程序员老鬼

太离谱了!领导的现任居然是我的前女友。。。

最近刷到一个帖子,简直离谱到家了——有网友发帖说:“领导的现任是我的前任,怎么办?”

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哎,我作为一个程序员,第一反应竟然是:这关系网有点复杂,感觉能写出一套社交图谱算法出来了……节点一连,啊这,闭环了!

但更精彩的是网友们的评论区,直接开卷,有人一本正经地支招:“把你前任的习惯爱好告诉你领导!”这是什么高阶操作?搞得我差点以为自己在看职场PUA教程。想象一下,领导正在办公室侃侃而谈:“哎呀,她喜欢喝去冰美式,特爱猫,生日是……”背后一阵凉意,咱这系统有后门啊兄弟!

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不过话说回来,这种事搁我身上,我估计选择直接写个if (尴尬) { 笑一笑; } else { 正常打工; },毕竟代码里解决不了的人际关系,现实中更难解。程序员嘛,主打一个心如止水,不过,真要领导哪天心血来潮跟我聊起感情生活,我大概也只能Ctrl+C网友的回答,Ctrl+V给他了。

你们怎么看?遇到这种事会八卦一嘴,还是假装数据丢包了?【备注:文末可领最新资料】

算法题:戳气球

局长 

这两天刷题的时候,看到了一道挺有意思的算法题——祖玛游戏。说实话,第一眼看到题目,我还以为是什么经典的消除游戏要做个模拟,心里咯噔了一下,毕竟模拟题有时候比动态规划还磨人。

但咱干这一行的,遇事不能慌,先分析再动手。题目大概意思是:桌面上有一排彩球,你手里也有一些球。每次你可以把手里的球插入桌面上任意位置,只要有三个或以上颜色相同的球连在一起,就可以消除掉。这波消除可能会触发连锁反应,直到不能再消除为止。你的任务就是用最少的球,把桌面上的球全部清空。如果清不了,就返回 -1。

祖玛的艺术,咱不懂,但祖玛的代码,咱还是能写一写的。思路上,这玩意一看就像搜索问题,标准的“试一试所有可能”那一挂。DFS走起,外加点剪枝,不然栈都爆了。

这时候可能会有小伙伴问:兄弟,这玩意能不能用贪心或者DP?我摇了摇头,这题目贪不下去,DP也难搞。因为插球的位置、触发的消除、连锁反应,全是动态变化的,状态空间太大,没法稳稳地列个表。

言归正传,咱上代码:

classSolution {
publicint findMinStep(String board, String hand) {
int[] count = new int[26];
for (char c : hand.toCharArray()) count[c - 'A']++;
int res= dfs(board, count);
return res == Integer.MAX_VALUE ? -1 : res;
    }

privateint dfs(String board, int[] count) {
if (board.isEmpty()) return0;
int i=0, res = Integer.MAX_VALUE;
while (i < board.length()) {
int j= i;
while (j < board.length() && board.charAt(j) == board.charAt(i)) j++;
int need=3 - (j - i); // 需要补几个球才能消除
if (count[board.charAt(i) - 'A'] >= need) {
                count[board.charAt(i) - 'A'] -= need;
String next= board.substring(0, i) + board.substring(j);
                res = Math.min(res, (need <= 0 ? 0 : need) + dfs(removeConsecutive(next), count));
                count[board.charAt(i) - 'A'] += need;
            }
            i = j;
        }
return res;
    }

private String removeConsecutive(String board) {
int i=0;
for (int j=0; j <= board.length(); j++) {
if (j == board.length() || board.charAt(j) != board.charAt(i)) {
if (j - i >= 3) {
return removeConsecutive(board.substring(0, i) + board.substring(j));
                }
                i = j;
            }
        }
return board;
    }
}

简单讲下这个思路,DFS每次找连续相同颜色的球段,看看要不要插球让它消除掉。如果需要,就从手里的球扣出来,递归往下走,等走到底再回溯回来。这里 removeConsecutive 是个递归消除的过程,毕竟人家题目设定的连锁反应,得好好处理。

写到这儿,我就想到以前有个同事写递归,递归得自己都看不懂,变量名一个比一个抽象,看了半天连是干嘛的都不清楚。我是真心建议,写递归尤其是搜索题的时候,变量名写明白点,代码多加点注释,能救命。

再来点段子调剂一下,祖玛这玩意,跟我们程序员熬夜加班似的,球不清完根本停不下来。但凡桌面上还有一个球,你心里就不得劲。项目上线前,Bug要是不清零,哪怕只剩一个,也睡不踏实。

说到底,这题虽然是个搜索题,但最关键的是剪枝。如果没剪枝,光是暴力递归,能让你跑上天。上面这段代码剪得还行,最坏情况也能Hold住,递归深度不过分。DFS配剪枝,算法人生不迷路。

刷完这题,我突然想,程序员和祖玛游戏挺像的,Bug和需求一个接一个,消完一波,后面又冒出来一波,清不完,根本停不下来。你以为写个简单的CRUD就能结束,结果需求改了,接口加了,性能瓶颈冒出来了,真是连锁反应。这就是生活吧,哎。

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