IGN US《艾尔登法环 黑夜君临》试玩前瞻:3 人合作的快节奏老头环
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。
从广阔的地下世界,到 Boss 强大而令人意外的二阶段,2022 年的《艾尔登法环》无疑是一段非常引人入胜的动作 RPG 冒险。这个游戏在几乎每个环节都会为玩家带来惊喜(或者惊吓),现在两年多的时间过去了,开发商 FromSoftware 又带来了一个新的惊喜:在毫无征兆的情况下,他们突然就公布了《艾尔登法环 黑夜君临》。
《黑夜君临》是一款强调联机合作的独立外传作品,它将《艾尔登法环》中谨慎探索迷宫的体验,转变为了如同速通竞速一般高速、刺激的战斗体验。FromSoftware 对「魂」系设计公式做出了大胆的全新尝试,而在试玩 6 小时之后,我可以确定《黑夜君临》将会成为一款非常独特的作品。
如果说《艾尔登法环》是 2022 年的年度金曲之一,那么《黑夜君临》就是它的舞厅版 Remix —— 它被重新剪辑并加快节奏,专门设计成了一款既能让原作粉丝嗨起来,也更容易吸引路人的作品。
《黑夜君临》游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki)介绍:「在我们着手开发《黑夜君临》时,我们想要创造一种我们称之为『浓缩 RPG 体验』的东西。我们希望将玩家们在《艾尔登法环》中喜欢的元素 —— 比如探索、角色构筑、挑战强大 Boss、发现新事物 —— 浓缩成一段更短、更紧凑的游戏过程。
《黑夜君临》的实际体验大致是这样的:想象一下你回到了《艾尔登法环》的初始区域,但周围的景色和你印象中截然不同。你要和另外两名玩家一起行动,而且一切事物的节奏都快了很多。《黑夜君临》大概就是这样。每局游戏开始时,你将和另外两名玩家组队进入一个更加紧凑的平行世界版宁姆格福。每局游戏都会随机重置敌人的类型以及城堡和要塞的位置。玩家初始等级是 1,你和队友们需要与遍布在营地和城堡中的敌人厮杀、收集卢恩和武器,争取尽快发育。
为什么要「尽快」?这是因为《黑夜君临》的每局游戏由三天构成,每一天持续大约 15 分钟。在第一天开始时,你的小队基本上可以朝任何方向前进(你可以通过在地图上标记兴趣点来告知队友你想探索的地方),但随着夜幕降临,名为「君临之环」(Ring of Reign)的毒圈会快速缩小,你的活动范围也会逐渐变小,如果在圈外停留太长时间,就会死于强酸般的夜雨。(从这个角度看,《黑夜君临》有点像《堡垒之夜》,只不过多了中世纪城堡和骑士,少了 TikTok 舞蹈。)
在每天结束之时,毒圈范围会缩到最小,这时就会触发一场 Boss 战。如果你和队友能充分利用白天的时间强化角色和武器,你们在迎战 Boss 时就会更加轻松。
和《黑夜君临》的普通敌人一样,每天结束时的 Boss 也是随机选取的,在我试玩的过程中,我见到了不少熟悉的强大 Boss,比如亚人女王和亚人剑圣的二人组,或者和两个卡利亚骑士组队的龙装大树守卫。
此外也有一些全新 Boss,比如一只「蜈蚣恶魔」(Centipede Demon),这是一种体型巨大、身形扭曲、长着无数丑陋肢体的虫子怪,可以将身体的一部分分裂出来,被分裂的部分也会攻击玩家。
解决了第一天的 Boss 后,第二天就要开始了,这时毒圈也会消失,让我们的小队可以喘口气,重新集结,然后继续舔图,努力获取资源并强化自身,为第二天和第三天更加强大的 Boss 做准备。
这种结构会逐渐加强紧张感,而每次打败 Boss 之后的成就感和如释重负的解脱感也会因此而更加强烈。随着时间的推移,我和队友们变得愈发默契,在「直奔教堂,从而增加血瓶的使用次数」和「击败大地图上遇到的龙和河马等强敌,从而在夜幕降临之前以最高效率获取卢恩」之间取得了良好平衡。
团队行动
