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差评G胖整了个“射击DOTA”,你别说玩起来挺上头。
差
小发//约 6 分钟
前段时间,V 社的新游戏《 Deadlock 》( 中文名大伙暂译死锁,和瓦罗兰特里那个英雄同名 )不声不响地开启了测试。目前,由于测试资格进一步放宽,只要一个人拿到了测试资格,就可以给好友“ 传火 ”,所以现在不少人都能上手玩两把。也让这款甚至没有 Steam 商店页面,只有个图标的游戏,直接在测试期间就挤进了热榜前 100,玩家峰值一度接近 30000 人。
提起大名鼎鼎的 V 社,差友们都熟。手里握着 DOTA2、CS2、TF2 等多款多人在线竞技游戏。前者代表了 MOBA 类游戏的起源,后者则是开启了多人 FPS 对战时代。而第三个 TF2,就可以看作是 MOBA 和 FPS 的结合,增加了英雄选择等战术配合,并更偏向于 FPS。
几乎可以直接看作是个从俯视角,转换到第三人称的 DOTA。大伙所熟悉的不少玩法都无缝继承,这让老玩家轻松不少,差不多无脑上手。像小发这种 LOL 玩家,即便 DOTA 资历尚浅,也能和办公室的几个老刀斯林闭眼睛开黑。
其实,这种形式不算少见,像《 神之浩劫 》和《 无尽战区 》等,MOBA 味十足,也已经推出了挺长一段时间,甚至还有续作。但论影响力实在有限,一直很难破圈,成了名副其实的小众游戏。不过死锁好歹是 V 社出手,有这个招牌在,关注度自然不能同日而语,所以还挺值得说道说道的。需要提前交代的是,这游戏尚处于测试阶段,平衡性和游戏内的 UI 等都还没做好,动不动就会有一篇更新日志小作文。因此,这次关于死锁的报告,也仅仅是个体验前瞻,跟大伙聊聊玩法,以及这套内核究竟好不好玩。
一开始,先介绍一些基础信息。游戏在美术风格上,依然是这两年又开始流行的美漫卡通风。配合 V 社的新引擎,整体画面基本属于是无功无过,大部分人都能接受。根据定位不同,大致可以分为输出、干扰、突进、辅助、近战等。说白了,还是 MOBA 游戏的那套分类,所以理解起来并没什么门槛。而且,官方还贴心的做出了标记,帮助测试玩家快速选择适合的英雄。其中基本都是 2 主动+1 大招+1 被动的形式。
对局的地图,目前则只有一张,也没有确切消息会不会出新地图。但从俯视图里,也能看出来死锁的地图设计,多少是有点复杂的。对于没有飞行技能的英雄来说,可以使用登上高处的跳台。所以利用好地图,将是个大幅提升支援、消耗,与资源积累的捷径。
只不过地图横纵交错,Y 轴和遮挡物都很多,短时间内比较难消化,需要不少时间摸索总结。
到了实战对局时,会根据所选英雄,将玩家随机分配到一条路上。上线、回家的方式还挺有特色,是通过一条全程可用的滑轨。
射击体验方面,死锁是那种并不太依靠枪法的类型。打击感勉强及格,不硬性要求爆头,但需要一定的跟枪能力,突出一个打到人就行。且距离衰减较为严重,就算是远距离的狙击手,也射不了多远。意图更明显的是,官方还把开镜只放在了大招里,所以其实也狙不了几枪。
而且,死锁里还有 MOBA 类游戏所拥有各种要素。比如兵线,也会和玩家一样坐滑索上线,补掉之后就有钱拿。唯一不同的,就是这游戏的成长和经济系统,不再用经验和钱区分,都统一用“ 魂魄 ”这一个单位。
甚至,在这里还可以反补。。。无论是己方还是敌方小兵,被击杀后都会有一个魂魄上升,一定时间后自动爆炸。但对方的兵线,因为是坐滑轨上线,所以可以提前击落。因为对线区附近就是商店,买道具相当快,很容易就被对面压着打。商店点位的话,通常老家一个,对线路一个,以及地图里零散分布几个。而且同样有“ 大龙 ”,既能缩短复活时间,又能提升兵线强度。补兵、消耗、配合等等,都能不断扩大优势,到了后期,强的人会变的又肉又有输出,还是相当棘手的。至于获胜的方法,也和大伙印象里的一样——摧毁敌方水晶。在四个分路,分别有一座防御一塔,一个可移动的防御二塔。每个队伍的家门口,也分别有“ 门牙塔 ”,以及最里面老家的核心水晶。规则同样是需要兵线推进,才能对防御塔造成伤害,如果直接靠近就会瞬间拉住防御塔的仇恨,遭到攻击。只不过现在的测试版本,防御塔的强度不高,防御和伤害都不太够看。到这,其实就和 OW 有很强的即视感了,该打配合的打配合,该集火的集火。
一局下来的平均时长,不出意外的话 30- 40 分钟左右,虽然小发也经历过 1 个小时以上的对局,好在并不算常见。所以总体游戏节奏控制得刚刚好,不知道是不是有意为之,反正玩这个和打一局 DOTA2 的时间差不多。
总之,现在来看死锁和 DOTA 一样,还是有门槛的。至少它在操作和游戏理解上,都有很高的上限,对玩家要求也比较高。不说各个英雄之间的搭配了,就像是商店里的各种技能,主动被动加一起,可以组成的构筑也非常多。甚至有些套路,感觉设计师自己都还不知道,还需要等待玩家开发。
也许死锁还在测试期间,玩家社区的也基本没建立起来,但可以预见的是,以后会随着更新会变得越来越复杂,机制不输 DOTA2。所以,如果你本身就是 DOTA 玩家,那这款称得上是换汤不换药的新游戏,一定会让你倍感亲切,找到点年轻时琢磨游戏的热血。在可玩性上,得益于这套亘古不变的底层玩法设计,还是相当有吸引力的。按照现在这个测试服的更新效率,相信再过不了多久,正式公测就来了。顺便一提,测试阶段尚未出现付费内容,估计后面也会以英雄皮肤作为付费点,毕竟枪械皮肤这种,在第三人称视角下肯定没啥处理空间。
总之,不得不佩服 V 社,捧着一本作业模板,愣是能用十几年依然好玩,质量在线。就是这种偏硬核的复杂设计、有着不低的上手门槛的游戏,不知道未来还能不能被市场广泛接受。但无论如何,这依然是个新玩家接触、了解 V 社的机会。如果你喜欢挑战,不排斥 TPS 射击玩法,同时又对 MOBA 玩法不陌生,那去试试这款游戏,也未尝不可。