SwiftUI 过渡效果篇
摘要:本文将介绍 SwiftUI 实现过渡效果的两种方式:AnyTransition 和 Transition。并逐步剖析自定义 SwiftUI 过渡效果的步骤和注意事项,最后通过多个示例展示视觉、着色器、颜色、文字、滚动和导航等不同类型过渡效果的应用,旨在启发读者创建令人印象深刻的过渡效果。
本文基于 Session 10151[1] 再创作。
作者:
zddhub(张东东),移动开发,MacOS App:PixelsMeasure[2] 开发者。
审核:
Jake Lin,在 REA Group 担任 Senior Mobile Tech Lead,负责公司的移动研发和团队建设。喜欢研究 iOS 和 Android 两平台的架构,爱折腾声明式 UI 和响应式编程范式。并编写了 iOS 开发进阶[3] 课程。
视觉效果对应用的使用体验和感知起着至关重要的作用。优秀的应用会注重创建丰富的视觉效果,从而提升表达力和用户体验。SwiftUI 在过去两年中对视觉效果做出了极大改进。去年我们发表的 《SwiftUI 动画篇》[4] 中,详细讲解了如何利用动画机制来创建令人印象深刻的视觉效果。今年,我们将重点探讨 SwiftUI 提供的另一种创建视觉效果的机制:过渡效果 (SwiftUI Transition)。
过渡效果简介
过渡效果,也称为过渡动画,是指在用户界面中,视图元素从一种状态转换到另一种状态时所采用的动画效果。它能够在视图被插入(显示)或移除(隐藏)时,为用户提供视觉上的平滑过渡,使界面更加动态和吸引人。过渡效果的主要目的是通过更自然的视觉变化来提升用户体验,使用户更容易理解界面状态的变化。
过渡效果的主要特性
平滑性:过渡效果可以使视图元素在显示或隐藏时以平滑的方式进行过渡,避免突然出现或消失,减少视觉上的突兀感。 视觉反馈:通过动画效果,用户可以及时获得视觉反馈,清晰地感知视图状态的变化。例如,当一个新视图或一个警告框淡入时,用户能够显而易见地注意到它们。 增强用户体验:通过使应用的界面更具互动性和生机,提高整体用户体验。
过渡效果的使用场景
过渡效果在应用开发中广泛用于以下场景,以提升用户体验和界面动态感:
视图显隐:显示或隐藏模态视图和对话框时使用淡入淡出效果;在导航栈中切换视图时使用滑动效果。 内容变化:数据刷新、状态更新时使用动画过渡,例如列表项的插入和删除。 控件状态:表单控件状态变化时提供反馈,比如按钮点击、输入框获取焦点等。 提示与通知:显示或隐藏通知栏、工具提示时使用滑动或淡入淡出效果。 动态界面:切换布局(如从列表视图到网格视图)或显示菜单时使用平滑的过渡效果。
SwiftUI 提供的过渡效果机制
在 SwiftUI 中,过渡效果处理视图在添加到和移除出视图层次结构时所产生的变化。当视图从无到有,或者从有到无的状态之间变化时,SwiftUI 会插值中间的状态,这与动画机制类似。过渡效果可以看成是一种特殊的动画。SwiftUI 提供了以下三种方式来实现过渡效果:
AnyTransition 结构体(一种类型擦除的过渡): 适用于 iOS 13.0+ Transition 协议:iOS 17.0+ 含有 transition的修饰符: 例如:.transition,.scrollTransition,.navigationTransition,.contentTransition等。
SwiftUI 的过渡效果接口随着动画机制一同进化,从 iOS 13.0+ 开始引入,到 iOS 17.0+ 日益完善。
AnyTransition 结构体
尽管 AnyTransition 是在 SwiftUI 的早期版本中引入的,其功能依然非常强大,并在多种场景下表现出色。
AnyTransition 基本用法
AnyTransition 是 SwiftUI 中的一个类型擦除(Type Erasure)结构体,用于定义视图在出现和消失时的过渡效果。借助 AnyTransition,开发者不仅可以灵活创建各种自定义过渡效果,还能方便地使用 SwiftUI 提供的内置过渡效果,快速实现丰富的视觉变化。
要使 AnyTransition 定义的过渡效果应用到视图上,需要使用 .transition 修饰符。然而,需要注意的是,仅使用 .transition 修饰符不足以实现过渡效果,还必须与 .animation 修饰符配合使用,才能让过渡效果在视图状态变化时生效。
要使过渡效果生效,需要按照以下三步操作:
使用 .transition指定一种过渡效果。确保过渡视图的状态发生变化(从无到有,或从有到无)。 关联一个动画来驱动过渡效果的执行。
例如,实现一个滑入滑出的过渡效果:
可以这样实现:
#Preview("Basic Usage of AnyTransition") {
@Previewable @State var toggle: Bool = false
VStack {
if toggle { // 2. 确保视图状态变化
Text("Hello, SwiftUI Transition!")
