Apple Watch 的十周年:如何从「跨界新秀」到穿戴「大腕」
Apple Watch 是一种为穿戴而设计的个人设备,我们专门为它开发了多种技术及一种全新的用户界面。它使得手表本身与用户界面互为一体,不分彼此。我们开创了一整个系列的产品,以实现无与伦比的个性化体验。 ——时任苹果高级设计副总裁 Jony Ive
我认为,无可否认地,苹果公司自 70 年代以来,一直都在将晦涩难懂、操作困难的科技变得易于理解和使用。在我看来,这条我们已经走了那么多年的道路的方向,是让科技变得更个人化(personal)和好用(accessible)。
最初用以告知人们时间的钟楼,相当于一台雄伟而功能单一的大型主机。
后来钟表走入家庭,每家每户的墙壁上都有一个挂钟,就像初期每个家庭通常只会有一台昂贵的电脑。
钟表变得小型化,出现了可以放在口袋里的怀表,与之对应的就是笔记本、手机等便携式计算设备的迅速推广、普及。
最终时钟落在了每一个人的手腕上,这与苹果的下一代个人计算设备有着极为有趣的关联,那么智能手表这一概念也就呼之欲出了。
在我看来,与手表紧密关联的并不是流行文化,虽然那很好玩,但手表更多的是工艺、创造力和小型化结合的精粹,是一种造物的艺术(Art of Making)。 —— Jony Ive
Digital Crown
Taptic Engine
Apple Watch 内部有个叫做 Taptic Engine 的小装置,它是一个线性致动器,用来生成触觉反馈,通俗地说,它会时不时戳戳你的手腕,感觉类似于轻拍。当你收到提醒或通知、旋转数码表冠、按压显示屏时,手表都会轻轻戳你一下,你可以明显感觉到每一种互动产生的「戳」都各不相同。与此同时,特别设计的扬声驱动器会释放出细微的音频信号,配合 Taptic Engine 共同与你的感官互动,带来一种细致而微妙的使用体验。
苹果的「时尚」实验
你知道的,驱动我们设计的是一种实用主义。但无论是刻意与否,设计 Apple Watch Edition 的过程将我们带入一个我们从未涉足过的产品设计领域。……手表不是用来拿着的,而是用来戴的,所以它可以成为一种表达你所关注的事物、体现你的品位的媒介。对我们来说,这很新颖。
在一次 Debug 式的更新中走上「健康」之路
相比两年前的那个贴满了各种标签和概念的腕部设备,Apple Watch Series 2 更加独立了——它既不是一个时尚配饰,也不是手机的第二屏。它就是一块运动手表。——爱范儿
一块真正的「运动手表」
用户们只要戴上支持蜂窝网络的 Apple Watch Series 3,就能时刻保持联系、拨打电话、接收信息,还能做到更多,即使 iPhone 不在手边也没关系。
智能手表的「iPhone 4 时刻」
人们总错误地以为,苹果公司就应该一举推出惊艳四座的新品,但苹果更擅长的是年复一年的迭代。—— John Gruber