凭什么游戏能停机维护,互联网产品却不能
最近在逛论坛时,看到了网友发的一条帖子,“为什么现在的大部分互联网产品都能不停机维护,游戏每周维护都是停机 4 小时以上?” 底下的讨论也是分享给大家。 列举三个我举得比较靠谱的理由: 1. 大部分互联网产品就是小修小补,只会出现部分功能不可用,并涉及不到原本的业务,你用旧版本客户端也不会有太大障碍,游戏不一样,游戏涉及重大更新基本做不到热更新,客户端和服务端资源要同步,上线前内部也要测试,做这些前提都要把用户踢下线。 2. 大型游戏一般对客户端有强一致性要求,不同版本的客户端一般不敢放在一起玩,不然必出 bug 。相反,普通 app 就没这么多要求了,不同版本的影响也不大,所以可以搞灰度发布。 3. 行业惯例如此,现阶段游戏厂商更新版本都是放到半夜停服更新,用户已经养成习惯。