.padding()
.background(.blue.gradient)
.foregroundStyle(.white)
.transition(AnyTransition.slide) // 1. 指定过渡效果
}
}
.animation(.linear, value: toggle) // 3. 关联动画
.onAppear {
toggle = true // 2. 确保视图状态变化
}
}
通过上述三步操作,您可以轻松实现 AnyTransition 提供的过渡效果。
AnyTransition 提供了一些默认的过渡效果,例如以下几种:
.slide:视图从一侧滑动到屏幕内,或从屏幕内滑动到屏幕外。.opacity:视图通过透明度变化来淡入或淡出。.scale:视图通过缩放变化来显现或消失。.move(edge:):视图从指定的边缘移动进出。.push(edge:): 试图通过移动淡入或者淡出。.offset(x:y:): 视图从指定的偏移位置移动进出。
非对称过渡效果
默认情况下,过渡效果在视图添加到层次结构时以一种方式应用,而在视图移除时则产生相反的效果。例如,.slide 在视图添加时会从一侧滑动到屏幕内,而在视图移除时会从屏幕内滑动到相反一侧,这是一种对称的效果。然而,这种默认行为是可以修改的。
如果希望在视图的添加和移除过程中使用不同的过渡效果,可以使用 .asymmetric 修饰符。例如,可以在视图添加时使用滑动效果,而在移除时使用淡出效果,如下所示:
.transition(AnyTransition.asymmetric(insertion: .slide, removal: .opacity))
组合过渡效果
AnyTransition 允许开发者将多个过渡效果组合在一起,以实现更复杂的动画效果。这可以通过使用 .combined(with:) 方法来实现。例如,通过将透明度变化和滑动过渡效果组合,可以得到更加丰富的动画效果:
.transition(AnyTransition.opacity.combined(with: .slide))
甚至可以将多个不同的效果叠加,形成更复杂的过渡动画。例如,将非对称的插入滑动效果、移除淡出效果与滑动和缩放效果相结合:
.transition(AnyTransition.asymmetric(insertion: .slide, removal: .opacity).combined(with: .slide).combined(with: .scale))
自定义 AnyTransition 过渡效果
AnyTransition 不仅提供了内置的过渡效果,还允许开发者创建自定义的过渡效果。通过实现 .modifier(active:identity:) 方法,您可以定义自定义的 ViewModifier,并将其封装在 AnyTransition 中。例如,可以实现一个自定义的 .customSlide 效果,用法如 (.transition(AnyTransition.customSlide)),来复刻默认的 .slide 效果。
如下图所示,"Hello, AnyTransition 1!" 是系统效果,"Hello, AnyTransition 2!" 是自定义效果。
extension AnyTransition {
static var customSlide: AnyTransition { // 不带参数的 customSlide
AnyTransition.asymmetric(insertion: AnyTransition.modifier(
active: CustomSlideModifier(offset: -UIScreen.main.bounds.width),
identity: CustomSlideModifier(offset: 0)
), removal: AnyTransition.modifier(
active: CustomSlideModifier(offset: UIScreen.main.bounds.width),
identity: CustomSlideModifier(offset: 0)
))
}
}struct CustomSlideModifier: ViewModifier {
var offset: CGFloat
func body(content: Content) -> some View {
content.offset(x: offset)
}
}
由于 AnyTransition 是一个结构体,并且 customSlide 不需要参数,所以可以给它定义一个计算属性的扩展。然而,由于我们无法直接获取当前视图的大小,当使用 UIScreen.main.bounds.width 来移动时,其效果和默认的 slide 有所出入。为了解决这个问题,可以将当前视图的大小传递给 customSlide,并扩展一个函数:
