中国游戏史上“最特殊的一天”
今天是2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售了。到了中午,游戏的Steam同时在线突破了140万,“轻轻松松”成了平台历史上最火的非联机游戏。要知道,这个数据还没有算上WeGame和PS5版。 自从被称作“中国第一款3A游戏”起,《黑神话:悟空》就受到了行业、玩家的强烈关注,一举一动都在聚光灯下。因此,8月20日,靴子真正落地的时刻,不少人说这是中国游戏史上注定被铭记的日子,未来也会反复提及。 事实证明,黑神话爆发出的能量是惊人的。今天上午,看着在线数字不断攀升,我仿佛置身在某个90年代交易所的片场,身旁都是兴奋的人群,玩家、从业者的笑容在飞洒的香槟和彩带中交融。哦,好像真的有股票因为黑神话大涨了。在这股浪潮下,短时间内对游戏本身做繁杂的评论似乎是多余的。 这是过去任何一款国产单机游戏都无法想象的局面。 黑神话临近发售时,官方、主创都提到了“一个不搞宣发的项目”、“‘被迫’宣传了整整四年”等字眼。这当然和外界的体感完全相反,黑神话何止有宣发,甚至早就无处不在了。或许对于黑神话制作组来说,他们并没有主动寻求太多营销、曝光,但不得不承认,黑神话得到的是全国游戏产业的鼎力相助。 从资本的青睐,到顶尖人才的加盟,从引擎主机技术大厂的支持,到各式联名活动的推广,从直播、销售平台的预热,到新华社的采访,从上到下似乎都想推着黑猴子往前多迈一步——哪怕有互利互惠的成分。从这个角度看,黑神话真是前无古人后无来者,即便将来有另一款同等规格的3A游戏,也不一定能得到贯穿四年的“时来天地皆同力”。 但也正因为有了黑悟空,后来者可以摸着猴子过河,“8月20日”可以没那么特殊。我们写文章的,总喜欢说“XX是最黑暗的一天”“从这天起XX就不一样了”,但世界并不是“命运的齿轮开始转动”的爽文,那些改变历史进程的事情,往往是在潜移默化中发生的,在更早的时候就埋下了种子。 这些年,受黑神话鼓舞的开发者们已经上路了,越来越多厂商项目的规制在往3A靠拢,才华横溢的年轻人还在涌入行业,这个过程中,我们也会走歪、迷茫、失败,但最重要的是,现在我们知道了,取经的路不是假的。所以,如果你喜欢黑神话,那就尽情享受吧,他人的看法或许不重要;如果你不喜欢黑神话,也不必沮丧,中国的3A游戏不会只有这一款、这一种题材,也不会只有一波人能做出来。 “踏上取经路,比抵达灵山更重要”,愿有志者一路顺风。