知乎:我不玩游戏,为什么《黑神话:悟空》这么火?
昨天天在知乎刷到 一个观点比较新颖的帖子,将《黑神话:悟空》的大火归结到图像芯片等产业,写的比较中肯,分享给大家。
答主:于朝阳 https://www.zhihu.com/question/664777321/answer/3600558868中宣部会见主创团队+新华社报道+地方机关报+北上广各大系官方背景传媒巨头纷纷报道+央视4套播报... 国内游戏大厂入股护航... 这个游戏说真的,宣发主要也就是个提供新闻素材,宣传上根本不用主创团队发愁... 我不是很懂游戏圈,但看到黑神话的待遇,这款游戏的成功大概率是国家意志的体现,板上钉钉的事。 这款游戏优秀的艺术性,只是国家用来扭转大众对游戏刻板印象的抓手。而国家真正要的,是尽快培育起来一个可以直接助推图形芯片崛起的国内消费市场。至少现在来看,民用领域能推动这块直接成长的,似乎只有游戏。 电子游戏里边,有文学、有剧作、有美术、有影视、有交互,有些人称之为第九艺术,不是没有道理的。只不过,第八艺术的电影历史不过百年而已,电子游戏成形才不过40年历史,电子游戏画面能够在美术上能够具有前沿艺术表现力,不过十几年时间。 中国以前作为全球产业链低端,不可能在文化产业与高科技领域,以及软件技术与艺术的前沿与欧美日大厂形成竞争,所以那时候全民抱有老眼光鄙视游戏,也就那回事了。 中国当时的发展阶段决定了,物质文明当先,精神文明靠后,在工厂里撸起袖子加油干比坐在办公室里吹空调做游戏对社会的贡献要实际。 但现在中国的产能和贸易规模决定了源头性的财富规模体量已经足够庞大,物质生产出来后,向全社会进行沉淀的再分配更关键。那么三产作为二次分配的神经网络性产业,作用就远比以前大了。这就是精神文明慢慢起来的原因。 可影视、动漫、图书等各种文化信息产业都在爆炸,唯独游戏一直痿着...因为此前官方从未将游戏与文化艺术直接进行概念挂靠。 官方本来对这块持无所谓态度。直到AI崛起,大概连英伟达都进入了官方的对标名单...当今世界高科技的王冠,就是芯片。而图形芯片是美国垄断程度最高的领域,也是中国几乎望尘莫及的领域。 这次AI革命,又是图形芯片杀在了最前沿,是喂养AI的第一工具。美国做图形芯片的英伟达公司,昨天的市值是3.2万亿美元,高于微软的3.13万亿,仅次于苹果的3.43万亿,全球第二。大概是中国市值第一的腾讯的十倍。一家公司3.2万亿美元,即21万亿人民币...而中国2023年GDP是126万亿人民币。 这一波图形芯片公司崛起的东风,就是AI智能革命刮起来的。对了,中国市值第二的是茅台,喝物丧钱,还不如游戏顶事的东西。可图形芯片除了AI商用领域,主要还是靠民用消费市场支撑盈利,并且从民用领域来收集喂养AI所需要的产品优化数据。 这样一来,一家能够制霸全球的图形芯片顶级科技公司,势必得让顶级的视觉技术来支撑它的盈利。“打游戏”的虽然主观意图不是支持图形芯片公司,但为了能够打开心仪的高配置需求游戏,能够更好的体验视觉艺术,他们却会真金白银的投入到买显卡或者买高显卡机型这块...
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