extension AnyTransition {
static func customSlide(size: CGSize) -> AnyTransition {
AnyTransition.asymmetric(insertion: AnyTransition.modifier(
active: CustomSlideModifier(offset: -size.width),
identity: CustomSlideModifier(offset: 0)
), removal: AnyTransition.modifier(
active: CustomSlideModifier(offset: size.width),
identity: CustomSlideModifier(offset: 0)
))
}
}
其中,视图大小的获取可以参考 saveSize[5]。
.modifier(active:identity:) 只要求 active 和 identity 符合 ViewModifier 协议,这意味着自定义的过渡效果可以使用 View 上的所有的修饰符。可以说,只有想不到,没有做不到。
Transition 协议
Transition 协议是 iOS 17+ 中新增的接口,与 AnyTransition 有着相似的功能和用法,但存在以下几方面的区别:
直观的自定义:Transition 是协议,自定义时需要实现该协议,更符合直觉;而 AnyTransition 是结构体,自定义时需要借助 .modifier(active:identity:)方法。过渡阶段控制: Transition 协议开放了 TransitionPhase,开发者可以利用该特性知道当前过渡效果所处的阶段 (identity,willAppear,didDisappear)。从而代替了 AnyTransition 的.asymmetric和.modifier描述符。新增过渡效果: Transition 新增了 blurReplace和symbolEffect两个过渡效果,进一步丰富了动画的表现力。
同样,使用 Transition 复刻一个带参数的 .customSlide(size:) 如下所示:
其中,"Hello, Transition 1!" 是系统效果,"Hello, Transition 2!" 是自定义效果。
extension Transition where Self == CustomSlideTransition {
static func customSlide(size: CGSize) -> CustomSlideTransition {
CustomSlideTransition(size: size)
}
}struct CustomSlideTransition: Transition {
let size: CGSize
public func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
let offset: CGFloat = switch phase {
case .willAppear:
-size.width
case .identity:
0
case .didDisappear:
size.width
}
content.offset(x: offset)
}
}
自定义的 CustomSlideTransition 根据当前的过渡阶段来计算偏移的位置,从而产生预期的动画效果。TransitionPhase 还提供了一个名为 value 的计算属性,在 identity 阶段为 0,在 willAppear 阶段为 -1.0,在 didDisappear 阶段为 1.0。可以利用 value 来简化 CustomSlideTransition 如下:
struct CustomSlideTransition: Transition {
let size: CGSize
public func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
content.offset(x: phase.value * size.width)
}
}
通过使用 Transition 协议,可以更直接地控制过渡效果,并且编写自定义过渡效果也更加简洁。如果项目支持 iOS 17.0+ 的话,推荐使用 Transitio 来完全替代 AnyTransition。
视觉(VisualEffect)过渡效果
在上面自定义的 customSlide 中,我们需要调用方提供当前视图的大小。需要使用 GeometryReader 来实现一个 `saveSize` 的描述符[6],从而获取当前视图的大小,用法如下:
@State var size: CGSize = .zero
...
Text("Hello, Transition!")
