想成为中高级前端,必须理解这10种javascript设计模式
前言
通过最近的面试我发现,很多同行小伙伴做了几年的开发竟然连基本的设计模式都不知道,甚至可能连什么是设计模式都说的有点模棱两可。
如果作为几年经验的中高级前端这其实是不应该的,因此才想写一篇文章说明什么是设计模式??设计模式有哪些分类??然后举例??
好了废话不多说,下面让我们直入主题。
什么是前端设计模式
用大白话说前端的设计模式,其实就是一种可以在多处地方重复使用的代码设计方案, 只是不同的设计模式所能应用的场景有所不同。
通过这种设计模式可以帮助我们提高代码的可读性、可维护性与可扩展性。
而且前端的设计模式又分为三个大类型,分别是创建型、结构型和行为型,针对这三个大类型,又会有很多种不同的设计模式。
前端设计模式分类
如果要说设计模式的话有高达二十多种,但本文章主要针对javascript相关的设计模式,因此我整理出来10种设计模式,并且进行分类总结。
javascript的设计模式分为三大类型,即创建型、结构型和行为型。
整理后具体分类如下所示
前端设计模式详解
「创建型」
❝「创建型」:顾名思义作用就是用于创建过程。通过确定规则对代码进行封装,减少创建过程中的重复代码,并且对创建制定规则提高规范和灵活性。
❞
1、单例模式
「主要思想:」 确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
「优势:」 由于只有一个实例,所以全局唯一性,并且更好地控制共享资源优化性能。
「示例:」 下面看一个最经典常用的案例:使用ES6模块。
const test = { name: 'testName', age: '18',};
export default test;
import test from './test';console.log(test.name,test.age); // 打印:testName,18
上述例子定义test并且export defaul暴露唯一的实例test,符合确保一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点原则。
其实单例模式有很多种实现方式,并且不同的实现方式有不同的适用场景,这种只是为了通过例子去理解这种设计模式的思想。
2、工厂模式
「主要思想:」 对代码逻辑进行封装,只暴露出通用接口直接调用。
「优势:」 对逻辑进行高度封装,降低耦合度,易于维护代码和提高后续扩展性。
「示例:」 定义一个通用的产品类为示例。
// ------ 定义一个产品类 ------class testProduct {constructor(productName) {this.productName = productName;}getName() {console.log(`产品名称: ${this.productName}`);}}// ----- 定义一个工厂函数 -------function createProduct(name) {return new testProduct(name);}// 使用工厂函数创建对象const test1 = createProduct('产品1');const test2 = createProduct('产品2');// 使用对象test1.getName(); // 打印: 产品名称: 产品1test2.getName(); // 打印: 产品名称: 产品2
上述例子定义一个工厂函数,逻辑代码是封装在testProduct类中,暴露出createProduct方法,调用时传入不同的参数返回不同的内容。
3、构造器模式
「主要思想:」 定义一个通用的构造函数,然后方便多次传递参数调用。
「优势:」 减少重复代码、提高可维护性和扩展性。
「示例:」 创建用户对象,定义一个构造函数并且使用。
class testPerson {constructor(name, age,) {this.name = name;this.age = age;}introduce() {console.log(`姓名: ${this.name}, 年龄: ${this.age}`);}}const test1 = new testPerson('张三', 30);test1.introduce(); // 姓名: 张三, 年龄: 30const test2 = new testPerson('李四', 25);test2.introduce(); // 输出: 姓名: 李四, 年龄: 25
定义一个testPerson类,每次传入不同参数即可创建不同的用户对象,后续如果需要修改用户属性只需要调整testPerson类。
「结构型」
❝「结构型:」 主要是针对对象之间的组合。大概意思就是通过增加代码复杂度,从而提高扩展性和适配性。例如使代码兼容性更好、使某个方法功能更加强大。
❞
1、适配器模式
「主要思想:」 顾名思义就是使某个类的接口有更强的适配性,例如本来仅支持mp3,适配成能支持mp4。
「优势:」 适配扩展后提高了复用性、降低耦合度并且增强了灵活性。
「示例:」 把一个只能接收110V电压的插口,适配成能够接收220V的插口。
// ------ 本来存在需要被适配的110V接口 ------class Receptacle {plugIn() {console.log("110V 插座");}}// ------ 适配者类 ------class ForeignReceptacle {plugIn220V() {console.log("220V 插座");}}// ------ 用于适配的方法 ------class VoltageAdapter {constructor(foreignReceptacle) {this.foreignReceptacle = foreignReceptacle;}plugIn() {this.foreignReceptacle.plugIn220V();}}
