此外还有一个最近才加入的「玛什马克模式」,也就是《解限机》版的搜打撤模式。在这个大型多人模式中,玩家将以 3 人小队为单位空降到地图上的随机地点,然后通过击杀 AI 控制的机体和精英怪来获取物资、提高战斗力,同时也要与敌对的玩家展开对抗,甚至还要应对龙卷风、巨浪等环境灾害。
通过为机体加装改件和其他装备 —— 例如我没来得及使用的滑翔翼 —— 你的小队可以加强战斗力并最终取得胜利,当然,前提是你们能够互相配合,并明智地挑选战斗时机。
这无疑是一个很优秀的概念,我也很喜欢这个模式的庞大规模(即便以机甲的尺寸来说,地图也相当大),但是它的游戏节奏放慢了很多,有时会显得比较慢热,即便有 AI 敌人也无法改善太多。而且在面对一些敌方部队时,我总是觉得自己火力不足,迫使我的小队转移阵地,以免浪费时间。
话虽如此,我依然觉得这是一个非常有潜力的模式,而且战场上的脉冲暴(毒圈)的确能带来很大的变数,加强了战局的紧张感。
西山居花了不少时间才将「玛什马克」打造成型,不过开发者认为,他们通过多样化的内容为玛什马克模式的游戏体验找到了良好的平衡点。
郭炜炜说:「我们经过了反复试错之后,才终于将这个模式做好,我们对早期版本的效果一直不满意 —— 第一个原型的反馈不是很理想。所以我们只能彻底推倒重做,过了一段时间之后,我们做出了一个更好的版本,但我们还是不满意。然后在经过多次迭代之后,我们终于将『玛什马克模式』打造成型。为对局提供多样化的体验非常重要。辅助装置、脉冲暴、AI Boss 的存在为每局游戏增加了很多变数,在一个与队友一起探索的大型地图中,这种多样化的体验尤为重要。」