曾经只能靠“吃鸡”吃老本的韩国游戏公司,怎么突然大翻身了? | 一周精选
本周焦点:Krafton财报创纪录,大家又跑回去玩PUBG了?
本周,韩国游戏公司Krafton公布了2024年全年财报。对于这家公司,国内玩家可能还是更熟悉“蓝洞”的老名字,和其PUBG(《绝地求生》)开发商的身份。
根据财报数据,Krafton去年的营收达到了2.71万亿韩元(约合人民币136.3亿元),同比增长41.8%,营业利润约1.18万亿韩元,同比增长54%,净利润更是完成了119.3%的翻倍增长,创下了公司历史最高纪录。
我们一般不太分析游戏公司财报,但Krafton的业绩大涨确实出乎了很多人的意料。至少在普通玩家眼里,“蓝洞”Krafton一直是一家在吃PUBG老本的公司,怎么突然翻身了呢?
2021-2023年收入波动不大
事实上,财报里也写得很清楚,还真是因为核心PUBG IP游戏的持续成功。
如果说PUBG相关手游的增长相对好理解——毕竟国内版是腾讯的《和平精英》,而重返印度市场后,国际版能够吃到新的人口红利。那么PUBG端游的逆势回暖,就显得更反直觉。
现在要是有B站UP主,做个吹“2024年《绝地求生》翻红”的视频,大概率还是要被喷的。因为随着热门新游的涌现,PUBG这款2017年的老游戏已经远离了舆论中心,几乎没有出圈的新闻,大家下意识也会认为玩家在慢慢流失。
但客观数据不会说谎。财报里显示,2024年,Krafton光是在PC平台的收入就接近万亿韩元,同比增长了61%,创下了2018年以来PUBG端游的最高收入数据。
再看游戏内的玩家情况,PUBG在Steam的峰值在线人数,已经从2023年7月的低谷(35万人),回升到了稳定在80万人左右。这个数字实际上已经超过了2022年PUBG刚宣布免费后的最高在线人数。
也就是说,确实有大量新老玩家都去玩PUBG端游了。在视频平台上,去年还才出现了不少新的教人入坑PUBG的教学视频。
而要解释背后的原因,市场、玩家都有不同的视角。
首先不得不承认的是,哪怕过去一年PUBG只是稳定运营,玩家数量可能都会增长,因为同行们实在太拉胯了。
尤其是曾经有望取代PUBG热度的《Apex英雄》,在游戏更新、运营、电竞策略上步步踩坑,去年7月节奏最大的时候我们也聊过这事。失望退坑的Apex玩家,想要找个同类游戏玩,回归PUBG自然也是个优先选项。
而在《Apex英雄》走下坡路的时候,PUBG自身的内容更新也抓住了机会。比如后面加入的芯片复活、搬运队友系统,有效增加了组队游玩的容错率和乐趣。
说新地图、武器、系统哪里好,可能不玩的人没有直观的感受。但只要翻一下Krafton在国内的官方账号,就能发现PUBG的更新反馈频率挺高的,每个月都要发十几条长文公告,包括不限于封外挂、活动介绍、模式更新、商城更新、电竞动态、道歉...
游戏的功能板块也做得愈发成熟,现在打开PUBG看到的界面,完全不是早年的“毛坯”UI,而是更像一个“正常”的free to play网游。氪金点的分布也从相对便宜的通行证,到限时联动、抽奖一应俱全。
图源水印
于是在社交媒体上,不乏“玩来玩去还是PUBG好玩”“除了难上手,同类型必玩”的论调。
当然,这里并不是说PUBG做得多好。一些定价过高的氪金点,反外挂的力度、服务器的稳定性等问题,依然让玩家社区抱怨颇多,但好歹整体的游戏体验是相对稳定的,犯的错误也不是致命的。
无论是因为新游戏作死,还是玩腻了想换怀旧了,还是市面上实在没有替代品,类似PUBG这样的老游戏回流潮,其实是去年游戏行业的普遍现象。经过几年折腾,MMO玩家还是玩WOW,手游MOBA还是玩王者荣耀,FPS玩家终究要去CS、CF等等。
这一方面给老游戏提出了更高的要求,另一方面,要是能接住这种玩家情绪,老游戏也能焕发第N春。所以过去一年,“长青游戏”的概念被反复提及。
而Krafton也算吃到了这波红利,拿到了一份傲人的财报成绩。其实Krafton这些年在PUBG系列之外的尝试并不顺,投资发行的独立游戏、中大型项目《木卫四协议》等都没有带来太好的回报,外界的刻板印象还是“他们的篮子里只有一个PUBG”。
但在2024年,Krafton的动作就激进了很多,签下了大热联机游戏《幻兽帕鲁》《Dark and Darker》的手游改编权,接盘了Tango工作室,自研的韩国模拟人生《inZOI》也受到了极大的关注。或许到了2025年,Krafton也有机会像Shift Up一样给中国玩家带来更大的影响。
还有一系列PUBG的衍生作
至于PUBG的复兴是一场不可持续的巧合,还是大势所趋的转折点,还要更多的时间去证明吧。
NEWS
行业观察
2024/2/10-2/16
大公司
新趋势
首届电竞奥运会将于2027年举办。首届电竞奥运会确定将于2027年在沙特阿拉伯利雅德举行。国际奥委会自2018年起便开始探索电竞领域,并于2023年在新加坡举办了首届奥林匹克电竞周。2023年,在印度孟买举行的国际奥委会第141次全会上,正式提出研究创办电竞奥运会的计划,原计划于2025年在沙特举办,后来推迟至2027年。