.saveSize(in: $size)
.transition(.customSlide(size: size))
这样做非常不方便,而且由于 size 默认值为零,在第一帧时,视图会静止在屏幕中轨然不动。SwiftUI 从 iOS 17.0+ 开始提供了 visualEffect(_:) 修饰符,这使得开发者可以在获取视图布局信息的同时,向视图添加视觉效果。
接下来我们了解一下功能强大的 visualEffect(_:) API,并看看如何使用它来实现自定义的过渡效果。
visualEffect(_:) API
visualEffect(_:) API 申明如下:
func visualEffect(_ effect: @escaping (EmptyVisualEffect, GeometryProxy) -> some VisualEffect) -> some View
第一个参数获取当前的视图,第二个参数获取当前视图的几何信息。
.visualEffect 中的视图同时拥有当前视图的几何信息和过渡阶段,非常实用。需要注意的是,visualEffect 所接受闭包的返回值类型是 some VisualEffect 而不是 some View。这意味着在 .visualEffect 中并不能使用所有 View 上的修饰符。那么,.visualEffect 可用的修饰符有哪些呢?
visualEffect 上可用的修饰符
在 visualEffect 中,可以使用一些特殊的视觉效果修饰符来改变视图的视觉效果,而不改变其父视图或子视图的布局特性。这些修饰符包括:
颜色变化: brightness,contrast,grayscale,hueRotation,saturation,opacity仿射变换: transform,offset,rotationEffect,scaleEffect高斯模糊: blur着色器效果: colorEffect,layerEffect,distortionEffect
你可能已经注意到,这些修饰符在 View 上也同样存在。选择使用哪个版本取决于你是否需要当前视图的几何信息。如果需要当前视图的几何信息,请使用 .visualEffect 提供的版本。
接下来使用 .visualEffect 复刻系统默认的滑动过渡效果。
示例:滑动过渡效果
使用 .visualEffect 的修饰符可以从 GeometryProxy 获取当前视图的大小,从而避免在 CustomSlideTransition 中传递大小参数,代码如下:
struct MyCustomSlideTransition: Transition {
public func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
content.visualEffect { content, geo in
content.offset(x: phase.value * geo.size.width)
}
}
}extension Transition where Self == MyCustomSlideTransition {
static var myCustomSlide: MyCustomSlideTransition {
get {
MyCustomSlideTransition()
}
}
}
Text("Hello, Transition!")
.transition(.myCustomSlide) // 自定义用法
// .transition(.slide) // 系统默认用法
这样,我们自定义的 .myCustomSlide 和系统默认的 .slide 用法和效果都一样了。
着色器过渡效果
多数视觉效果使用起来简单直观,让我们重点探究一下着色器效果,以及它们如何助力过渡效果。
着色器 API
SwiftUI 提供了三个使用 Metal 着色器的修饰符:
func colorEffect(_ shader: Shader, isEnabled: Bool = true) -> some ViewlayerEffectfunc layerEffect(_ shader: Shader, maxSampleOffset: CGSize, isEnabled: Bool = true) -> some Viewfunc distortionEffect(_ shader: Shader, maxSampleOffset: CGSize, isEnabled: Bool = true) -> some View
注: .visualEffect 版本的返回值是 some VisualEffect。
它们的第一个参数要求 SwiftUI 创建一个着色器,在 SwiftUI 中,创建着色器是通过 ShaderLibrary 调用着色器函数名来实现的。SwiftUI 会为视图的每一个像素调用你的着色器函数。着色器函数是一些直接在设备的 GPU 上计算各种渲染效果的小程序。由于 GPU 针对高并发任务进行了优化,着色器能够高效地处理渲染任务。然而,由于 GPU 编程的特殊性质,着色器不能使用 Swift 编写。而是使用 Metal Shading Language(简称 Metal)编写。在每个着色器修饰符的文档中,你可以找到着色器函数的签名,例如,colorEffect 修饰符要求函数的签名如下:
[[ stitchable ]] half4 name(float2 position, half4 color, args...)
