球中之球:穿越多维度的探索之旅
在拓扑学领域中出现了一个令人振奋的突破:一群数学家证伪了“望远镜猜想”。这一猜想由道格拉斯·拉维尼尔在1984年提出,因作为他一系列猜想中最后被解决的一个而闻名。
这一研究团队在剑桥艾萨克·牛顿数学科学研究所(INI)组织的“同伦理论全景”会议上宣布了他们的研究成果,托默·施兰克(Tomer Schlank)、杰里米·哈恩(Jeremy Hahn)、罗伯特·伯克伦德(Robert Burklund)和伊山·利维(Ishan Levy)共同完成了这一结果的证明。我们邀请到了托默·施兰克和杰里米·哈恩,用尽可能最简单的语言来介绍他们的工作。以下是他们告诉我们的内容。
对于几何形状,拓扑学采取的态度和我们在日常生活中一样宽松。当我们说高尔夫球是球形的时候,我们并不关心它上面有许多小凹点,严格来说,这就意味着它并不是一个完美的球面。同样,尽管橘子和苹果明显凹凸不平,我们也会认为它们是圆的。
拓扑学体现出了这种对于变形的容忍度。如果两个形状能够通过挤压或者拉伸(而非切割或粘合)相互转换,那么它们在拓扑学上就会被认为是相同的。从这个意义上讲,高尔夫球、橘子、苹果和漏气的足球都是一样的。类似地,甜甜圈在拓扑学上与咖啡杯相同(如下面的gif动图所示)。不过,甜甜圈和球面并不相同,因为将球面变成甜甜圈的唯一方法只能是在球面上切出一个洞,再把边缘粘合起来。
一个马克杯先变成甜甜圈,再变回马克杯的样子。
甜甜圈(严格来说是圆环面)和球面的区别在于,圆环面有一个洞,而球面没有。事实上,洞在拓扑学中是极其重要的。数学家已经证明了许多自然而然地出现在我们脑海中的表面结构在拓扑学上都等价于球面(即没有任何洞)、圆环面(有一个洞),又或者是具有两个、三个洞等的圆环面。在拓扑学中,我们使用洞的数量定义表面。
球面,圆环面,具有有两个洞和三个洞的表面。
现在也许你会问“什么是洞?”在看到一个圆环面时,我们很清楚它确实有一个洞。但一旦你试图将“有洞”的属性用语言描述出来时,事情就会变得有些棘手。
这时,我们可以利用圆圈来帮忙。你在拓扑球上可能画出的任何圆圈都能够收缩成一个点。而对于拓扑圆环面,或者其他有洞的表面,情况会有些出入:如果圆圈绕着洞旋转,你可以尽情地推动或者挪动它,但是只要你不把表面粘合在一起,它永远也不会收缩成一个点。
如果你的拓扑球是一颗高尔夫球,或者你的拓扑圆环面是一个弯曲的甜甜圈,那么受凹陷和凸起影响,你不可能在任何一个面上画出一个完美的圆。但我们不必担心这一点,我们追求的是一般性的圆,也就是闭合的环路。
我们同样不用区分那些不进行切割,而通过比如在表面上滑动、拉伸或是挤压的方式就可以相互转换的环路。这些环路可以被认为是等价的,我们可以将在曲面上绘制的环路的集合划分为等价类。如果两条环路可以在不进行切割的情况下相互转换,它们便属于同一个类,在上面的图片中,颜色相同的环路属于同一个等价类。
以上所有这些都可以在数学上精确地表述出来:表面上的环路的等价类被称为同伦类,所有这些等价类的集合被称为表面的同伦群。同伦群的确切构成提供了关于表面的洞的信息,因此能够告诉我们很多关于表面本身的信息(是的,它构成了数学上的一个群)。
一旦你认识到孔洞对于描述表面的重要性,以及环路对于描述孔洞的重要性,你可能会问自己如何才能继续进行下去。
到目前为止,我们已经考虑了能够绘制在表面上的环路,换句话说,也就是能够在表面上连续地映射一个圆的所有可能方式。“映射”圆仅仅意味着将圆上的每一个点分配给表面上的一个点,而“连续”意味着在得到的环路中没有间隙。
圆是球面的一维类比。如果我们再提高一个维度,还会有什么方式可以将球连续映射到我们的表面呢?如果表面本身就是一个拓扑球,比如说一个漏气的足球,那么很容易就能想象出实现这一映射的方法。你可以将球面变形,直到它具有和足球完全相同的形状,然后再将变形之后的球面上的每一个点分配给足球上对应的点。
想到一种将球面连续映射到漏气的足球的方式是很容易的。
你也可以很容易地将球面映射到包含有拓扑球的形状上,如下图所示。
可以将球面连续映射到右图中左侧的球状部分上。
不过,你会发现不能将球面映射到拓扑圆环面,孔洞再一次变成了难题。
在前两个例子中,一旦球面被映射到一个表面上,就不再可能在表面本身不形变的情况下将球面缩小到一个点。这是因为它包围了你所认为的二维孔洞,也就是你想要映射到的拓扑球的内部。
“球面没有任何一维孔洞,因为每当你画一条环路的时候,你都可以将它缩小,”托默·施兰克说。“但球面确实有一个二维孔洞,因为你可以映射另一个球面到它上面,使它不能被缩小。这虽然不直观,但不难证明:圆环面不存在二维孔洞。”
这些想法可以用数学语言精确地表达出来。与我们之前看到的关于环路的情况类似,你最终可以得到一个曲面的同伦群,它可以告诉你二维孔洞的存在。一般来说,这一同伦群由将球面连续映射到其他表面的所有方法生成,可以用于判断被映射的表面能否收缩到一点。
现在,我们知道,圆是一维的客体,而球面是一个平面,即二维的。尽管我们不能直观地看到高维表面,数学家们却有定义它们的方法。因此你可以像处理圆或者普通的球面那样去处理它们。
类似地,现在你可以定义将高维球面映射到给定形状的同伦群。这些同伦群将会为你提供形状中那些你所认为的高维孔洞的信息。
“有些事情令人惊讶,并且在定义同伦群时也没有被预想到,那就是你可以在低维球面中得到高维孔洞,”施兰克解释道。“比如说,你可以写下一种从三维球面到二维球面的连续映射,并且不能收缩成一个点。”这意味着这种二维球面具有一个三维孔洞。尽管它超出了我们能够想象到的范围,但是下面的图像描绘了这种映射。你不需要去理解它——我们把它放在这里,只是想说数学家们确实对于他们所讨论的内容有着清晰的概念。
数学家汉斯·弗赖登塔尔对同伦理论做出了巨大的贡献。这幅肖像拍摄于1957年。图:Hofland, L.H., Het Utrechts Archief,CC BY 4.0。