「使用适配器代码」:正常使用Receptacle类时输出效果是110V,但我们需要配220V,那么使用定义的VoltageAdapter适配器把220V的ForeignReceptacle类适配到110V的Receptacle类上。
通过这个方式即扩展了Receptacle类的功能,又不需要修改Receptacle类。
// 创建110V设备const receptacle = new Receptacle();receptacle.plugIn(); // 打印输出: 110V 插座// 创建220V设备const foreignReceptacle = new ForeignReceptacle();// 使用适配器将 220V 设备适配到 110V 插座const adapter = new VoltageAdapter(foreignReceptacle);adapter.plugIn(); // 打印输出: 220V 插座
2、装饰器模式
「主要思想:」 创建一个对象去包裹原始对象,在不修改原始对象本身的情况下,动态给指定原始对象添加新的功能。
「优势:」 不改动原函数的情况下方便动态扩展功能,可以复用现有函数增强灵活性。
「示例:」 通过对一个只能输出你好啊,**的方法添加装饰器,使其能额外输出前缀。
// 基础函数function getGreet(name) {console.log(`你好啊,${name}!`);}// 装饰器函数function welcomePrefix(greetFunction) {return function(name) {console.log("欢迎啊");greetFunction(name);};}// 基础函数getGreet("天天鸭"); // 打印: 你好啊,天天鸭!// 添加 欢迎啊 前缀const setWelcome = welcomePrefix(getGreet);setWelcome("天天"); // 打印: 欢迎啊// 打印: 你好,天天!
如上代码所示,getGreet只能输出你好啊,**,但使用装饰器函数welcomePrefix装饰后,可以在前面添加"欢迎啊"前缀,通过这个实现思路方式不需要修改基础函数就能添加功能。
3、代理模式
「主要思想:」 给某个对象加一个代理对象,代理对象起到中介作用,中介对象在不改变原对象情况下添加功能。
「优势:」 代理对象可以很方便实现拦截控制访问,并且不修改原对象提高代码复用率。
「示例:」 通过代理函数去控制计数器函数的操作
// 基础函数function counterEvent() {let count = 0;return {setCount: () => {count++;},getCount: () => {return count;}};}// 代理函数function countProxy() {const newCounter = counterEvent();return {setCount: () => {newCounter.setCount();},getCount: () => {return newCounter.getCount();}};}// 创建一个代理对象const myCounter = countProxy();// 触发增加myCounter.setCount();myCounter.setCount();myCounter.setCount();// 获取当前数console.log(myCounter.getCount()); // 打印: 3
不让用户直接操作counterEvent函数,而是通过countProxy代理函数去操作counterEvent函数
。
这里只是举例这种代理模式的设计思想,如果在真实业务中间代理层其实可以很多逻辑操作。
「行为型」
❝「行为型:」 主要是针对对象之间的交互。针对特定的应用场景,通过封装制定对象之间的交互方式规则,使对象之间协作更加灵活高效健壮。
❞
1、观察者模式
「主要思想:」 顾名思义就是观察某个对象是否发生变化,如果发生变化就会通知所有订阅者,并做出相应操作,是一对一或一对多关系。。
「优势:」 有很强动态灵活性,可以轻松地添加或者移除观察者; 把观察者和被观察者解耦进行逻辑分离易于维护。
「示例:」 实现基本增加、移除和通知。
// 观察者class Sub {constructor() {this.observers = [];}add(observer) { // 添加观察者到列表中this.observers.push(observer);}unadd(observer) { // 从列表中移除观察者this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);}notify(msg) { // 通知所有观察者this.observers.forEach(observer => observer(msg));}}// 用于创建观察者const createObs = (name) => {return (msg) => {console.log(`${name} 收到: ${msg}`);};};
「使用观察者模式代码:」 被观察者Sub里面有add(添加)、unadd(移除)、notify(通知)观察者的方法,观察者createObs里面有接收通知的方法。
当我们用sub.add添加观察者之后,使用sub.notify发布消息所有的观察者都会收到通知。
sub.unadd移除一个观察者1后也同理,会不再收到通知。
// 创建一个被观察者const sub = new Sub();// 创建观察者const obs1 = createObs("观察者1");const obs2 = createObs("观察者2");// 订阅被观察者sub.add(obs1);sub.add(obs2);// 发布消息sub.notify("你好鸭!"); // 观察者1和观察者2都收到: 你好鸭!// 移除观察者1sub.unadd(obs1);// 再次发布sub.notify("你好鸭!"); // 只有观察者2收到: 你好鸭!
