IGN中国

《失落星船:马拉松》上手前瞻:是否能够成为类《塔科夫》爆品

Image
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

如果说《逃离塔科夫》是撤离射击游戏界的《绝地求生》,从一款名不见经传的游戏一举开创了全新品类。那么 Bungie 即将推出的射击新作《失落星船:马拉松》则好比撤离射击类游戏界的《堡垒之夜》,是一款制作成本充沛的深度耕耘之作。这家在 FPS 领域鲜有他人媲美的工作室,凭借雄厚的资源将撤离射击的玩法重新诠释,设定在一个细节丰富但令人不安的科幻宇宙。

Image

显然 Bungie 的确有实力来实现这一愿景。但这款完全面向硬核 PVP 玩家、与工作室既往作品截然不同的新作,即便成功延续了 Bungie 标志性的 FPS 魔力,也仍然存在一定的风险。不过当我在天仓五 IV 的废墟中滑铲鏖战两天之后,我已经彻底沉迷其中,迫不及待要召集最硬核的队友大杀四方。

《马拉松》是一款典型的撤离射击游戏:你与两名队友空降到一块荒芜的废土,为了战利品与胜利的荣耀,与包括其他玩家在内的致命敌人战斗。如果你玩过《逃离塔科夫》,那么这种 PVPVE 框架一定不会陌生 —— 随身携带的战利品如同赌注,若是没能在时限内撤离或全队阵亡,则将永久失去奖励。

Image

这种令人窒息的高风险设定瞬间让我血脉偾张,每场对战都宛如终极决战。当我历经苦战从高难度 AI 和其他玩家手中夺得能够两枪毙敌的高级步枪后,根本不敢有丝毫松懈,唯恐珍宝落入敌手。

如果你也像我一样,为《命运 2》的 PVP 模式日渐式微而惋惜,或许也会和我一样对 Bungie 打造一款专注竞技的游戏而充满期待。从目前的体验来看,他们确实宝刀未老:武器手感与机动操作清脆流畅,只有顶尖工作室才能带来如此极致的快感。

此外,他们还加入了与英雄射击游戏类似的技能系统,比如用动能冲击波轰飞敌人,更能让你体验到化身超能战士的爽快。《马拉松》刚上手体验就非常棒,而当我干掉附近窗口朝着我开枪的机器人,再用它的武器击毙另一个周边敌人后,我已经爱上了这种感觉。

Image

随着你逐渐熟悉本作不同职业的「疾行者」(首发六个职业中我深度体验了四种),体验也会越来越精彩:「Glitch」专注机动与控场,她的能力是高速移动、能够前往别人无法够到的点位并用动能冲击波击退敌人;「Locus」是个重装战士,他能掏出盾牌阻挡来袭火力,还能向敌人发射导弹;「Blackbird」专注收集情报,运用工具为队友标记附近敌人的位置,还能利用无人机找到并摧毁附近的敌人。

而我最喜欢的莫过于「Void」,她是一个身手矫健的忍者,能够暂时隐身并释放大团烟雾来迷惑敌人。每个角色都带来了完全不同的游玩风格,与队友紧密配合就能打造出互相取长补短的全能团队。

打造出一支这样的队伍,在探索游戏中的黑暗地域时非常有用。地图中布满了致命的生物,比如有只巨大的虫子死追着我不放。本作的 AI 强度远胜其他游戏,不仅会主动包抄围攻玩家,准头还相当惊人。

Image

这些敌人一点儿也不好对付,不过掉落的战利品也值得这番苦战。无论是找到储存空间更多的背包,还是对战其他队伍更占上风的武器,或者是关键时刻救命的回血道具,这些东西都能派上用场。还有一些特别稀有的东西,我们在试玩过程中也只发现了寥寥几次,它们能够显著改变战场格局。比如有个背包能让使用者在互动箱子时隐身,在一个所有人不断追猎你的游戏中,这个功能真是特别好用。

而《马拉松》最让人心跳加速的时刻莫过于遭遇敌对玩家小队,最终不可避免地会演变为互相厮杀争夺对方的战利品。有时我们率先发现了远处的敌人然后悄悄尾随,精心布置好陷阱坐等他们落网。而有时候我们听见远处敌人交战的声响,决定趁他们疲于应战的时候趁虚而入,一举抢走本应属于他们的战利品。

Image

当然,有时候我们也会变成这些战术的目标。一旦有队友突然倒下,其他人立即散开准备还击。这样的遭遇就是 PVP 玩法的魅力所在,也为你和好友提供了不少赛后交流的素材。有一次我们卷入了一场 9 名玩家相互厮杀的乱战,最终利用巧妙投掷的烟雾毫发无伤全身而退。

还有一次我的两名队友都被击杀,但我选择冒险将他们复活,最终打了对方团队一个措手不及,翻盘取胜。就和许多大逃杀游戏中惊心动魄的交战时刻一样,无论是惊险取胜还是遗憾惜败,《马拉松》都能带来许多让我难以忘怀的瞬间。

