业务建模、业务用例图、系统用例图都是啥?一文读懂《软件方法》
👉目录
0 引子
1 业务建模
2 需求
3 分析
4 结尾
00
如果需求和设计不分,利润就会缩水。如果从需求直接映射设计,会得到大量重复代码;而如果从设计出发来定义需求,会得到一堆假的“需求”。 《软件方法》
业务建模:描述目标领域的内部系统间如何协作,这里的系统是广义的领域内的各个系统,不是单指要开发的系统;
需求:想要的功能和性能,注意,必须是涉众在意的;
分析:从需求中提炼出核心域的机能,核心域是系统能在市场上生存的理由,也就是核心竞争力、门槛;
设计:将核心域机制映射到实现方法上。
01
如果缺乏清晰、共享的愿景,开发人员会在错误的方向上狂奔,做得越多,浪费越多,却反而还乐在其中。 《软件方法》
定位目标组织及其“老大”(也就是系统最优先照顾其利益的那个人)
定位人群:人群属性必须细化再细化,要找到最有代表性的老大进行调研,而不是大街上随便找一个人,随着互联网发展越来越完善,想要得到市场,只有深耕行业,深耕的意思就是要细化人群,好比要做一个文本编辑器,Word、WPS 等已经很好地满足了绝大多数人的需求,你再去做一个标准编辑器很难卖出去,更好的选择是选择一个细分领域,如医生的病历编辑器,然后把调研的人群定位于医生群体;
定位机构:先明确机构的范围、要替换的既有系统(人脑或电脑),老大应该是目标机构的主管或负责人,且是业务负责人,而不是 IT 负责人,也不是企业最大的领导。在和传统企业或机构的合作中,我们往往会对接一个信息中心主任,但要明确老大应该是最了解业务的人,而不是管信息化的人,只有这样才能靠近最真实的需求。
提炼改进目标。要注意的是,目标应该是改善组织行为的某个指标,如 IoT 设备的材料提交速度、审批步骤等,而不是系统的功能,也不是系统本身的规模、质量,这些都是基于指标分析出的需求和结果
业务执行者:指组织的边界外,和组织交互的其他组织(人群或机构); 业务的执行者应该是组织,而不是个人或者系统(因为他们都可能被替代),只有组织才反应了业务的交互; 时间不应该被作为执行者,而应该是对应的业务组织。 业务用例:业务执行者希望通过和所研究组织交互获得的价值(如取款、存款等)。它代表了组织的本质价值,很难变化,会变化的只是用例的实现——业务流程(如取款机取款流程、网银转账流程等)。
业务工人:组织内部的人,可被其他业务工人或业务实体替换; 业务实体:组织中的非人智能系统。
在找到业务用例后,我们需要进一步研究用例的业务流程,这需要借助业务序列图的帮助。业务序列图描绘的是该业务用例的流程现状。
要如实地画出现状的序列图,只有描绘现状,才能找到改善的途径。
而不能是描绘想象中的或打算做的样子(这会导致改进点可能根本不合适或者已经被实现了);
也不能是组织给出的所谓规范(那是理想情况,实际流程可能与规范大不相同,毕竟人都会钻空子或者节省力气,如何保障流程按规范进行,也是一种改进点);
更不能因为是创新产品就认为没有现状(大部分创新都是基于某个既有流程做的改进,很少有凭空创造需求并成功的)。
业务序列图主要由业务对象和消息构成,长得很像研发人员熟悉的时序图。
序列图上的业务对象的最小颗粒是人和非人系统;消息是指业务对象 A 请求业务对象B做某事,或A调用B做某事的服务,做某事是 B 的责任。
在画业务序列图时,要注意以下几个反模式(不好的做法):
业务对象突然细化到某个存储载体,如“关系型数据表”,这不是改进业务流程所关心的(除非改进的是一个数据库系统之类);
业务对象扩大到某个组织,而不区分内部的人或系统,这会导致可能遗漏改进点;
关心与核心域流程不影响的各种系统(如通讯工具、word 文档等),这同样不是业务流程关心的(除非你就是要改进这一点);
把定时器当做执行者(业务对象),执行者是时间,定时器只是和时间打交道的边界类;
赋予业务对象超出其能力的责任,如发送写专利的消息给 word,word 本身并不会写专利,专利是专利人写的,word 只用于“编辑专利文档”;
