其实上面提到的这种“战场里练过”的特训感,也体现在很多其他方面。腾讯今年在GDC的演讲有不少,看过几场后,给了我一种很微妙的感受。要论引擎技术、关卡设计、叙事体验这些传统开发理念分享,国外有很多成熟的经验之谈,像是3A主机和独立游戏,腾讯需要学习的还有很多。可一旦具体到某些细分领域上,腾讯往往却是投入最激进也最领先的那个,拥有丰富而前沿的技术心得。比如“移动和PC双端超大型项目的高品质画面优化”,那么《三角洲行动》就有很多国外厂商也没有的稀有经验,现场取经的观众人头攒动。再比如,在魔方工作室AI项目负责人廖诗飏在GDC上分享的《F.A.C.U.L:首个懂人类语言的 FPS AI 队友》演讲上,我也看到了迄今为止最具实用性的AI队友。自从大模型AI普及以来,包括英伟达在内的不少厂商都涉足了“AI队友”这个理所应当的想象空间。但能用LLM聊天是一回事(老滚的Mod都能实现这个),实装到游戏里成为全功能的队友,与游戏的交互逻辑融为一体,则是另一个维度的事情。目前已经在一些国产游戏里实装的AI队友,宣传说能听懂人话,但其实尬聊感严重,且在游戏体验上的支持比较薄弱,距离理想情况还差不少距离。然而,基于《暗区突围》制作的这套AI队友语音指挥系统,则真的实现了游戏内交互、对象和场景的识别——你的队友真的能读懂游戏的环境,并执行“匍匐前进到那辆车旁边找掩护”之类的自然语音指令。需要强调的是,这和“给我血包”“掩护我”之类的交互难度完全不是一个级别,AI队友需要真的认识场景中的那辆车、那栋建筑物、那颗树木,并在复杂的语言指令下与之互动(目前能识别上千种物体),由此带来的沉浸感的提升,颇有“次世代”的级别。这种体验,比我在英伟达与蓝洞等厂商合作的AI队友要先进一些,也比育碧等厂演示的酷炫AI技术Demo要更实用。那么是英伟达和育碧缺技术吗?当然不缺。它们缺的是动机,因为主业并不在此,所以演示点到为止,实际落地效果也并非自己所能完全主导,没有必要在这些细分领域投入过多的资源。就像ACE的工程师所说的,“他们在这些方面没有一个实际的战场”。而最大的战场在哪里,不言自明。