Supercell招聘小游戏制作人。12日消息,腾讯招聘官网上新增了“Supercell产品小游戏制作人”岗位。应聘者需要负责Supercell旗下所有产品的中国市场小游戏的策略制定和整体规划,包含《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等产品。要求应聘者熟悉supercell的产品,有多款成功的小游戏项目制作人经验,掌握小游戏研发和发行的全流程。
腾讯此前曾透露过对微信小游戏的策略,称要抓平台机会,更重视生态系统,而不过分关注通过小游戏去激活生命周期下行的存量游戏。腾讯本次重点针对Supercell旗下产品进行小游戏项目探索,或是其入局小游戏赛道信号。
其他
《暗黑4》第二个资料片推迟至2026年。《暗黑破坏神》总经理Rod Fergusson在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,宣布《暗黑破坏神4》第二个付费资料片将于2026年上线。此外,暴雪将在今年4月公布《暗黑破坏神4》2025年内容更新路线图。此前,暴雪曾计划每年推出一部资料片,首个资料片“憎恨之躯”在去年10月份推出。
《哪吒2》起诉仙侠手游侵权。天眼查APP显示,《哪吒之魔童闹海》出品方北京光线影业有限公司近日向手游《仙侠神域》开发商及其他相关公司提出了诉讼,声称游戏中使用了“哪吒”“哪吒魔王子”的相关美术作品。上海市浦东新区人民法院将在4月24日公开审理此案。
原告要求法院立即责令被告停止著作权侵权及不正当竞争行为,在《仙侠神域》中移除涉嫌侵权的美术作品,并在整改完成前下架该游戏,另外还请求赔偿由此造成的经济损失及合理开支,共计30万元。
Crytek裁员15%,《孤岛危机4》暂停开发。12日,Crytek官方宣布将裁员15%,影响约60名员工,涉及开发团队和共享服务部门。Crytek自2024年第三季度暂停了《孤岛危机4》的开发,目前正将部分开发人员转向其多人战术撤离射击游戏《猎杀:对决 1896》。Crytek表示,公司无法像过去一样继续运营并保持财务可持续性。他们此前尝试过降低成本并“削减运营开支”,但未能奏效。公司也将为被裁员的员工提供“遣散费和职业援助服务”。
西山居《解限机》将开启不限号测试。近未来科幻机甲主题的动作射击对战游戏《解限机》将于2月23日开启“全球风暴”Steam Demo测试。本次全球风暴Steam Demo测试将新增包括PvPvE模式玛什马克、3v3模式王牌序列等众多内容,及测试限定活动。本次测试为不限号删档测试,不做任何资格限制,所有玩家都可以登录Steam下载“解限机Demo”进行体验。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《宣誓》,黑曜石开发,微软发行,2月18日正式发售,豪华版抢先体验。
《宣誓》是一款挂在《永恒之柱》世界观下的第一人称奇幻动作 RPG 游戏。如果你对黑曜石的以往作品有了解,游玩带入感会更好,但把它当成一款单纯的西幻RPG游玩也没什么问题。
《宣誓》的故事发生在一座叫“盎然之地”的岛屿上,这里面临着一个巨大的威胁,一场违背自然规律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混乱,空气中弥漫着远古魔法的气息,植物似乎按着自己的意志行动。玩家则是受命前往岛屿调查这起危机。
和黑曜石的所有作品一样,这游戏的文本量非常庞大,世界架构复杂,故事充满了大量隐喻。游戏很大程度增强了玩家抉择的影响力,你的决定会对世界造成实际性的影响,NPC的生死、各势力对你的态度、整片大陆的命运。需要你能够在错综复杂的关系网和权力斗争中维持平衡。顺带一提,这游戏之前宣发时曾大肆支持DEI内容,但根据媒体评测,似乎这游戏里并没有什么DEI内容,只在创建角色时提供了三种人称代词。就,很让人迷惑。
《破门而入2:北方特遣队》,KillHouse Games开发、发行,2月10日发售。
这游戏的抢先体验版其实2020年就上架了,终于在近日迎来1.0 正式版。
先介绍一下,《破门而入》是2012 年成立的罗马尼亚游戏团队 KillHouse 在2014 年推出的俯视角军事战术射击游戏,在Steam 好评如潮。《破门而入2:北方特遣队》游戏中,玩家扮演战术攻坚小队指挥官,可指挥美国陆军游骑兵、CIA 特勤组、Nowheraki SWAT 等,与虚构国家的恐怖分子组织进行攻坚战。
根据官方改版公告,《破门而入2:北方特遣队》正式版主要带来新的战役模式,以及至少90 个任务与全新的地图改善,而游戏内的敌人阵营都将有新的兵种单位加入制。另外,游戏还将全方位支持Steam创意工坊,新的官方编辑器将支援整合到游戏中,让玩家可直接从游戏内部下载或上传,包括所有MOD类型,不再局限于地图。