我们还摸索出了最适合我们团队的角色组合。与《艾尔登法环》不同,《黑夜君临》并没有一大串起了很常见的名字、不上网搜索就很难分清具体差异的职业(比如囚犯和一贫如洗)。《黑夜君临》提供了八种角色,每一种都清楚地写明了优缺点,让玩家可以更容易作出选择。
本次试玩提供了 4 个角色。追踪者(Wylder)是一种全能型角色,速度和攻击力较为均衡;守护者(Guardian)则是坦克型,拥有强力攻击和较高的攻击抗性;女爵(Duchess)是灵巧型,攻速快,还有一个很好用的碎步技能;隐士(Recluse)则是法师,拥有远程攻击魔法。
石崎总监还简单介绍了一下正式版中的另外两个角色,其中一个可以在地面上创造石柱,然后站在石柱上面射箭攻击;另一个则可以召唤骨灰 —— 我感觉后者很适合我,我在《艾尔登法环》里打 Boss 全靠骨灰带躺。(没错,我很怂。)
此外,每个角色都有一个专属的「技艺」(小技能)和一个「绝活」(大招),两者都是转 CD 的技能(除了有冷却时间的限制外,不消耗其他资源)。追踪者拥有钩爪技能,可以像《真人快打》的蝎子那样把小型敌人拉到身边,或者迅速飞过 Boss 挥舞的手臂,然后趁机从背后偷几刀。守护者可以召唤出一个迷你龙卷风,吹倒一片敌人。隐士可以给敌人上标记,每次这个敌人遭到攻击时都会为隐士回血。
这些专属技能在单独使用时就很有用,但如何将它们与队友的特殊招式相结合,才是在《黑夜君临》中战胜强敌的关键。我们小队开发出的一个策略是,先对敌人放一个强力大招,比如守护者的俯冲轰炸,然后立刻跟上女爵的「重演」(Restage)技能,这个技能可以将上一个命中敌人的技能再释放一遍,从而令总伤害翻倍。
在这种强大组合技生效时,也正是《黑夜君临》联机体验最出彩的时候,这也帮助我们的队伍(在经过许多次失败之后)成功挺过了第三天,来到了最终 Boss 的面前 —— 我们见到的是一只地狱三头犬般的凶猛野兽「Gladius」。这条三头犬可以用锁链进行大范围 AOE 攻击,还能分裂成三只狼,迫使我们小队谨慎配合,精准释放小技能和大招。
地狱三头犬仅是《黑夜君临》的 8 个「黑夜王」(也就是在第三天打的最终 Boss)中的第一个。而根据最终 Boss 的不同,这 3 天的流程也会有一些差异。除了敌人种类和建筑物位置的随机变化之外,还会有地形上的差异,例如活火山或者到处有腐败的森林,从而防止地形变得太容易预测。
此外还会有陨石撞击、成群的巨型蚂蚁、强敌袭击等随机事件。在我试玩的过程中,我们的队伍经常被恶兆妖鬼·玛尔基特追杀,你肯定还记得《艾尔登法环》里的这位史东薇尔守门员吧,他会像终结者一样在地图上追赶我们,这带来了很强的压迫感 —— 尤其是我和队友们分头行动的时候。(值得一提的是,玩家们完全可以打倒恶兆妖鬼这样的入侵 Boss,战胜之后可以得到一个夜之恩惠〔Favor of the Night〕,也就是一种随机增益,效果包括增加最大生命值、缩短大招 CD 等。)
加快节奏
除了更加容易理解的可用角色之外,《黑夜君临》还改进了《艾尔登法环》中一些可能会让人嫌麻烦的地方,大大提升了游戏体验的流畅度。
全新的蹬墙跳动作可以让你快速到达高处。坠落伤害被移除,这意味着你可以不假思索地跳下悬崖或者跳进深坑,而不用停下来研究有没有安全的跳跳乐路线。
只要靠近赐福就能恢复血量、灌满圣杯瓶。
如果想花卢恩升级的话,你只需要不停点确认完成自动升级即可,升级时会根据所选角色自动分配属性,不需要花大量时间纠结到底该加信仰还是灵巧。
这一切让每局游戏都像是在进行一场节奏极为紧凑的速通挑战。
地图上还散布着一些外形独特的树木,与之交互就会将你的角色抛向空中,然后你就可以抓住一只「灵鹰」(Spectral Hawk)的爪子,滑翔一大段距离。在我想要快速前往卢恩收益更高的地方时,这些树木特别有用,比如有一次我绕开了城堡里的杂兵,直接飞到了城堡的屋顶 —— 那里有一只巨大的山妖在等着我。
《黑夜君临》还取消了装备重量。新武器可以通过开宝箱获得,或者像《命运》那样以战利品的形式在战后获得。
