盾问题、人的情感、人的心理问题(比如莫名奇妙把建筑赋予了感情)

◆建筑设计的目的:思考人文、场地环境因素对建筑的影响,先解决内部功能流线采光通风热传递等实用问题,再解决体块造型、立面等视觉美术等问题

◆建筑学需要的天赋:演讲天赋>察言观色>文学情感天赋>3d体块艺术天赋>抗打击能力>熬夜能力

◆建筑学需要的艺术天赋:3d构成>2d构成>黑白灰光影>色彩(不是所有艺术生都适合学建筑学)

◆建筑学评价标准:(不好意思我觉得至今为止是个谜,这或许也是132万红砖房遭受热议的原因,因为它没有固定的评价标准)

(序号代表优先级,占比是个人观点,我感觉给分看人)

①口头表达:在演讲台上用ppt+口才表达你对场地的理解和你的作品从无到有的过程(占50%)

②捏造型:你做的建筑体块好不好看(占30%)

③图文表达:排版好不好看,分析图生成图给的到不到位,有没有体现设计亮点(占20%)

④功能流线:功能流线合不合理(沃日谁会细看平面啊?)

◆建筑设计的成分:

设计逻辑>3d体块捏型美学设计=功能流线设计>外立面美学设计>场地设计>色彩美学设计=灯光照明设计>室内设计

(结构设计:我捏我捏?????我在哪,哦我不在打扰了~)

◆建筑学是怎么样的空间设计?

个人认为,一个空间给人的感觉70%的决定性作用是室内设计,除非建筑体内部有强烈的、跟一般建筑体不一样的曲线构成和直线构成。而建筑学一般就给个壳,俗称毛坯房或者硬装。

◆设计、艺术、美术的区别:(个人解读)

→设计是指前文所指的设计逻辑,即一个作品诞生从无到有的过程,这个过程要提供各种理由和分析

→艺术是指研究能刺激人的视觉、听觉、各种感觉的学科领域。比如音乐领域、文学领域、戏剧领域、绘画领域、游戏领域、具有游玩体验性质的空间设计领域等等。在体验这些领域诞生的的作品时,比如音乐、电影、游戏、诗歌等,你会感知到兴奋、难过等情绪。究其本质,你觉得一首音乐好听、一个游戏好玩、一个电视剧好看,那肯定是因为策划or编剧导演拿捏了你的神经感觉刺激。(so?园林本身是具有游玩性质的空间,但是一般的建筑物需要情感丰富的空间体验吗?不需要!所以空间设计不一定是艺术)

→美术是刺激人的视觉的学科领域,包含2d美术和3d美术。人觉得一个东西好看,那是因为那个东西的“构成”、“黑白灰”、“色彩”刺激了人的视觉神经

Image

◆建筑学和画画有关系吗?

→没有任何关系。大部分建筑学学生是没有美术基础的,大学教的内容(包括素描水彩构成)根本不能支撑起美术基础,基本上还是靠天赋和自学。整个设计流程能看得出有美术基础的地方一是建筑捏型好不好看,二是排版p图好不好看

→美术是很庞大的体系,建筑学的美术是很小一部分

→绘画的基本功是理科,画好光影必须熟读光学理论、材质特性,画好人体结构必须熟读人体肌肉和体块,画好色彩必须熟读色值色调色彩理论等等

●建筑学的设计流程是什么?

错误步骤:场地分析→概念设计→功能分区→布置体块+捏造型→平面→立面

正确步骤:平面→场地分析+功能分区→把平面拉成块+布置体块+捏造型+概念设计→优化平面→立面

建筑设计是应用艺术,先做到应用再艺术,概念设计放最后搞。学艺术流派先做概念设计再搞功能完全是本末倒置

错误步骤会导致:思路先往概念走会忽略功能,先体块后平面会发现很多平面安不上还很多黑空间Bug

◆详说这个建筑学的设计流程:

第一步:整平面。通过任务书了解平面,整清楚功能流线、采光、通风、房间面积大小、房间布置等信息。在不考虑场地条件的情况下先随便做几套完整的平面图出来,具体情况的可以通过抄案例实施这第一步。这一步的目的是了解功能流线(不要小瞧这一步)

Image

这个时候不用考虑场地,先了解功能和流线,非常需要采光通风的可以在表格或者平面图标注一下

第二步:前期场地分析、画气泡图。开始考虑场地各种复杂因素(有无遮蔽物阻挡采光、地形地貌、污物流线等等因素),在场地上画气泡图(气泡图唯一的作用是功能分区,不是实际的平面图,没有房间面积大小、采光、通风等信息)

Image

第三步:把你第一步整好的平面往上拉z轴变成体块,然后可以把部分平面沿墙线掰开,像搭积木一样放在你画好气泡图的场地上,可以搭N种可能,这时候可以开始考虑捏好看的造型和体块推敲,在做体块推敲的时候可以开始考虑出概念设计和立面构想

Image

随便找的图

第四步:优化平面。第三步的捏型和体块推敲会导致一部分平面功能的缺失,所以需要优化平面。优化完平面就可以建模做立面了

◆设计流程简单总结:

平面→体块(×)

体块→平面(×)

平面→体块→平面(✓)

