程序员老鬼

今年哪个大厂取消了年终奖?

嗨,大家好!最近在网上看到一波关于大厂年终奖的吐槽,真是忍不住笑出了声。

说实话,每年这个时候大家最关心的一个话题就是年终奖,毕竟这可是几个月的努力换来的“年终福利”啊!但今年嘛,似乎有不少大厂的年终奖让人摸不着头脑,大家纷纷开始吐槽了。

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比如有网友爆料说,某大厂的年终奖“0.1万”,看起来像是年终奖励的一点小意思。还有的网友表示,自己公司的年终奖可能不如预期,虽然在公司里的辛勤付出得到了认可,但奖励似乎并不那么丰厚。比起去年不少公司大方的年终奖,大家今年的心情就像“年终奖全靠拼”的节奏,感觉有点心凉。

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不过也有网友感叹:“年终奖没有,工作开心就好”。这倒是另一种思维方式,毕竟工作不单是为了奖金嘛,心态很重要!

不过说回来,年终奖到底该怎么发,企业到底考虑了哪些因素?这就得看老板的“策略”了。大厂的年终奖能否保持合理,或许就跟员工们的付出程度以及公司财务状况息息相关呢。大家怎么看?你们今年的年终奖是多少呢?欢迎在评论区讨论~ 😄【备注:文末可领最新资料】。

算法题:滑动谜题

今天我们来聊聊一个有点“脑洞大开”的问题:滑动谜题(Sliding Puzzle)。

首先,滑动谜题通常是一个二维矩阵,比如3x3的方格,你可以通过移动某些方块来将打乱的数字排成一个有序的状态。咱们用最经典的3x3数字谜题作为例子,矩阵长这样:

1 2 3
4 5 6
7 8 0

0代表空白格子,目标就是通过合法的滑动,使得这个方格从打乱的状态恢复到目标状态。

这个题目最核心的算法是什么?

简单来说,这是一个状态转移问题,也可以看作图遍历问题。我们从初始状态出发,每次选择一个合法的动作(滑动方块),一直到我们找到目标状态。

滑动谜题的本质,就是我们要找到从初始状态到目标状态的最短路径。这就涉及到一个非常经典的搜索算法——广度优先搜索(BFS)。为什么选择BFS呢?因为BFS正好可以保证我们找到从起始状态到目标状态的最短路径。

BFS怎么实现?

我们首先要定义一个状态。假设3x3的矩阵是一个数组,具体来说,就是一个9个元素的数组,元素值是0~8的数字,表示方格的位置。例如:

1 2 3
4 5 6
7 8 0

在这种状态下,数组的表示就是 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0],也就是空白格子的位置在最后一个。每当我们移动某个方块时,相应的数组会发生变化,可能是元素的交换。

下面是一个Java代码示例,演示如何用BFS来解决滑动谜题:

import java.util.*;

public class SlidingPuzzle {
    private static final int[][] directions = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}};

        public int slidingPuzzle(int[][] board) {
        String target = "123450"; // 目标状态
        String start = boardToString(board); // 初始状态

                if (start.equals(target)) return 0; // 如果已经是目标状态

                Queue<String> queue = new LinkedList<>();
        Set<String> visited = new HashSet<>();

                queue.offer(start);
        visited.add(start);
        int steps = 0;

                while (!queue.isEmpty()) {
            int size = queue.size();
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                String curr = queue.poll();
                if (curr.equals(target)) {
                    return steps; // 找到目标状态,返回步数
                }

                                // 寻找空格的下标
                int zeroIndex = curr.indexOf('0');
                int row = zeroIndex / 3, col = zeroIndex % 3;

                                // 尝试所有四个方向的移动
                for (int[] dir : directions) {
                    int newRow = row + dir[0], newCol = col + dir[1];
                    if (newRow >= 0 && newRow < 3 && newCol >= 0 && newCol < 3) {
                        // 交换0和相邻的数字
                        int newZeroIndex = newRow * 3 + newCol;
                        String nextState = swap(curr, zeroIndex, newZeroIndex);
                        if (!visited.contains(nextState)) {
                            visited.add(nextState);
                            queue.offer(nextState);
                        }
                    }
                }
            }
            steps++;
        }
        return -1; // 如果无法达到目标状态,返回-1
    }

        private String boardToString(int[][] board) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                sb.append(board[i][j]);
            }
        }
        return sb.toString();
    }

        private String swap(String str, int i, int j) {
        char[] arr = str.toCharArray();
        char temp = arr[i];
        arr[i] = arr[j];
        arr[j] = temp;
        return new String(arr);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int[][] board = {
            {1, 2, 3},
            {4, 0, 5},
            {7, 8, 6}
        };

                SlidingPuzzle sp = new SlidingPuzzle();
        System.out.println(sp.slidingPuzzle(board)); // 输出最小步数
    }
}

代码分析

  1. 目标状态和初始状态: 我们将3x3的数字矩阵转化为字符串的形式,目标状态就是 "123450",表示最终矩阵的状态。起始状态通过 boardToString() 方法转化为字符串。

  2. BFS: 我们使用广度优先搜索来探索所有的状态,从初始状态开始,每次选择一个合法的方块移动,直到找到目标状态。

  3. 交换位置: 我们通过 swap() 方法交换空白格与相邻格子的值,生成新的状态。

  4. 状态保存: 使用 visited 集合来记录已经访问过的状态,防止重复搜索。

优化和注意点

  • 状态空间: 滑动谜题的状态空间并不大。对于3x3的矩阵,最多有9!(即362,880)种状态,完全可以通过BFS来遍历所有可能的状态,找出最短路径。

  • 效率问题: BFS的效率足够高,但是如果问题规模增加(例如4x4的滑动谜题),状态空间会呈指数级增长,此时可能需要考虑其他优化算法,如A*搜索。

  • 空白格的移动: 每次移动空白格周围的数字都需要计算,这个计算量其实并不大,所以整体时间复杂度是可接受的。

结束语

滑动谜题虽然看起来只是个简单的“拼图”游戏,但背后却藏着大量的算法思想,尤其是BFS这样的图搜索算法。通过这种方式,我们不仅能解答谜题,还能锻炼我们的程序设计思维。

不过,实话说,玩这种谜题我更像是在玩“跑图游戏”——不是在解谜,而是在跑遍所有可能的状态 😆。但作为程序员,解决这种问题的满足感,真的是很爽!

-END-

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