包含系统内的多次细致的交互流程,过于繁琐,又不在改进点内;
把一个不具备智能的消息传递参数(如某个物品)当做业务对象;
消息内容中包含“请求”二字,箭头本身就包含了请求的意思。
画好业务序列图后,我们就要看看这个图中,存在什么改进点,可以被我们的软件系统所解决,也就是有没有可以让我们发挥价值的地方。改进模式一般分以下几类:
把物流变成信息流(物体和人的流动,改为信息的流动,常见于各种信息化、线上化);
改善信息流转(减少人与多个系统打交道的流程,减少系统间沟通不畅);
封装领域逻辑(把人的经验与思考封装到系统中,需要深耕领域业务,现在这种改进的比重越来越大)。
如果发现一个业务流程已经很完善了,很难找到常规的改进点了,怎么办呢 ?这里有一些建议:
遇到困难、资源受限等问题,展开想象,打破思维障碍,而不是接受现实做一个普普通通的系统;
用廉价的方案来“山寨”富豪、高官的生活(如下属们周到的服务安排),再把这种生活复制给普通人;
观察和调研领域内最成功的组织,找到其中的借鉴点,不能闭门造车。
02
如何找到改进点,上文已经有建议,这里更加深入介绍一下,当要具体考虑需求细节前,我们需要尽可能地多从涉众处了解到他们的真实需求,前文也说过,要找到真正的涉众和“老大”,去得到需求的启发。在和涉众沟通时,应该尽量以其能够快速理解的方式,而不是画一个 UML 图去沟通。UML 图适合在软件开发团队内部作为专业的交流手段,和涉众交流时,则应该视其习惯转换成合适的形式来获取需求,他们熟悉网页界面,就拿原型沟通,他们熟悉文件材料,就拿文件讨论。
做需求启发时,有几个手段和注意事项:
与涉众沟通前,要充分调研好资料,做好知识储备,才能让沟通过程有价值,不能什么也不清楚就去问,没人愿意花时间教你;
针对个体很多的涉众,可以问卷调查,但要注意避免无效答卷(可以埋钉子问题,筛选出明显乱答的);
做访谈,和真正的不同涉众进行访谈,不能只找好交流的人交流(如只咨询熟悉手机的年轻人,不管中老年);
善观察,观察涉众的环境、工作流程,甚至亲自去体验;
研究竞争对手,在竞争过程中,不同的阶段需要有不同的战略意识:
开拓者:作为市场领先者,要开拓本领域,不要只关心追赶者;
追赶者:研究领先者的优点,攻击其强势外表下背后的弱点;
侧翼战:专攻细分市场做创新,也能占据一份市场;
游击战:依靠地域优势、人际关系来生存,并逐渐凝聚出自己的特色。
通过需求启发,希望能够打造出尽可能有价值的系统来。
这里提到了执行者的类别,有两种:
主执行者:主动发起用例的交互,箭头从执行者指向用例。 辅执行者:在交互的过程中被动参加进来,箭投从用例指向执行者。
再来看用例,对系统用例图中的用例,也有以下几点要求:
在业务序列图中,从外部指向系统的消息,即可映射为系统的用例,所以画好业务序列图,也就能得到准确的系统用例; 用例必须是可以对执行者带来价值的,而不是任何一步繁琐的交互都算; 用例要明确其主要的目标客户,而不是谁可以来做就算作谁的用例,用例满足的是目标用户的期望; 用例不能描述为数据库某个表的增删改查,而应从涉众的业务需求出发,描绘真实使用场景; 不要把不同涉众的看起来实现类似的用例合并起来,比如把不同用户的查看行为合并为一个查看用例(如员工查看信息,组长审核信息),实际上他们的涉众、用途都是不同的: 这里需要警惕:需求不要有“复用”的思想,如果考虑了“复用”,就要警惕是否转换到了设计的视角来思考问题; 多个执行者不能指向同一个用例,如果真的无区别,那就应该泛化出更抽象的执行者,如果有区别,则应该区分为不同用例。 系统用例不用分层次,如果分了,可能是研究的对象没明确好;用例图中也不应该分模块、子系统,这是设计的思路; 用例命名,采用动宾结构,(状语)+动词+(定语)+名词。
一般来说,细节需要明确的会有下面这些内容:
前置、后置条件:
前置条件是用例开始前要满足的约束:必须是系统能检测到的! 后置条件是用例成功后的约束,是某种状态,而不是一个动作。