左右手都可以装备最多三把武器,而不用担心影响移动速度。你也不用担心因为等级不足而无法使用武器,你找的武器普遍都可以直接拿起来用,而且只要把武器装备在身上就能触发武器被动效果(例如攻击附带雷属性伤害,或者提升精力的恢复速度),就算不是主武器也依然可以生效。
《黑夜君临》甚至取消了防具类装备,如果想要增加防御能力,就需要通过探索法师塔或者矿洞来获取提高伤害抗性的 Buff。
在《黑夜君临》中,死亡并不意味着游戏结束。在被打倒之后,你的头顶会出现一个「濒死」条,这时你只能在地上爬行,但你的队友可以通过攻击你的「尸体」来复活你。「鞭尸」队友听上去好像怪怪的,但实际使用的时候就能感受到这个设计的妙处,尤其是在你可以使用魔法或者弩弓进行远程攻击的时候,这样你就可以在安全距离复活队友,而不用致自己于险地。
我还发现,把大招捏在手里不用,留着复活队友也是一个不错的选择 —— 有一场 Boss 战中,在我的两个队友全部倒下之后,我用守护者的俯冲轰炸 AOE 把他们全都救了起来。
值得庆幸的是,《黑夜君临》在白天会比较仁慈一些。即便你的队友没能来得及复活你,你也可以满血重生,但代价就是等级 -1。考虑到我目前最高只到过 14 级,这个代价似乎有点高。但是在每天结束时的 Boss 战中,你就只能等着队友用攻击复活,而不能主动重生了。如果三人全部阵亡,这一局游戏便会结束,所有人都只能从第一天重新开始,等级也会被重置为 1 级。所以为了保证队伍能够存活,你依然需要时刻保持警惕。
在两局游戏的间隙,你将回到圆桌厅堂,也就是玩家的基地。你可以用这里的训练场练习操作,用图鉴了解敌人特点和角色背景故事,或者用你在游戏中获取的货币「迷雾」(Murk)在商人那里购买动作表情和自定义皮肤。
你还可以在圆周厅堂升级各个角色的「遗物」(Relics)。遗物是在每局游戏结束后解锁的永久性 Buff,每个角色最多可以装备三个遗物。遗物可以帮助玩家进一步调整角色,让各个角色用起来更加符合自己的风格。
例如有一个遗物可以增加生命值上限并提升飞刀的威力,还有一个可以大幅提高重刺剑的攻击力,如果你喜欢用神皮缝针或者鲜血旋流,这个遗物会非常实用。如果你是 FromSoftware 老粉的话,遗物很可能会让你想起《血源诅咒》的神血宝石。
尽管《黑夜君临》的确有一些受了《命运》《暗黑破坏神 4》等游戏启发的要素,但它并非一款「服务型游戏」。在购买游戏之后即可获得完整游戏内容,不会有战斗通行证或者微交易。就算你不想联网,也完全可以单机游玩,而敌人血量也会作出相应的下调。(但有趣的是,FromSoftware 目前并不打算加入双人联机模式。)
总之,玩家们无需担心《黑夜君临》像最近的某些失败作品那样光速停服(比如《星鸣特攻》和《浩劫前夕》),然后变得再也没法游玩。而且,无论那些纯在线游戏的命运如何,FromSoftware 都对《黑夜君临》的多人体验非常有信心。
「我们不会过多地关注业界动向,不会根据行业风向来设计游戏或者制定对策,」石崎淳也说道,「我们认为,如果我们制作的是我们热爱的、我们想做的并且我们自己喜欢玩的东西,那么我们相信玩家们也会感受到我们的心情,并且有可能会喜欢上我们的游戏。」
作为在《艾尔登法环》和「黄金树幽影」DLC 里花了几百个小时的玩家,我可以很有把握地说,FromSoftware 的《黑夜君临》将是一个非常精彩的游戏。到目前为止,与两位朋友一起以飞快的速度斩杀敌人始终都是一种非常刺激爽快的体验,尤其是在你们互相合作、利用角色技能的联动配合击杀 Boss 时,那种成就感令人神清气爽。
由于一些方面被大幅简化,《黑暗之魂》死忠粉可能会把它当成是「《艾尔登法环:街机版》」而不愿正眼相看,但是遗物系统很有潜力,仍然能为喜欢琢磨打法套路的玩家提供不少搞科研的空间。
如果开发团队能够加入足够多的随机元素来保证每局游戏都有足够的新鲜感,那么《艾尔登法环 黑夜君临》不仅有望为老粉带来令人兴奋的新体验,也能够为新玩家提供一个很好的入坑契机。《艾尔登法环 黑夜君临》预计将于 2025 年内发售。