2、发布者订阅者模式
「主要思想:」 这模式有点与观察者模式类似,但观察者模式是一对一或者一对多关系,而发布订阅模式是多对多关系,因此应用场景会有所不同。
「优势:」 多对多关系有很强动态灵活性,可以多个订阅者,一个订阅者可以订阅多个事件; 把发布者和订阅者完全解耦提高灵活性和扩展性。
「示例:」
// 发布者class Pub {constructor() {this.subobj = {};}subscribe(event, callback) { // 订阅事件if (!this.subobj[event]) {this.subobj[event] = [];}this.subobj[event].push(callback);}unsubscribe(event, callback) { // 移除订阅事件if (this.subobj[event]) {this.subobj[event] = this.subobj[event].filter(cb => cb !== callback);}}publish(event, data) { // 发布事件if (this.subobj[event]) {this.subobj[event].forEach(callback => callback(data));}}}// 创建一个发布者实例const pub = new Pub();// 订阅者回调函数const subevent1 = (msg) => {console.log(`订阅者1 收到: ${msg}`);};const subevent2 = (msg) => {console.log(`订阅者2 收到: ${msg}`);};// 订阅事件pub.subscribe("greet", subevent1);pub.subscribe("greet", subevent2);// 发布消息pub.publish("greet", "你好鸭!"); // 订阅者1和订阅者2 收到: 你好鸭!// 移除一个订阅者pub.unsubscribe("greet", subevent1);// 再次发布消息pub.publish("greet", "你好鸭!"); // 只有订阅者2 收到: 你好鸭!
大概思路是定义一个Pub类,里面有subscribe(添加订阅事件)、unsubscribe(移除订阅事件)、publish(通知发布事件)。new Publisher()创建发布者实例后可以添加、移除和发布事件。
对比上面很相似的观察者模式可以留意到,最主要区别在Pub类里面的constructor() 中,
这里使用的是this.subobj={}存放事件映射,而不是使用数组。{}里面每个事件都存放一个订阅者数组从而实现多对多效果。
3、命令模式
「主要思想:」 把请求封装在对象里面整个传递给调用对象,使里面参数更加灵活方便扩展。
「优势:」 使发送和接收者完全解耦独立易于数据维护、逻辑独立方便灵活处理、队列请求可以撤销操作。
「示例:」 以一个开关灯按钮为示例。
接收者testLight主要负责执行业务逻辑命令,即决定是否关灯;
LightOnComm和LightOffComm继承基类Comm,实现execute()方法,
在xecute()方法中调用接收者的方法,然后分别调用on和off方法;
RemoteControl 类负责调用者的方法,即去调用execute()方法。
// 接收者class testLight {on() {console.log("打开灯了");}off() {console.log("关闭灯了");}}// 命令基类class Comm {constructor(receiver) {this.receiver = receiver;}}// 具体命令class LightOnComm extends Comm {execute() {this.receiver.on();}}class LightOffComm extends Comm {execute() {this.receiver.off();}}// 调用者class RemoteControl {onButton(comm) {comm.execute();}}
「使用示例与解释:」
创建一个testlight实例后,将其传递给LightOnComm和LightOffComm的构造函数,
然后普创建了LightOnComm和LightOffComm的实例。并将它们传递给RemoteControl的onButton方法。
最后调用onButton方法时,就会调用相应命令的execute方法,从而执行相应的操作。
// 使用const testlight = new testLight();const lightOnComm = new LightOnComm(testlight);const lightOffComm = new LightOffComm(testlight);const remoteControl = new RemoteControl();remoteControl.onButton(lightOnComm); // 输出: 打开灯了remoteControl.onButton(lightOffComm); // 输出: 关闭灯了
4、模版模式
「主要思想:」 定义好整个操作过程的框架,框架中把每个步骤的逻辑独立处理。
「优势:」 步骤独立分开管理,易于扩展功能维护代码。
「示例:」 游戏从初始化到结束
class Game {constructor(obj) {}initGame() {console.log('初始化');}startGame() {console.log('游戏开始');}onGame() {console.log('游戏中');}endGame() {console.log('游戏结束');}personEntry() {this.initGame()this.startGame()this.onGame()this.endGame()}}
这个Game类中把每个步骤的逻辑都放在对应步骤的方法中,独立管理互不影响。
添加或者减少步骤,只需要修改对应的方法即可。
小结
只要把这些模式都学习理解后会发现,这些设计模式真的是太精妙了!文章的示例主要学习的是设计模式的思想, 这些思想真的能适用于真实业务的方方面面,特别是对去阅读别人开源的源码时很有帮助。
终于肝完了,如果有那里写的不对或者有更好建议的话,欢迎提出来互相学习!