有趣产品咖啡馆

为了静下心学习,我做了款能养鸡的番茄钟App,每次放弃专注小鸡就会挂掉!

有趣产品咖啡馆 Funny café :一个能让你更快接触到更多新鲜有趣好玩产品的地方。我会寻找市面上有趣的独立产品,向独立开发者们进行一对一的访谈,挖掘优质产品背后不为人知的故事(文末可加入群聊,有彩蛋!)。

1、介绍下你自己和目前所做的产品

哈喽,大家!我是谭伟(小红书叫“老谭制造”),一个差不多10年设计经验的野生UI设计师和插画师(“野生”是我们这种非科班设计师的谐称),也是小鸡专注App的主创,一个理想主义的INFJ绿老头~

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我们的产品是一款番茄钟计时器,叫“小鸡专注”,目前仅有苹果端,安卓还没做。

小鸡专注是一款把计时过程游戏化的番茄钟,专注过程中小鸡会长大,中途放弃小鸡就会挂掉,也有其他的小动物可以解锁。小鸡专注上过国区和很多外区的App Store官方推荐,包括“月度最佳”、“编辑推荐”、“效率类主打推荐”等。

ios下载:https://sourl.cn/8Weihi

仅支持iOS,可在评论区点赞许愿安卓(๑•̀ㅂ•́)و✧

2、做这个产品的灵感来源是什么?

这个产品的灵感,其实是经历了很多次机缘巧合之后才最终成型的。

那段时间我在准备一个考试,因为那个考试要背很多东西,但是我离开学校已经有非常多年了,实在是很难静下心来去背东西。

所以就想到之前在文章里看过的番茄工作法(专注25分钟,休息5分钟这样的循环),短时间集中精力相对来说还是比较容易的,于是就去找番茄钟计时器。

找的过程中发现番茄钟这个东西可玩性很强,因为它有一个计时的过程,也就是一个专注时间增长的过程,所以我就想既然是增长,能不能把它做成一个小动物长大的过程?

同时,番茄钟有一个放弃专注的情况,那既然专注是动物长大,放弃理所当然就是那个动物死掉了。

有这个想法后我就天天在想设计一个什么动物,可以平衡长大和死亡。最开始时是想做猫的,我本身就喜欢猫,而且猫的受众也很大,但是让一只猫死掉有点太黑暗和沉重了,所以猫很早就被放弃了。

直到有一天我看到一个惨叫鸡的玩具的时候,我就觉得这个App成了!

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惨叫鸡的叫声会给人一个很搞笑又很惨的感觉,然后我就可以借助这一点来平衡动物死亡的黑暗感,一只倒挂的鸡,发出“啊~~”的一声惨叫,反倒还挺诙谐搞笑。小动物自然也就确定是小鸡了。

计时和放弃两个状态都有了很完美的载体之后,周末立马就给我合作的开发同学小码(马)哥说了具体想法,我们一拍即合,很快就开工了,小鸡专注就是这样诞生的。

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3、为什么决定加入“中途退出会让小鸡挂掉”的机制?在“惩罚 vs 激励”之间是如何平衡的?

因为前面提到,我最开始想到的是做一个养大动物的番茄钟,而番茄钟就有被放弃的情况,既然专注会让动物长大,放弃的时候小动物死亡就是顺理成章的一个过程了。

然后为什么是小鸡挂掉其实也是有有些小心思的,前面提到放弃的时候是小鸡死亡,我如果直接告诉用户你的鸡死了,那多少都会有点不舒服,所以我就想到用“挂”来代替“死”,因为“挂”这个字在玩游戏的过程中特别常见,所以也不用担心理解问题。

当我把文案改为“你的鸡挂了”之后才想到直接把鸡倒挂起来,结合重力效果的,这些的目的都是为了减弱小鸡死亡的阴暗感,用尽可能多的搞笑元素去把它变得可怜但不可怕。

既能激发用户的怜悯之心的同时,又不会给用户造成可怕的感觉。

小鸡的核心就是通过用户的同理心去防止“挂鸡”这个事件的出现,然后通过小鸡长大的这种从陪伴到成长的过程去激励用户坚持。

4、从小鸡到猫、狗、龙等,这些动物形象背后有没有什么特殊寓意?不同动物之间是否设计了个性化行为或动画细节?

