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《暗黑破坏神 4》「憎恨之躯」资料片新职业「魂灵师」上手前瞻

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

暴雪的 ARPG 作品《暗黑破坏神 4》其实相当好玩,继那次灾难性的首发之后,这款游戏用了一年的时间推出了一系列精彩的赛季内容和各大更新,所以我也自然乐得再次回坑。不过在对即将推出的新职业「魂灵师」进行了一波深入的试玩之后,我感觉自己接下来的闲暇时光恐怕都要交待在这儿了。

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「魂灵师」是个多面手定位的职业,其令人印象深刻的地方在于,它能够将《暗黑破坏神》的丰富生态与职业本身无比灵活的构筑思路相结合,从而充分开发这个世界观里尚未被大家探索的领域,而且最重要的是,这个职业拥有召唤一只巨大猩猩魂灵的能力,能轻而易举地手撕各路牛鬼蛇神。此次我探索了「憎恨之躯」中的阴森丛林和漆黑地牢,随着冒险旅程迎来尾声,我已然决定要放弃以前偏游侠的游玩风格,在接下来以「魂灵师」职业为主,这可不是心血来潮的想法。

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前排提醒:我在玩《暗黑破坏神 4》的资料片「憎恨之躯」时,几乎把所有时间都花在了「魂灵师」这个职业上。我在选好了心怡的魂灵师战士之后,就直接来到了新地区「纳汉图」,就此开启了马不停蹄地打怪升级刷宝之旅。虽然流程中该有的基本都有,但我此次并没有体验到任何剧情,没有遇到任何(除商人之外的)NPC,也没有机会体验这次新增的雇佣兵功能。不过,我对魂灵师这一职业以及它所提供的玩法内容还是摸索得相当全面的,所以本文我也会把重点聚焦于这方面。事不宜迟,让我们一探究竟吧!

「魂灵师」是《暗黑破坏神》系列中的一个全新职业,他们有着自己的独特设定,来自「纳汉图」的古老文明(参考《暗黑破坏神 2》第三幕中的丛林地区),而且可以与魂灵进行交流。与《暗黑破坏神 4》中的其他职业不同,你不需要过于纠结某个具体的构筑类型,比如究竟是要当一个肉盾野蛮人,还是成为伤害爆表的游侠,因为这个职业可以依据你在四个「魂灵守护者」中所做的选择来进行相应的调整。

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这四个「魂灵守护者」分别为专注于移动、闪避和电系伤害的飞鹰,专注于生存能力和物理伤害的巨猩,专注于高输出、高攻速和火系伤害的猎豹,以及更偏控场,能对敌人造成毒伤、贴 Debuff 和吸血伤害的蜈蚣,最后一个是我的个人最爱。

每个「魂灵守护者」都有一个巨大的魂灵化身,它们不仅能为你赋予力量,还会时不时亲自冲锋陷阵消灭你的敌人,比如蜈蚣魂灵会突然出现在场地中央,开始朝着你目所能及的任何敌人喷吐出大量毒液,又或者飞鹰突然现身俯冲而下把你的敌人打得落花流水。你可以在魂灵师的技能树上看到不同魂灵所延伸出来的不同技能,分别对应四种颜色,一目了然,所以你可以针对性地给自己选择的魂灵伙伴进行技能升级。

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这四种不同的风格,以及你可以由此创造出来的不同构筑,让魂灵师给人感觉仿佛是由四个新职业合并而成的。例如,巨猩的移动就相对缓慢,但非常能抗伤,相较于能在地图上四处闪现的猎豹来说体验就大不相同。

不过,尽管你需要选择其一作为你的主守护神,但这个职业最重要的特点之一就是玩家可以将自己的主要构筑与其他守护神所提供的能力加成相结合。也就是说,如果你觉得自己选择的猎豹主神有点脆皮,还可以选择巨猩作为你的次神,从而把它的肉盾技能添加到你的技能树中,帮你变得更加势不可挡。

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在尝试了六种不同构建之后,我非常喜欢这个看起来相当不正统的职业,也真心很喜欢每个魂灵给我带来的不同体验,以及这个职业所包含的灵活性,我可以根据自己当下的需求或思路来打造出不同的职业玩法。至于这些构筑是否能够与当下已有的五个更为专职的职业相媲美,这个依然有待观察,不过到目前为止,我是打心底里觉得这个职业很有前景,而且我有一个预感,当资料片「憎恨之躯」于今年晚些时候正式推出时,我会沉迷于魂灵师的开荒之旅。


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