SwiftUI 在调用着色器函数时,会传递当前像素的坐标 (float2 position) 和颜色值 (half4 color),返回经过计算后新的颜色值。后面是一个可变长的参数列表,可以使用 SwiftUI 传递参数给着色器。下面是一个简单的灰度着色器示例:
// .metal file
#include <metal_stdlib>
using namespace metal;[[ stitchable ]] half4 grayColor(float2 position, half4 color) {
float gray = (color.r + color.g + color.b) / 3;
return half4(gray, gray, gray, color.a);
}
如果懂一些 C/C++ 的话,写这种函数没有任何的难度,也可以阅读参考 Metal Shading Language Specification[7]。接着在 SwiftUI 里调用它, 你就能得到一张灰度图:
Image(.pixelsMeasure)
.resizable()
.frame(width: 256, height: 256)
.padding()
.colorEffect(
ShaderLibrary.grayColor() // New
)
了解完 API以后,接下来一起看看使用着色器实现的过渡效果。
示例:透明过渡效果
复刻系统的 API 是学习该 API 的一种有效方式。如果我们能实现一模一样的效果,说明理解的差不多了。当然,如果做完之后能对比一下系统 API 是如何实现的会更有益,但对于闭源的 SwiftUI 来说,目前还无法做到这一点。
实现透明过渡效果,可以选择一个最简单的 opacity 着色器。该着色器的 SwiftUI 实现非常直接:
Image(.pixelsMeasure)
.resizable()
.frame(width: 256, height: 256)
.padding()
.transition(.myOpacity)extension Transition where Self == MyOpacityTransition {
static var myOpacity: MyOpacityTransition {
MyOpacityTransition()
}
}
struct MyOpacityTransition: Transition {
func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
content
.colorEffect(
ShaderLibrary.myOpacity(
.float(phase.value) // Pass value to shader
)
)
}
}
唯一不同的是多传递了一个过渡阶段的参数给着色器函数,透明过渡函数的着色器如下:
[[ stitchable ]] half4 myOpacity(float2 position, half4 color, float value) {
float progress = value > 0 ? 1 - value : 1 + value;
return half4(color.r * progress, color.g * progress, color.b * progress, color.a * progress);
}
这时候就得到了一个和系统透明过渡一模一样的效果。
值得一提的是,虽然从 Transition 里获得的 phase.value 是 -1, 0, 1 三个值,但实际上,SwiftUI 会对这些值进行插值。因此,对同一个像素点,着色器函数将被多次调用,phase.value 在 [-1,1] 区间内连续变化。从 -1 到 0 透明度逐渐降低,从 0 到 1 透明度逐渐升高。然而,透明度的变化实际在 [0,1] 区间内完成,因此需要使用一个转换函数将其映射到该区间。可以使用线性函数、cos 函数,或者之前学过的动画过渡函数(参见 UnitCurve[8] 用法)等进行映射。在上述示例中,我们使用了线性转换方法。在编写代码时,转换后的值可以理解为动画的进度,范围在 [0,1] 之间。
示例:马赛克过渡效果
使用 layerEffect 实现马赛克过渡效果
colorEffect 是最简单的一种使用着色器函数,它接收当前像素的位置和颜色,返回处理后的颜色值。而 layerEffect 接收的参数数是当前像素的位置和整个图层 SwiftUI::Layer layer,可以通过 layer.sample(position) 获取视图中任意像素点的颜色值,返回处理后的颜色值。可以说 colorEffect 是 layerEffect 的一个特例。
如果在一个矩形区域内采样第一个点的值,然后将这个值复制给该矩形区域内的所有其它像素,并重复这种步骤,就可以得到一个马赛克效果。
struct MosaicTransition: Transition {
func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
content.visualEffect { content, proxy in
return content
.layerEffect(
ShaderLibrary.mosaic(
.float(phase.value),
.float(32) // 色块大小
),
maxSampleOffset: .zero
)
}
}
}
#include <metal_stdlib>
#include <SwiftUI/SwiftUI_Metal.h>
using namespace metal;[[ stitchable ]] half4 mosaic(float2 position, SwiftUI::Layer layer, float value, float tileSize) {
