“游戏内鬼”的生存空间越来越小了? | 一周精选
本周焦点:“内鬼”接连翻车,但还会有新的
Pyoro是X(推特)上的一个游戏博主,有着10.9万粉丝。他的ID和形象都来自于游戏《瓦里奥制造》里的角色,从中能看出他是偏爱任天堂的玩家。但他日常发布的内容,却是提前爆料、泄露任天堂即将发布的游戏信息。
比如他会在直面会之前,就把什么游戏即将登陆NS,某个IP的新作会亮相,任天堂准备和哪家公司达成合作等消息,有选择性地发布出来。有时候指名道姓,有时候装谜语人。他的爆料内容非常受欢迎,动辄上千转发,还会被媒体翻译成各种语言继续传播。
但一反常态的是,6月18日,任天堂举办了最新的直面会,那几天,Pyoro并没有积极发布消息。他似乎也不知道即将公布的第一方游戏是什么,甚至在几天后锁定了X的访问权限,目前他账号里的内容都无法查看。
这是怎么回事?6月22日,彭博社的Jason Schreier发布了一篇文章,揭露了Pyoro背后的一些秘密。
首先,Pyoro承认自己的消息源为日本任天堂工作。而另一家外媒也做出了大胆的猜测,Pyoro之所以没有透露6月18日直面会上,《塞尔达传说》《银河战士》等一方IP的新情报,是因为这些消息没有提前安排在任天堂的网站上线,而Pyoro此前成功爆料的游戏,都在直面会播出后,立即上线网页端。所以,为Pyoro提供消息的源头不仅可能就是在任天堂工作的“内鬼”,而且还有访问网页后台的权限。
这一波爆料下来,Pyoro选择暂时锁定账号,避避风头,也算是正常操作。有些人猜测,Pyoro会就此退出舅舅党的行列,但考虑到这不是他第一次主动锁定账号,是否回归还有待观察。
但不管怎么说,Pyoro事件、Jason的报道再一次将“游戏泄密者”的话题提到了风口浪尖。
对于游戏公司、开发者来说,消息泄密、偷跑是令他们深恶痛绝的。这种违法违规的做法,不但打乱了正常的宣发节奏,也会给玩家带去片面、先入为主的印象。
但实际上,尤其在欧美游戏圈的语境下,除去少数泄露源代码、敲诈勒索的恶性案例,游戏泄密者早就已经是整个游戏新闻生态的一部分。长久以来,你可以看到在发布活动前,大家稀松平常地报道、讨论泄密者放出的消息。
慢慢地,这些以个人KOL形象建立账号,长期专注爆料某个大厂的消息,被玩家称作“舅舅”、“舅妈”、“厂舅”的人,靠着独家消息积累起可观的粉丝,甚至产生了个人崇拜。不少玩家会统计泄密者的爆料准确率,排出三六九等,Pyoro就曾因为100%准确率闻名。
KOL型泄密者形成自己的受众并长久存活,有着客观的因素。一方面,他们发布的信息没有那么直接、有害,一个舅舅党的诞生往往只是为了炫耀自己有内部信息,在发布时他们会包装话术、闪烁其词、转发他人的猜测,而在人设上,只发特定公司的消息,也会让玩家觉得“他是自己人”;
另一方面,玩家也觉得自己需要有知情权,特别是在大厂有意隐瞒负面新闻、控制舆论的时候,第三方信源能起到制衡的作用;甚至也有人都认为,一部分泄密者其实就是游戏公司故意安排的,为的是在重要消息发布前,试探玩家的反应,方便及时调整策略。
但最近的一系列事件,似乎预示着,舅舅党越来越不好当了。
就在6月中旬,经常发布世嘉Atlus消息的博主「みどり」(midori)退网注销了账号,因为TA被人曝光了身份作假。
midori在网上伪装成一名在东京上班的日本女性,但实际上他是一个美国白人男性,曾经用“MysticDistance”的ID活跃于《女神异闻录》社区,但因为假爆料名声扫地,后来就转生成了新账号midori。
为了Atlus甘当赛博男娘,并不是这个故事里最诡异的一点。根据网友的查证,midori其实没有高超的爆料手段,他发布的准确泄密,其实大多来自于世嘉此前就泄露的内部PPT,上面记录了2021-2023年的游戏规划,而当时间到了2024年,midori的爆料准确率就明显下滑了。
这也说明了,从技术手段角度,舅舅党能获取消息的方式并不神奇,他们无外乎本身就在业内,要么有留着后门的“帮手”。前不久,外媒还曝光了一个泄密渠道,有谷歌员工通过查看任天堂YouTube账号中的“私人视频”,得知将要发布的视频内容,有人出于炫耀的心态,就会把这些内容提前透露给朋友。
如此简单的手段,目前仍是泄密的主流。但这也意味着,一旦游戏公司、媒体网站,从内部堵上这些信息缺口,某个舅舅党的信源就会彻底断绝,随着泄密的质量下滑,玩家很快也会把他抛弃,人设翻车也是迟早的事。
当然,在社媒时代,泄密者是不会灭绝的,就像Jason在报道最后说的,一个Pyoro倒下,也会有新的任天堂泄密者出现,取代他的位置,这个生态就是如此循环往复。
而同样的问题放到中国游戏市场,就变得更加特殊、尖锐。由于游戏行业发展的路径不同,国内市场的舅舅党,或者说“内鬼”,其实很少针对传统游戏市场,他们大多发迹于前几年快速崛起的电竞、手游环境。
