注:因附件大小限制,以下 PC 截图皆经过二次压缩。从《黑神话:悟空》这款游戏可以看出,参与首发评测的老师们游戏水平挺高。因为这游戏对我来说确实挺难的。它没有地图,在没有第三方攻略参考的前提下,我相信大部分玩家一周目都会错过不少隐藏要素;它没有难度选项,偏偏 BOSS 种类又很丰富,玩到第二章发现路边一个精英怪打起来都挺吃力的时候,我甚至一度想要就此打住;在游戏制作上,它也没有足够的经验,对酷爱「舔图」的垃圾佬来说,一边担心错过隐藏关卡、一边发现「哦这里看上去能走但其实不能走」也是常事。甚至连拍照模式的进入方式它都做得不够简单、直接,花棍甩起来弹飞箭矢帅吗?帅,但天命人这个动作的动画是不允许被暂停菜单打断的,所以拍不了。所以我觉得《黑神话:悟空》不是那种适合短时间内快速通关的游戏。在「挑战 BOSS > 殒命回归土地庙 > 上香重来」这个流程中,几十种 BOSS 风格各异、需要你不断学习和适应的出招方式很容易给人带来挫败感。但如果你有充足的时间,愿意仔细端详地图中不起眼的各处细节、角色看似不经意的一句台词以及「影神图」中对每个妖怪、头目的背景介绍,甚至愿意为此适当复习一下《西游记》原著——那整个游戏的体验就从「在一次次死亡中学习 BOSS 快慢刀节奏并提升自我」变成「看看游戏科学是如何用溢出的美术能力想象西游世界」了。我的主要游玩设备是 PC 和 PS5,PC 这边配置如下图,PS5 在截图时开启画质模式、游玩时则是均衡。因为 PC 这边搭配的是 2K 分辨率显示器,所以二者在观感上其实没有太大差距,甚至 PS5 有时因为精细度更高观感也会更好。《黑神话:悟空》也是一款画质上限很高的游戏,只是这个上限估计很多玩家摸不到。以 1440p60fps 为目标的画质设定,仅供参考说回「美学」,在不算「拉满」画面表现下,与大小妖魔缠斗之余,我还是会时不时产生一种这是某个佛道雕塑景点模拟器而非动作游戏的错觉:PC(上)与 PS5(下)版本的画质模式在 PC 这边,我也推荐大家用这款工具[1]干掉游戏默认的、无法关闭的糟糕锐化;如果你的设备性能有限没有开启路径追踪实时阴影,这边也建议参考这个教程[2]开启虚幻 5 引擎 Nanite 的虚拟阴影贴图 (Virtual Shadow Maps/VSM),适当提升游戏的基础观感。默认情况下,PC 版本的锐化就连过场和远景都非常明显至于上面说的游戏难问题,在虎先锋、石敢当、亢金龙几位老师的耐心教导下,我仔细学习了此前自己囫囵吞枣、一扫而过的「棍势」系统,结合自己的战斗习惯点满劈棍修为(因为四段棍势的全力一击真的很帅)后,虎先锋之后我再没遇到过鏖战一夜都过不了的难关了(亢金龙三炷香就过了)。推荐所有碰壁的朋友都打开棍法修为加点页面,然后挨个仔细读一读加点说明,然后想想如何将它们串联起来——融会贯通、方能醍醐灌顶,这种体验倒也颇为沉浸。▍Lincoln:人人都能参与的西游世界
本节无剧透
其实我对魂类(或者说类魂)游戏一直都不太感冒——一方面打 BOSS 很累,要反复打才知道 BOSS 的机制,不小心还容易暴毙;另一方面存档点太少,每次不小心挂了还会损失物品或者重新跑图,非常麻烦。大体上我秉持着能不是真的想玩,我就绝对不买的理念,在《黑神话:悟空》之前魂类游戏我也就玩了《空洞骑士》(我的丝之歌呢!)。但《黑神话:悟空》作为国产首个 3A 大作,刚出第一个预告片我出于支持国产游戏的心理就打算预购了,实际游戏体验下来也确实不虚此行。在不涉及剧透的前提下,我这里主要就想聊了聊黑神话悟空的玩法和场景设计了。我愿意把时间投入到《黑神话:悟空》里最大的一个原因就是几乎没有的死亡惩罚了。打不过小怪?没关系,从上一个复活点复活满装备满状态就能接着打;打不过 BOSS?也没关系,满装备满状态重新跑过去再打一次(路痴:真的可以吗?),一路上的小怪虽然会复活,但也能化作你的技能点用等级碾压。再打不过还能先「逃课」,等后面多多探索地图,再回来打这个 BOSS 也行。虽然我还在第一关,但整体而言没有让我强行「坐牢」的地方。唯一需要动脑的地方也就是见招拆招,能不能活用自己拿到的道具、法宝和技能了。真不行,也直接在复活点就能洗点换流派,多试试总能找到打 BOSS 的最优解的。所以《黑神话:悟空》里探索也是非常重要的一环,升级适合自己的装备、酒壶,甚至是 BOSS 战里用得到的道具都可以从地图里找到。正如 IGN 中国所说的那样:「打不过 BOSS 了?不如想想孙悟空是怎么做的吧」。而场景设计是我认为《黑神话:悟空》另一个做得很好的地方,他并没有像其他游戏那样将不重要的地方给压缩,或者用固定视角的过场动画偷懒节约模型,《黑神话:悟空》走到哪里都会用细节塞满你的眼睛。如果你有了解过《黑神话:悟空》的开发背景的话,那你一定知道游戏中有很多的模型都是去现场扫描而来的。配合 RTX 路径光追,场景里的阴影、反光、丁达尔效应和模型一起组成了栩栩如生的游戏画面,即使打不过在地图内随便散散心都能感受到制作组的良苦用心。得益于我电脑充沛的性能,在画面效果拉满、DLSS 超采样开到 60、RTX 帧生成打开的情况下,锁定 60 帧显卡占用也就 91% 左右,整体还是很流畅的;但不清楚为什么在实际游玩中还是有小概率掉帧的问题,即使是已经打了 Nvidia 560.94 版本的驱动了。我在 Reddit 上也找了找相关帖子,里面也有人提到打开路径光追有偶发性掉帧的情况,所以应该还是游戏优化方面的问题。但我又不想降低画质,那么就凑合玩吧。聊完好的地方,再说说我觉得不太行的地方。《黑神话:悟空》没有地图也没有小地图是真的容易迷路,我大概知道是因为环境细节太多没有视觉重点的关系,但即便是我走过的路我第二次路过还是会犹豫到底对不对,即使有空气墙,但没有引导机制,往往最后自己把自己走糊涂了。好在现在网上的攻略已经有很多了,实在不确定的地方稍微查一下就好。如果你真的已经被地图绕晕了的话,游民星空开发了一个在线版的地图相信可以帮到你。差点忘了说了,《黑神话:悟空》剧情很不错,配合背景故事和隐藏关卡,你也能完整了解《黑神话:悟空》主线背后的各种蛛丝马迹。▍Microhoo:是好游戏,但也不只是一个游戏