●预想的混设计课方案

◆方案一:直接逃课(如果老师默认允许逃课,就直接逃课,不要犹豫),最后集中周的时候出现一下,网上买模型买图纸随便p一下交给老师

◆方案二:这个得看老师:跟老师说你不喜欢建筑学,也不喜欢设计,你就只想交图混个及格,每次上课的时候随便敷衍一下

◆方案三:花个几百rmb找个代画设计一下吧

◆方案四:正常应付。每一天都准备1小时收集资料,图和资料准备少一点,主要是想一下怎么拿口才怎么把老师糊弄过去。

其余时间抓紧补数学三门

如果条件允许,建议方案一,条件不允许,只能乖乖走方案四

↓↓↓以下都是方案四流程↓↓↓

●心理建设:啊对对对原则

①如果你不理解设计逻辑,就代表着你永远都无法认同建筑学的观念,同时标志着,你永远都学不懂建筑学,也不要试图学懂建筑学,不要被洗脑。就像学易经一样,你第一次看不懂,可能之后永远都看不懂了,因为这个学科是没有方法论的

②无论你多优秀,你绝对会被Pua,没有例外。所以不要过分在意老师的言论,做到心静于水,老师任何的一句话,你内心都不能动摇。因为无论如何,你做得再好,你都逃不掉老师的pua,并且他下一节课会忘掉自己说了什么,所以说:

-老师说的任何一句夸奖和认同,你都不要感到开心、不要放在心上,因为他哪天就翻脸推翻你的方案

-老师说的任何一句贬低,你都不要感到不开心、不要放在心上,因为他哪天又会认同你的方案

要知道,在建筑学中,老师的翻脸速度真的是会比翻书还快

③“啊对对对”就是最好的心态,保持啊对对对原则,老师说是那就是,老师叫你怎么改那就怎么改,不要有反抗精神

④不要被身边的“卷王”所影响:身边有卷图的现象,你也不要卷图,也不要太多时间和精力在这上面,不要跟别人攀比

⑤你的主要任务是,如何在6周的设计课内,最大利用5周时间,学你要学会的东西,比如《高数》《线代》《概率论》

⑥每天1-2小时原则:除了集中周,每天最多只干2小时,干不完也别干,到点下班

↑↑↑↑上面是预热↑↑↑↑

↓↓↓↓下面是正文↓↓↓↓

注意事项:

①以下设计周期以7周为基准,本文思路是以最低学习成本达到及格以上效果,步骤和做法没必要全照抄,根据自己的情况做出改变,如果正经学习还需要多看书和教程

②想拿优秀分数的请不要参照我的方式

③标题有中括号[xx]的是基础,有基础的可以跳过不看

来~开始之前先喊口号:我们的口号是什么?低分躺平混过!

Image

我小心海也绝非鳝类

▌第一阶段:前期分析调研阶段(第一周)

本阶段需要的基础:①平面图基础②气泡图基础

●[平面图基础]:

◆两种基础平面

Image

橙色是流线,青绿色是功能

◆基础平面→功能扩展

Image

去掉部分功能,变庭院,庭院可以考虑做出入口

Image

作起伏变化

◆基础平面→流线扩展

Image

把功能变成流线 使其成为厅堂空间、灰空间,可以考虑作为人流聚集处、出入口、休息区。或者增加流线宽度,进行采光/挖庭院/挖洞

◆平面进阶→平面+平面组合

选择前文所举例的基础平面、基础平面扩展为基本单元进行组合

组合方式1:端点组合

Image

图是随便旋转了一下作为示例,不要当真

案例:

Image

苏州独墅湖医院

Image

自由理想的“花园城堡”——济南北康初中教育建筑群落

手绘推导图 | 回字型——“万能平面”的7种设计方法 - 知乎 (zhihu.com)

组合方式2:平行组合,沿墙线组合(注:该方式如果有二层很大可能形成黑空间)

Image

图是随便示例,如果实际情况有黑空间,一般考虑到后续挖庭院的问题。当然具体情况具体分析

Image

图是示例

案例:

Image

Famalicão市政市场

Image

Famalicão市政市场

◆平面反面案例:

Image

◆平面注意事项:

①注意楼层上下对应关系:轴网对轴网,柱子对柱子,卫生间对卫生间,垂直交通对垂直交通,二层的房间空间布置风格最好跟着一层来

②注意流线问题,最好20米~40米出现一拐,短距离不要拐太多拐

③注意消防通道,最深的房间离楼梯距离不要超过40cm

④建筑整体一般是东西向长,南北向短;南北向过长会导致进深过大,容易形成灰空间,注意一下

⑤内部空间划分比不要过扁,长宽比千万不要是2比1或者大于2比一,房间最好不要出现平面有锐角的空间。

⑥每层要标高、出入口有楼梯坡度标箭头

●[气泡图基础]:

请看→为什么设计师都在用气泡图推敲平面方案?(qq.com)

或者看《建筑设计资料集》↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

Image
Image
Image
Image
Image

《建筑设计资料集》包含了很多功能流线图,我只列举了一部分,还可以通过网上查询的方式寻找气泡图,这些图只有功能流线的参数,没有周围环境信息、房间布置、房间尺寸等信息可以去研究。

最后,北京,为什么会没有大家说的那么繁华?