Image

一旦我们拿到高价值战利品,或是完成几个任务目标后,就该前往撤离信标了。待在这个目标点一段时间后就能带着赏金撤离战场,回到位于外太空的基地。不过点亮信标将向天空中发射一颗持续很长时间的蓝色信号弹,让地图上的其他玩家知道,有人要带着好东西撤退了。于是乎,你在战场上的倒计时也变得格外紧张刺激。或者像我一样,就等着别人搜到好东西撤退时,过去把他们洗劫一空。

这种「赢家通吃」机制的弊端在于:高手很快会攒出碾压其他玩家的装备入场,滚雪球般地让新手更难取胜。Bungie 用了大量设计来确保装备弱势的队伍也能通过巧妙运用战术取胜,并且你也能尽量避开玩家,成功带着战利品撤退几次之后,再带上好装备投入 PVP 战斗。但即便如此,如果你接连运气不佳,很可能陷入一个死循环导致失去游戏动力。

Image

我的运气还不错,大部分战斗都以胜利告终。经过最初的囤积阶段后,我的仓库中存放了一些基础装备,并且还解锁了一些永久升级来改善游戏体验。我感觉就算在战斗中不慎损失了最好的装备,也还有够好的备用装备以便东山再起。但这样的体验并不能代表所有玩家,我不知道会有多少玩家在刚上手时陷入装备困境,导致对游戏灰心再不上线。

至少在《逃离塔科夫》中有安全箱能存放最贵重的物品,里面的东西就算死了也不会丢失。而《马拉松》却没有这样的保底机制,而是采用了另一种办法:在你穷途末路的时候发一套名为「赞助包」的基础装备。这个机制确实能缓解接连失败带来的挫败感,但不一定能起到很好的安慰效果。

Image

事先说明,《马拉松》坚持让每局比赛充满心惊胆战的高风险,就算让部分玩家难以接受,这样做或许也是件好事。我觉得自己算是享受这种紧张刺激感的玩家之一,每次进入新地图都特别认真对待。但目前的机制有可能会导致资源越多的玩家越能占据优势,而本就劣势的玩家更加举步维艰。

对那些处于这个不等式倒霉一端的玩家来说,游戏体验将是毁灭性的。时间会告诉我们环境究竟是个什么样,但在我简短的试玩体验中,已经感觉到有一些不停战死的玩家慢慢地被装备更好的高手碾压了。

《马拉松》里有一个角色成长系统,或许能够防止玩家因此流失。试玩过场中甚至让我有的小惊喜。你的战利品会被别人抢走,但至少你做任务获得的经验值能够投入到技能树中去。你可能没法活着逃出生天,但可能你开启了特定位置的宝箱,或是已经完成了一些任务目标,那么至少你还能推进不同势力的任务线、升级你的角色、解锁新的剧情,提高三大势力的声望。新的技能可以略微提升你的体验,比如你的装备如果全被敌人抢走,那么至少还能在商人那里购买更好一点的装备。

Image

其他方面,《马拉松》显然侧重于混乱的多人战斗,但官方有明示将加入剧情元素。我目前不清楚故事会有多重要,或是在获取最好的武器之外,能让我产生多少游玩的冲动。身为名叫「疾行者」的佣兵,你的意识将反复上传到合成机械躯体内,深入危险区域探求宝藏。除了这个背景设定和一些很酷的细节(比如你的合成躯体是机器毛虫用丝线织成的),本作就没有什么特别突出的亮点了。

我也能看出来这不是《马拉松》侧重的元素。不过《马拉松》打造的场景精致而诡异,俨然一副反乌托邦的景象。还有一些地方暗示了 90 年代原版《马拉松》三部曲中发生的事件。不过 Bungie 告诉我本作并没有完全采用原版游戏的设定。而从我观察到的细节来看,也仅仅是为老粉提供了一点情怀价值。

Image

Bungie 在 1996 年发售的《Marathon Infinity》

还有一个问题是《马拉松》在发售后会得到多久的支持。Bungie 旗下的《命运》系列已是服务型游戏持续运营的标杆,而本作也没有式微。开发者们告诉我已经准备好为《马拉松》带来新的地图、武器、角色,以及更多开发中的内容。不过和其他作品面临的问题一样,关键在于是否能以足够快的节奏推出新内容来满足玩家。

更重要的是,《马拉松》似乎也将采用《暗黑破坏神 4》那样赛季重置的模式。每赛季结束后你都将失去战利品和成长进度,然后随着新赛季加入新内容和新平衡再重新来过。虽然我觉得这对《马拉松》来说是个可行的方案,但问题依然存在:他们将如何避免每赛季重新肝进度带来的重复感。

Image

经过深度体验后,在 Alpha 测试阶段获得了绝佳体验的我确信,《马拉松》能够带来 Bungie 粉丝多年翘首以盼的 PVP 体验。期待这款将在今年 9 月登陆 PC 与主机平台的作品能够大获成功。


Image