《马造》里本就大神云集,创造出的关卡类型远不仅限于横板过关。比如让马力欧化身王牌飞行员的SLG玩法;或者利用游戏中的音乐砖块等要素,让你弹一首曲子的音乐图等等。但在所有作品中,最被玩家们津津乐道的,还得是骇人听闻的“毒图”,也就是堆满了制作者恶意、难度极其变态的关卡地图。根据前面提到的游戏规则,在不钻漏洞的前提下,任何能够被上传的关卡,都不存在人类无法通关的可能性。但长年以来,仍不断有玩家做出号称“史上最难”或者“基本无解”的地图,吸引各路豪强围攻光明顶,PS:这位大胡子自己就是关卡作者,他做完地图后花了400小时才打通自己的地图,得到了折磨其他玩家的资格作为任天堂的门面,马力欧系列长期以来将“易上手、难精通”的任天堂哲学贯彻到淋漓尽致。而《马造》通过混合各种游戏机制,又创造出种种怪招。比如把马力欧的投掷动作和跳跃结合,就能实现“空中龟壳跳”——玩家需要在半空中瞬间转换方向扔出龟壳并踩在上面,以完成空中二段跳。《马造》以每秒60帧运行,而像“空中龟壳跳”这样的高端操作,需要精确到正正好好的那一帧上,即玩家必须在0.02秒的时间内精确输入。而在《马造》中,还有许许多多的高级技巧,比如蹲跳、弹簧跳、1帧跳等等,这里就不一一介绍了。在高难度毒图里,各种需要用到高级技巧的设计会连续反复地出现。这类技巧在普通玩家中的成功率不到百分之一,即使对于顶尖高手,如果一次操作的成功率是50%,重复两次也就是25%,次数越多,通关的概率越低。正因如此,很多毒图通关率往往都在0.1%以下——一千个人里只有不到一个人能完成挑战。比如团队成员Fritzef打通的这关,看起来不过是一个操作按到底,但实际上极其变态,需要他连续完成150次完美的蹲墙跳。说实话,这比让我在公众场合连做150次蔡徐坤的铁山靠还难。所以,Team 0%的事业其实没那么浪漫。团队成员Black60Dragon估计,他们完成的所有未通关关卡中,有75%可以被描述为“简单但没人玩”,或者“压根没人愿意钻研的恶心关卡”。后一类包括一个在《马造》玩家中臭名昭著的“Lucky Draw”地图。这图其实不需要玩家进行任何操作,只有一个自动化的场景,马力欧会被砖块推着向前,只要顺利到达地图右端就算过关。但正如它的名字“幸运抽奖”所示,这关就是纯靠运气。马力欧头顶有六个随机幸运砖块,需要保证六个砖块同时出现金币且向右移动。理论上,通关Lucky Draw的概率约为750万分之一,可能和拿到旺卡巧克力工厂金奖券的概率五五开。对此,Team 0%只能动用人海战术。他们联系了几乎所有愿意参与行动的玩家和主播,24小时不停地在游戏机上运行这关,终于在花费数周时间后干掉了这个抽象关卡。还有一些难关,需要整个玩家社区多年的集思广益和努力才能通过。比如有个在2016年上传的关卡,直到上个月才被打通关。光看演示好像并不难,但细看你会发现,马力欧在顶破砖块的瞬间实现了诡异的空中二连跳,这操作需要你在某个极其精确的时间发射火球才能做到。另外,其实还有许多关卡,是某些人利用规则漏洞上传的“黑图”,把你骗进来折磨,但没法真正通关。当一个关卡终于被确认是黑图的时候,挑战它的人已经浪费了不知道多少时间。付出无数心血却只是被人戏弄的感受,相信任何人都不会喜欢。尽管有那么多艰难险阻,到了今年3月17日,当关卡“The Last Dance(最后一舞)”被攻破后,挡在Team 0%面前的,终于只剩下名为“Trimming The Herbs(修剪草药)”的最终BOSS。此时,留给他们的时间还有最后23天。04
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Trimming the Herbs是一个在2017年就被上传的关卡,实际上通关流程只有17秒。这关需要玩家利用炸弹,在全程不落地的情况下,完美避开所有的食人花和齿轮,并拿到所有硬币来合成开门的钥匙。作者在2017年上传的“通关录像”玩家需要在这17秒的时间里,连续完成几十次极其精准的高端操作。Black60Dragon估计,整个Team 0%团队也只有“不到10个人”,有足够的技术来挑战这关。在之后的一周里,大量《马造》主播都在挑战Trimming the Herbs,其中许多人利用TAS,分小节地练习关卡,以建立完美通关所需要的肌肉记忆。并且,关卡的每一个小节都被玩家成功攻略了。这意味着,Trimming the Herbs不是一张黑图,人类是有可能战胜它的。愿景很美好,但是在《马造》最顶尖高手们超过280000次挑战的狂轰滥炸后,Trimming the Herbs仍然没有被攻破。它矗立在所有人面前,就像西西弗斯需要推上山顶的巨石,似乎近在咫尺,又永无尽头。就当玩家们快要陷入绝望之际,戏剧性的一幕出现了。3月22日晚上,Trimming the Herbs的作者Ahoyo在直播中承认,他七年前上传的所谓通关视频,其实是利用TAS逐帧完成的。这意味着Trimming the Herbs其实是个用作弊手段上传的非法关卡。与此同时这也意味着,Team 0%长达7年的努力,以出乎所有人意料的方式取得了胜利。而游戏中最后一个被打通的关卡,正是The Last Dance——最后一舞。对于Team 0%的成员而言,这其实是个苦乐参半的结局。长达7年的努力,他们却错过了在真正完成目标的瞬间,忘情庆祝的机会。但在Discord频道里,他们仍然恳求所有玩家,不要因此网暴Ahoyo,“保持言论健康和理性”。不过,对于所有《马造》玩家们而言,兴奋和喜悦还是毫无疑问排在第一位的。在Team 0%创建的庆祝网站上,你能看到中文、英语、日语、法语、德语、西班牙语、阿拉伯语......全世界的玩家发来了他们祝福,所有玩家的梦想通过他们的努力连接在了一起。正如我上面所说,这是对《超级马力欧制造》和所有玩家们,最后、最好也是最深的尊重和告别。不过,Team 0%的挑战还没有结束。目前,团队已经将注意力转向Switch上的《马造2》,还有更多未完成的关卡等待着他们。也许在五年十年后,所有人又会相遇。-END-往期推荐