float progress = 1 - cos(value * 3.1415926 / 2);
float tile = max(progress * tileSize, 0.000001);
if (progress * tileSize < 0.00000001) {
return layer.sample(position);
}
return layer.sample(round(position / tile) * tile);
}
随着动画的进行,tile 会变得越来越大,马赛克效果也会越来越明显。而矩形的大小(tileSize),则采取实验的方法获取,来获得最满意的过渡效果。
使用 distortionEffect 实现马赛克过渡效果
.distortionEffect 也是一个很简单的着色器函数,它接收当前像素的位置,要求通过转换后返回新的位置,而 SwiftUi 会获取这个位置的颜色值。对于上例中的马赛克效果,使用 .distortionEffect 实现如下所示:
[[ stitchable ]] float2 mosaic2(float2 position, float value, float tileSize) {
float progress = 1 - cos(value * 3.1415926 / 2);
float tile = max(progress * tileSize, 0.000001);
if (progress * tileSize < 0.00000001) {
return position; // Different with layerEffect
}
return round(position / tile) * tile; // Different with layerEffects
}
两种做法所实现的效果都是一样的,.distortionEffect 与 .layerEffect 的区别是,.distortionEffect 直接返回了位置坐标,而不是层的采样。
着色器函数简单直接高效,用好着色器,你将能够解锁 GPU 性能,并编写自己的令人印象深刻的过渡效果。
颜色过渡效果
合理地利用颜色,可以实现基于颜色 API 的过渡效果。实际上,.opacity 也是颜色过渡的一种表现形式,它通过调整透明度来产生过渡效果。iOS 18.0 新引入了一种网格渐变工具 MeshGradient,可以实现基于颜色的过渡效果。MeshGradient 通过设置网格的关键点和对应颜色,能够实现丰富的渐变效果。接下来,我们探讨如何将这种网格渐变工具应用于过渡效果中:
MeshGradient API
网格渐变近来特别流行,MeshGradient 可以设定网格的个数,关键点位置,和颜色,如下所示:
MeshGradient(width: 3, height: 3, points: [
.init(0, 0), .init(0.5, 0), .init(1, 0),
.init(0, 0.5), .init(0.5, 0.5), .init(1, 0.5),
.init(0, 1), .init(0.5, 1), .init(1, 1)
], colors: [
.red, .purple, .indigo,
.orange, .white, .blue,
.yellow, .green, .mint
])
示例:渐变过渡效果
通过 value 算出当前过渡的进度,再通过进度控制 MeshGradient 的关键点位置,来实现过渡效果,如下所示:
struct MeshColorTransition: Transition {
func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
let progress: Float = Float(abs(phase.value) / 2.0) return content
.foregroundStyle(
MeshGradient(
width: 4,
height: 3,
points: [
[0.0, 0.0], [0.5 - progress, 0.0], [0.5 + progress, 0.0], [1.0, 0.0],
[0.0, 0.5], [0.5 - progress, 0.5], [0.5 + progress, 0.5], [1.0, 0.5],
[0.0, 1.0], [0.5 - progress, 1.0], [0.5 + progress, 1.0], [1.0, 1.0]
],
colors: [
.red, .white, .white, .blue,
.red, .white, .white, .blue,
.red, .white, .white, .blue
]
)
)
}
}
通常来说,实现过渡效果需要不断的调试,以达到预期的效果,使用 Swift Preview 是一个很好的选择。如下所示,通过改变 value 的值,来动态调整 points 的位置,最终达到满意的效果。
文字过渡效果
iOS 18.0 引入了 TextRenderer 协议,这是一个功能强大的新协议,允许开发者替换默认的文本绘制方式,实现更多自定义效果。虽然它功能非常强大,但最令我感兴趣的是如何使用它来实现过渡效果。
TextRenderer API
TextRenderer 协议的核心是 .draw(layout:in:) 方法。它的参数类型分别是 Text.Layout 和 GraphicsContext。
Text.Layout 允许我们访问文本的各个组成部分,包括行 (Line)、连续单元(Run)和最小单元 (RunSlice)。最小单元通常指字、字符和图片等具有相同类型和属性的最小单元连在一起构成一个连续单元 (Run)。例如:
第一行:"Build Text Transition " // 注意末尾有一个空格
一共三个 Run: "Build ", "Text Transition", " "第二行:"with SwiftUI 🧑💻🧑💻!"