除了龙、蛇这种是春节上线的当年的属相动物以外,其他的动物都没有什么特殊的寓意,都是用户在不停催我们出的小动物里面挑的一些呼声更大的。

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小猫是第一批“小鸡朋友”,因为小猫确实和我预计的一样,它的呼声非常之高,所以我认为必须得做,但是做的时候我不得不面对小猫死亡要怎么表达的这个问题。

最开始的想法是留下一个逗猫棒,告诉用户你的猫跑了,但是总觉得有点无聊,后来刷设计网站的时候(设计师的每日习惯)看到一个很古老的空白页,就是一个飞碟代表空状态的页面,以前一般是用来表达网络未连接。

我一念闪过,似乎可以用外星人把猫抓走了这个概念去表达猫没了的情况。

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于是小猫的放弃状态就不是猫挂了,而是一个飞碟下面有一道光照住一个猫的虚线框,表达猫被外星人抓走了,这也是我非常喜欢的一个创意,虽然这个表达形式是一个很老的形式,但是它完美的契合了我们的场景。

5、“一周农场”是很有创意的汇总方式,它是如何形成的?你们想通过这个机制带来什么样的情绪反馈?

一周农场是小鸡专注上线以来用户呼声最高的一个功能,我在设计这个App的时候就设计了这个功能,但是因为动画过多后的性能问题一直没有没有落地。

在上线前我们其实尝试了三个版本,都因为性能或表现效果不尽如人意被砍掉了。我们一直没有放弃去探索一个既能减少性能消耗又能让小动物动起来的方案,一直到3.0版本的时候才将它上线。

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我们给动物安排进食和喝水的方式去减少在运行的动画的数量,然后对于养的动物实在过多的用户将动物装进房子里的方式去进一步保证在运行的动画数量在一个比较合理的范围,以此来解决性能问题。

为什么是一周而不是一个月、一年,也是因为性能考虑,我们需要把展示数量压缩到一个合理范围,经过测试发现7天的数量差不多可以在一个比较合理的范围。

然后我想如果农场里一直是7天的动物,那肯定看着看着就没新鲜感了,所以最终确定的是一个自然周的动物,也就命名为了“一周农场”。

确定的一个理念就是“每周都是新的开始”,这样每周一对于用户来说,都会是一个希望开始的一天,都会有一个农场里动物越来越多的过程,让用户更有动力去专注。

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6、是否考虑借助AI来解锁动物性格或创建故事,进一步强化“我的动物朋友”这个设定?

早些时候AI风吹遍了App圈,那时候我也在焦虑要不要抓住这个机遇,给我们的小动物也加上一些智能,但是经过一段时候的深入思考后还是决定放弃这条路。

因为我们核心还是一个计时器,小动物即使接入AI,我目前能想到的也就是它们会说一些激励的话,或者有一些吐槽之类的情绪表达,但这些其实不借助AI也可以实现。

所以AI对于我们来说没那么必要,甚至会让我们的App变得臃肿,这和我们的初心其实是背道而驰了,我们还是更希望尽可能的保持简洁易用。

7、如果满分是10分,你会给自己的产品打几分?为什么?

10分满分的话,我给9.6分,因为小鸡专注在App Store的评分是4.8分,换算成10分制的话,就是9.6分,这是用户给我们的分数,我没有异议,哈哈。

8、除了你自己的产品外,平时还在使用哪些产品?

用的产品很多,就不一一列举啦。

说一个今年比较喜欢的吧,叫one year 。就是那个把1年可视化成365个点来展示一年进度的App,其实不是喜欢他的这个可视化概念,而是他那些蓝色的小插画,我个人比较喜欢这种比较拙朴的手绘感。

9、你有哪些日常的工作和生活习惯?

我觉得我比较好的一个工作习惯就是,把我最近看到的、接触到的东西,尽可能的应用到我的设计里。

比如小鸡专注的深色模式,我在小动物的身后放了一个月亮,就是因为我在路边看到了一张插画,里面是一个发光的月亮,然后有个小人儿。

我觉的这个感觉非常的梦幻,然后又能解决我的小动物在深色背景下看不清的问题,我就立即把它应用到我的深色模式设计里了。

10、请用一句话打动用户并让她使用你的产品

专注就能养鸡,放弃鸡就会挂的自律App,你不来试试吗?

--- Funny café ---
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