就拿二次元游戏来说,内鬼是已经放在明面上讨论的争议了。游戏公司对内鬼的态度,也从早期的被动挨打,变成了现在的主动出击。
这周,《恋与深空》就因为新版本素材被外泄、偷跑,提前公布了新男主的PV,并对泄密事件进行全面调查。这个做法和此前被泄露新阵营信息的《绝区零》如出一辙。
虽然有着更直接有效的法律武器,但某种程度上,国内二游的泄密生态要更加复杂。既有像欧美那样,出现泄密者的拥趸和自有聚集地,也会因为舆论的特殊环境,泄密行为和内容本身就成了放置议题、引发斗争的暴风眼,进而又出现了社管、粉头等新的概念。但限于篇幅,这里就不展开了。
总之,受限于技术手段、发出点的原罪,传统意义上的“内鬼”的生存空间,可能是越来越小了,但我们将面对玩家生态会越来越复杂、混沌,几乎会成为必然的现实。
NEWS
行业观察
2024/6/17-6/23
大公司
新趋势
DNF手游从部分安卓平台下架,不再更新包体。19日,《地下城与勇士:起源》发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。这些安卓平台,包括“硬核联盟”中的华为、OPPO、vivo三家和小米,以上几个渠道的DNF手游包体将停止更新。腾讯单方面下架游戏,标志着主流游戏大厂和安卓渠道进一步分道扬镳,如果五五分成的局面不改变,未来会有更多明星产品主动绕过安卓渠道上线。
其他
柳叶刀工作室《边境》停服。19日,国产游戏《边境》通过公告宣布,临时收到发行商SkyStone将于2024年7月停止运营《边境》的单方通知,6月30日后,《边境》的所有网络功能都将停止。柳叶刀工作室呼吁玩家立即停止购买Steam、小黑盒等平台上的《边境》产品。针对现状,工作室正在争取取回《边境》运营相关权利,不会放弃游戏,且透露工作室目前仍未能从发行SkyStone手中追回自身应得的收入。
随后,发行商SkyStone也在Steam发布公告,称放弃《边境》的发行权,自6月底生效。根据他们的说法,在过去的几个月内,《边境》的内容更新出现了明显的延迟和停更,开发商无法提供必要的更新与改进,来维护游戏继续运营。而将发行权交回开发商后,开发商做出了一个艰难的决定,即停止游戏的所有服务,而不是继续在当前状态下运行游戏。意指,停服并非发行的问题,而是柳叶刀工作室自己的决定。
《荒野枪巫》工作室解散。近日,游戏开发商Galvanic Games宣布解散,他们最新的游戏《荒野枪巫》在去年10月发售,开局表现不错,但在8个月后的现在,他们发现《荒野枪巫》后续销量无法支持游戏工作室运营,新项目也遥遥无期,在经济环境不景气的情况下,创始人只能做出解散的决定。《荒野枪巫》在Steam上2000+个评价,好评率80%,游戏原计划推出NS版本,后又宣布延期。
《流浪地球》游戏开启“领航员计划”。19日,《流浪地球》游戏IP开发方瀚海星穹公布“领航员计划”,在不限平台、不限游戏品类的开放条件下,召集全球研发合作伙伴。在整个领航员计划中,热爱和想象一直是被重点提及的关键词,在瀚海星穹看来,成熟的开发经验虽然是不可或缺的条件,但对于《流浪地球》IP 和科幻题材的热爱,才是实现中国科幻游戏探索的关键。
在接受Gamelook采访时,《流浪地球》游戏IP主理人黑泡也谈到了,由散爆网络开发的《流浪地球》SLG项目。他说,散爆在项目上投入很多,100人+团队、研发费用超过两个亿、美术资产也很多,但几次测试结果没达到预期。年后团队人员进行了一些优化调整。在散爆看来,他们也希望找到一些能解决这个问题、把它做得更好的团队,以一个更好的品质走向玩家。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《Still Wakes the Deep》(深海觉醒),The Chinese Room开发,Secret Mode发行,6月18日发售。
《Still Wakes the Deep》是本周新游里相当有特质的一款,一个把舞台放在钻井平台的第一人称叙事恐怖类游戏,融入了克苏鲁主题元素,场景唯美,氛围感极佳,目前在Steam上好评率为89%。
你将扮演一名离岸石油钻井工人,必须穿越邪恶的风暴、危机四伏的环境以及黑暗、冰寒的北海水域,为自己的生命而战。所有通讯线路都被切断。所有出口都无影无踪。剩下的只有直面那呼啸而来的未知恐惧。
值得一提的是,游戏制作组The Chinese Room是一家擅长做步行模拟器的英国公司,曾出品过《亲爱的艾丝特》《万众狂欢》等游戏。2017年工作室遭遇经济问题,后来被Sumo Group收购,2020年他们为苹果的订阅服务开发过平台动作游戏。而《Still Wakes the Deep》算是他们回归“老本行”的第一款作品。