一共三个 Run: "with SwiftUI ", "🧑💻🧑💻", "!"
可以使用以下帮助函数获取文本中的 Run 和 RunSlice。
extension Text.Layout {
/// A helper function for easier access to all runs in a layout.
var flattenedRuns: some RandomAccessCollection<Text.Layout.Run> {
self.flatMap { line in
line
}
} /// A helper function for easier access to all run slices in a layout.
var flattenedRunSlices: some RandomAccessCollection<Text.Layout.RunSlice> {
flattenedRuns.flatMap(\.self)
}
}
通过 layout 获取最小的绘制内容,然后在使用第二个参数 GraphicsContext 来绘制它。GraphicsContext 与 Canvas 中的 GraphicsContext 相同。在完成自定义的 TextRenderer 后,调用 .textRenderer 方法来使用它。
接下来,我们实现一个打字过渡效果。
示例:打字过渡效果
首先自定义一个带打字效果的过渡:
struct TextKeyboardTransition: Transition {
func body(content: Content, phase: TransitionPhase) -> some View {
content.textRenderer(KeyboardEffectRenderer(value: phase.value))
}
}
并将其应用到文本上:
VStack {
if toggle {
let visualEffects = Text("Text Transition")
.foregroundStyle(.pink) Text("Build \(visualEffects) with SwiftUI 🧑💻🧑💻!")
.font(.system(.title, design: .rounded, weight: .regular))
.frame(width: 250)
.transition(TextKeyboardTransition())
}
}
.animation(.linear(duration: 1.0), value: toggle)
接着,我们来实现 KeyboardEffectRenderer, 这里,我们同样使用过渡值来计算当前过渡的进度 progress(在 [0,1]之间), 再通过比例计算当前光标的位置 currentIndex,仅绘制光标左侧的字符。由于打字效果每次出现一个字,所以使用 flattenedRunSlices 获取最小单元,最后将光标绘制出来。如下所示:
struct KeyboardEffectRenderer: TextRenderer {
var value: Double init(value: Double) {
self.value = value
}
func draw(layout: Text.Layout, in context: inout GraphicsContext) {
let progress: Double = value > 0 ? 1 - value : 1 + value
let count = layout.flattenedRunSlices.count
let currentIndex: Int = Int(round(progress * Double(count)))
let cursor = Text("|")
.foregroundStyle(.green)
.font(.system(.title, design: .rounded, weight: .semibold))
for (index, slice) in layout.flattenedRunSlices.enumerated() {
// Make a copy of the context so that individual slices
// don't affect each other.
var copy = context
if index < currentIndex {
copy.draw(slice)
} else {
// Draw cursor
copy.draw(cursor, in: slice.typographicBounds.rect)
break;
}
}
}
}
当开关 toggle 时,你会发现期待的过渡效果并没有如期而至。这是因为 KeyboardEffectRenderer 不是可动画属性,它不知道要随着 SwiftUI 插值而重绘,需要给它实现 Animatable 协议来解决该问题:
extension KeyboardEffectRenderer: Animatable {
var animatableData: Double {
get { value }
set { value = newValue }
}
}
另外,文本还支持添加自定义属性,并在自定义的 TextRenderer 中检查该属性是否存在,来绘制更复杂的效果,比如,想通过阴影来进一步强调 Text Transition, 效果如下:
滚动过渡效果
在移动设备中,滚动视图经常用于展示大量内容。近两年,SwiftUI 推出了一系列新的滚动相关的 API,极大地扩展了滚动视图的自定义能力。这里主要介绍一个与过渡有关的 API。
.scrollTransition(_:axis:transition:) API
