《毁灭战士:黑暗时代》首个前瞻:彻底震撼的转型
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
在 id Software 于 2016 年成功复活《毁灭战士》系列,并在 2020 年推出了质量更佳的续作《毁灭战士:永恒》之后,很难想象《毁灭战士》还能再攀高峰。然而,新作并没有好高骛远,而是将双脚牢牢扎根于系列前作的坚实地基,打造出了这款节奏明快、技巧要求颇高的中世纪第一人称射击续作 ——《毁灭战士:黑暗时代》,让玩家更近距离地与地狱军团展开激战。
是的,新作《毁灭战士:黑暗时代》摒弃了《永恒》中的平台跳跃元素,转而将战斗重心放在了以力量为核心的位移玩法上。当然,经典的枪战玩法依然不变 —— 毕竟这是《毁灭战士》!—— 其中还包括在预告片中引人注目的新武器「碎颅者」。没错,就是那把以敌人头骨为弹药,将其碾碎后高速射向其他敌人的武器。
不过,《黑暗时代》还特别强调了三种近战武器的重要性:默认的带电拳套,可以蓄力攻击;还有链枷;以及去年夏天预告片中的明星武器 —— 盾锯,它既可以投掷,也能用来格挡、招架或反弹攻击。游戏总监 Hugo Martin 在我试玩后说道:「你将坚守原地并战斗到底。」
或许你不会感到意外,Martin 透露《黑暗时代》主要受到了三部经典流行文化作品的启发:传奇的原版《毁灭战士》、Frank Miller 的漫画《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》,以及扎克·施耐德 2006 年的经典电影《斯巴达 300 勇士》—— 巧合的是,这部电影同样根据 Frank Miller 的漫画改编。
更有力的证据是,现代《毁灭战士》标志性的「荣耀击杀」终结技系统在新作中进行了调整,取消了原有的角度限制,这意味着玩家可以从战场上的任意角度发动终结技,而终结动画也会根据角度变化而有所不同。
这一改动是为了应对游戏中你将时刻被大量敌人包围的战斗场景。没错,就像《斯巴达 300 勇士》(以及原版《毁灭战士》)一样,在《黑暗时代》中,你将在显著扩大的战斗场景中被大量敌人团团围住。你可以按任意顺序完成任务目标,并在关卡中自由探索(Martin 提到,为了让每关的时长更接近他理想中的「一小时甜点时长」,部分关卡的长度有所缩短)。
更令人欣喜的是,《黑暗时代》还解决了我在《毁灭战士:永恒》评测中提到的一个问题:它不再强迫玩家通过「Codex」来了解剧情。相反,故事将通过过场动画呈现。id Software 表示,本作的故事将「带你深入探索《毁灭战士》宇宙」,并描述为一个「夏季大片级紧急事件」,而起因是敌人觊觎着你作为「毁灭战士」的力量。
Martin 还特别强调,开发团队正在致力于简化操作方案,他们认为《毁灭战士:永恒》的操作设计过于复杂。Martin 表示,团队希望新作的操作能更加直观,这样当玩家在面对压力时,也不会因为不熟悉的按键操作而手忙脚乱。
例如,前面提到的近战武器将像装备一样进行切换(即一次只能使用一种)。此外,游戏中不仅隐藏了更多的秘密和宝藏,经济系统也简化为了单一货币(金币),而这些秘密将专注于提升玩家的技能升级。也就是说,这些奖励将直接改变游戏体验,而不是进一步拓展背景故事。
不过,有一点你可以深入探索,那就是游戏的难度。全新的自定义滑块功能让你可以根据自己的喜好调整挑战的强度。通过直观的 UI 界面,你可以轻松调整游戏速度、敌人攻击性等多项参数(甚至更多)。
关于预告片中的两个突出玩法片段,我还了解到了更多信息:一个是 30 层楼高的巨型恶魔机甲(名为「阿特兰」),另一个是骑乘机械龙的场景。从目前的信息来看,这些内容并不会只是一次性的体验,但你也不能随时随地召唤它们。
每种玩法都有一套完整的技能系统,甚至还有小 Boss 战等着你挑战。对了,还有一个关键信息:本作将不会包含任何多人模式,因为开发团队希望将所有资源集中在打造最佳的单人战役体验上。虽然《永恒》的多人对战并不差,但我想大多数玩家应该不会对此感到遗憾。
但对我来说,作为一个在 1993 年就被原版《毁灭战士》彻底震撼的玩家,我始终对 Martin 从《永恒》的成功方向中转型,并在设计《黑暗时代》时重新回归 30 年前那款原版经典作品的设计理念而感到无比兴奋。「它必须与《永恒》有所不同,」Martin 说道,「尤其是我自己也很喜欢这款游戏。(如果)我想玩一款《毁灭战士》游戏,我希望自己感到强大,但我也乐于接受这种力量幻想的转变。如果这种转变让它更接近经典的《毁灭战士》,那就更好了。」
听到这些话,我已经无比期待这款新作。5 月 15 日请快点到来吧!