用例最成功和最核心价值的路径,就是基本路径; 路径交互一般可分为四步:请求、验证、改变、回应; 路径书写的注意事项: 时间的请求写“当到达时间周期时”; 验证步骤不要写“是否”,直接写期望的结果; 与辅执行者的交互可以是回应; 主语要明确责任方(只能是主执行者或系统); 步骤要使用业务的核心术语描述,不要用不同的习惯用语; 不要涉及界面交互的细节,这是设计约束; 需求的判断标准是:“不这样不行”,而不是“这样也行”,这两者是有区别的。
系统能感知到的意外才需要扩展路径; 设计、开发不足导致的错误不是意外扩展,比如数据库保存失败,这不是需求需要关心的; 不引起交互行为变化的选择分支不是扩展; 界面跳转不是扩展。
字段列表。 业务规则。 质量需求。 设计约束。
03
市场上需要花样繁多的各种系统,这是竞争和分工导致的必然结果。很多系统之间可能在关键的点上有微妙差别,但许多内在机制是类似的。如果能高效复用这些机制,软件组织就能以较低成本变出各种系统来满足市场。 《软件方法》
核心域的复用:真正涉及到业务的核心域知识,是复用的最重要领域。但大部分软件研发人员,这一步往往都没有做好。 非核心域的复用:目前大多数软件组织的复用仅停留在基础设施领域的复用,即使有自己的"内部开发平台",也仅是根据自己所开发系统的需要对基础设施作进一步封装。这种非核心域的复用,各个公司组织都大同小异,没有长久的竞争优势。
分析类有三种:
边界类:输入、输出,及简单的过滤; 控制类:控制用例流,为实体分配责任; 实体类:系统的核心,封装领域逻辑和数据。
识别分析类与类属性的要点(设计源于需求,高于需求):
命名以专业术语为准。 命名不要带冗余信息(不要加类、C、表、库、信息等词)。 属性名前不要加类名(冗余)。 英文命名则用单数。 多处重复的同一概念,命名要一致(如顾客与客户)。 类图不能像用例图。 类不能像一个过程,而应该是一个对象。 分析类属性时,不能完全照搬某张文件表单里的字段,他们不一定是一个领域的。 透过现象(非核心域的实现手段)看本质(核心域的机制、专业术语)。 属性要能直接用于描述类,在划分属性从属于哪个类时,试试“[类]的[属性]”能否说通。 如果属性再分解就得到其他领域的概念(如人的姓名,姓名再分解就是 string 类型,属于其他领域知识),那么这个属性可以留在类中。如果可以继续分解成本领域的概念(比如人的组织,组织可继续分解),可以考虑把这个属性独立出去变成另一个类。 多重性大于一的属性,可以再分解出其他类,比如人可以有多个电话,那么电话可以是另一个类(联系方式)。
确定好类后,还需要明确类与类之间的关系,关系分三种:
泛化:类似面向对象中的继承,子类通过继承超类而拥有超类的特征,是一种集合关系,如人与男人、女人。识别泛化关系的方法有: 对类与类之间,思考 A 是否是 B 的一种,而 B 是否是 A 的一种。 对多个已有的类,抽象出公共部分,形成超类。 从一般的类,细化出特殊的子类。 尽量不要跨领域形成泛化关系。 关联:对象通过组装其他对象而拥有其他对象的特征,是个体类间的关系,如人与手、脚。只有系统负责维护的关系,才构成关联。泛化和关联,可以视分析场景进行转变,可用于简化模型。关联的形式有: 普通关联(一根直线)。 聚合(直线一端是空心菱形):多个对象和某个对象的关联紧密,视为受其影响的分区(如公司与各个部门)。 组合(直线一端是实心菱形):比聚合更严格,“部分”对象跟随“整体”对象销毁而销毁;“部分”对象只属于一个“整体”对象;“整体”对象负责“部分”对象的创建与销毁。 自反关联,即关联发生在同一个类上。 依赖:其他不能视为泛化或关联的类间关系。
事物:其状态值得关注,在其身上发生领域事件。 描述:对象较少,封装某方面的规则,状态变化不值得关注。 时段时刻:对象多,属性不应修改。 角色:解耦事物与时段时刻。
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