.scrollTransition 的第二个参数指定滚动轴,第三个参数有着与 Transition 协议一样的签名,通过获取当前的过渡阶段来应用过渡效果。
与之前的例子不同,随着滑动,当前视图会出现在或消失于滚动视图的可视区域。因此,不需要使用 toggle 和 .animation 来启动过渡效果。
示例: 视差过渡效果
下面是使用 .scrollTransition 实现的一个横向滚动的视差效果,当卡片向左划出屏幕时,内容向右偏移,当卡片向右划出屏幕时,内容向左偏移。这样就形成了一个视差效果,每张卡片看起来像一个窗口,你可以透过窗口看到外面的景象。
ScrollView(.horizontal) {
LazyHStack(spacing: 16) {
ForEach(photos) { photo in
VStack {
ZStack {
Card(photo)
.scrollTransition(axis: .horizontal) { content, phase in
content
.offset(x: phase.isIdentity ? 0 : phase.value * -200)
}
}
.containerRelativeFrame(.horizontal)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 36))
}
}
}
}
.contentMargins(32)
.scrollTargetBehavior(.paging)
值得注意的是,.scrollTransition 仅对正在进入可视区域或从可视区域消失的元素有效。如果可视区域中间有多个元素,它们不会被调用。因此,.scrollTransition 通常用于处理边界的元素。例如,您可以实现一个滚动的小球效果。
导航过渡效果
SwiftUI 可以使用 .transaction 来修改默认导航的动画效果,参考SwiftUI 动画篇[9],配合 matchedGeometryEffect(id:in:) 能实现类似 App Store 的缩放过渡效果。而 WWDC24 新提供了 NavigationTransition 协议,其中 zoom 方法能很轻易地实现类似的效果。
.zoom(sourceID:in:)
.zoom 指定源视图的 id 和名字空间,使用 .matchedTransitionSource(id:namespace:) 定义源视图。
示例: 缩放过渡效果
NavigationLink {
PhotoCardDetail(photo: photo)
.navigationBarBackButtonHidden()
.navigationTransition(
.zoom(sourceID: photo.id, in: namespace)
)
} label: {
PhotoCard(photo: photo)
}
.matchedTransitionSource(id: photo.id, in: namespace)
总结
本文深入探讨了 SwiftUI 中实现过渡效果的多种方法,从基础的 AnyTransition 和 Transition 开始,到高级的自定义效果。通过详细解读视觉过渡、着色器过渡、颜色过渡、文字过渡、滚动过渡和导航过渡等多种类型的过渡效果,并结合实际示例展示了每种效果的实现过程和应用场景。笔者相信还有诸多功能强大的 API,比如 Geometry、Shape、Canvas 等也可用于制作精美的过渡效果,动手做起来吧。
希望通过本文的介绍和示例,你能掌握 SwiftUI 过渡效果的实现技巧,提升界面交互的视觉美感和用户体验,为应用增添更多动感和趣味。
致谢
我要衷心感谢本文的审核者 Jake Lin,他的宝贵建议和修改对于这篇文章的质量提升起到了关键作用。
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10151: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2024/10151/
[2]PixelsMeasure: https://apps.apple.com/cn/app/pixelsmeasure/id1638740542
[3]iOS 开发进阶: https://t2.lagounews.com/lR59RGRBct5E3
[4]《SwiftUI 动画篇》: https://xiaozhuanlan.com/topic/3165078924
[5]saveSize: https://stackoverflow.com/questions/57577462/get-width-of-a-view-using-in-swiftui
[6]saveSize 的描述符: https://stackoverflow.com/questions/57577462/get-width-of-a-view-using-in-swiftui
Metal Shading Language Specification: https://developer.apple.com/metal/Metal-Shading-Language-Specification.pdf
[8]-1,1] 区间内连续变化。从 -1 到 0 透明度逐渐降低,从 0 到 1 透明度逐渐升高。然而,透明度的变化实际在 [0,1] 区间内完成,因此需要使用一个转换函数将其映射到该区间。可以使用线性函数、cos 函数,或者之前学过的动画过渡函数(参见 [UnitCurve: https://developer.apple.com/documentation/swiftui/unitcurve
SwiftUI 动画篇: https://github.com/SwiftOldDriver/WWDC23/blob/main/sessions/session_10156/README.md