程序员老鬼

《黑神话:悟空》研发的薪资水平到底有多高?

最近《黑神话:悟空》这款游戏可以说是彻底火了,不仅在游戏圈子里掀起了一股热潮,甚至引发了大家对其背后开发公司——游戏科学的强烈关注。

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作为一个在技术圈里混迹多年的老程序员,我也忍不住想聊聊这家公司,尤其是大家关心的薪资水平问题。

# 游戏科学

首先,我们来回顾一下游戏科学的发展历程。这家公司成立于2014年6月,最初是由一群从腾讯出来的资深游戏开发者创立的,起初公司设立在深圳,后来又在杭州开设了工作室。说实话,游戏科学的起步并不算容易。

作为一家创业公司,早期的作品虽然在业内取得了一定的成绩,比如《百将行》和《战争艺术:赤潮》,但影响力远不如如今的《黑神话:悟空》。

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《战争艺术:赤潮》是他们的一个重要里程碑,这款游戏在2017年获得了App Store全球154个国家的推荐,并且荣获了“年度最佳游戏”的称号。

不过,尽管有这样的成绩,游戏科学在那个阶段的收入和盈利能力并没有显著提升,公司依然面临着很大的资金压力。

真正让游戏科学声名鹊起的,是2020年8月《黑神话:悟空》的预告片发布。

这个预告片几乎一夜之间在国内外引发了广泛关注,大家都在讨论:中国终于也能做出这样的顶级单机游戏!随着预告片的爆火,游戏科学迅速进入了大众的视野,并且被誉为“全村的希望”。

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然而,随着《黑神话:悟空》的大火,大家对游戏科学的薪资水平也产生了浓厚的兴趣。

很多人可能会认为,这样一款成功游戏的背后,员工们的收入应该非常丰厚吧?然而,事实并不完全如此。

根据一些公开信息,游戏科学的员工平均月薪大约是24305元。

这在一线城市的游戏行业里,算不上高薪,甚至在整个行业里只能算是中等偏下。行业的平均月薪约为25578元,游戏科学在薪资方面并没有什么特别的优势。

目前,游戏科学在深圳和杭州两地都有工作室,正在招聘的几个岗位的薪资情况也不算特别出彩。举几个例子:

  • Web开发工程师(深圳):月薪10k-20k

  • 平面设计师(美宣向)(杭州):月薪10k-20k

  • 平面设计师(网站建设向)(杭州):月薪10k-20k

  • 游戏UI设计师(深圳):月薪15k-25k

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这些岗位的薪资水平,在深圳和杭州这样的城市里,只能算是普通水平。

尤其是在竞争激烈的游戏开发行业里,这个薪资确实没有太大的吸引力。

对于那些习惯了大厂高薪资和丰厚福利的人来说,游戏科学的待遇可能并没有太大的诱惑力。

那为什么游戏科学的薪资水平不高呢?

这个问题要从他们的创业背景说起。作为一家创业公司,游戏科学在过去的几年里,把大部分资金都投入到了游戏开发中。《黑神话:悟空》在过去五、六年的开发过程中,投入了巨大的资源,但由于项目还没有上线,公司的盈利状况一直不明朗。在这种情况下,公司为了节省开支,员工的基础薪资自然没法和大厂相比。

此外,游戏科学在这几年的发展中,也经历了许多挑战。

尽管《战争艺术:赤潮》取得了一定的成绩,但并没有带来足够的收入,公司的资金状况一直比较紧张。加上游戏开发的周期长、风险高,公司必须得精打细算,确保每一分钱都用在刀刃上。

那员工们为什么还愿意留在游戏科学呢?

这其中,理想和信仰起了很大的作用。

作为一名技术人员,我非常能理解这种心态。当你全身心投入到一个你真正热爱的项目中,看到它一点点走向成功,那种成就感和归属感,往往会超越物质上的回报。

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现在,随着《黑神话:悟空》的大获成功,游戏科学终于看到了回报的曙光。虽然目前的薪资水平还没能赶上行业顶尖,但随着游戏的销售额不断增加,未来公司有望提高员工的待遇,甚至在年终奖方面也可能会有大的突破。

这对那些熬过了艰难时期的员工来说,是一种迟来的回报。

关键是现在随着《黑神话:悟空》的大爆,有不少公司都在挖科学游戏背后的开发团队,虽然在现在这个时刻他们不会选择厉害,但也充分说明随着悟空的大爆,他们也身价翻倍啦。

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总结一下,游戏科学的员工薪资水平虽然在行业里不算高,但他们靠着对《黑神话:悟空》的信仰和坚持,熬过了没有年终奖的艰难时期,终于迎来了今天的成功。

如果你有这样的毅力和热情,那么可以尝试投投简历,说不定就能加入这么优秀的团队。

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